You are on page 1of 28

PENGENALAN KEPADA

SISTEM MULTIMEDIA
(WXET 3142)

BAB 2 : PERKAKASAN & PERISIAN


SISTEM MULTIMEDIA

nazlita@fsktm.um.edu.my 1
Pengenalan

Sistem multimedia memerlukan


penambahan beberapa perkakasan lain
berbanding dengan sistem bukan
multimedia
I/O menukarkan format analog ke
digital

nazlita@fsktm.um.edu.my 2
Input
Maklumat analog ke digital
Papan kekunci, tetikus, pengimbas dll
Output
Maklumat digital ke analog
Pembesar suara, monitor dll

nazlita@fsktm.um.edu.my 3
Perkakasan Multimedia

Takrif asas komputer


Mesin yang berupaya untuk mengumpul,
memproses, menyimpan data.
Komputer berantaramuka dgn dunia luar
untuk mengumpul dan menukar teks,
gambar, bunyi dan video kepada bahasa
mesin (0 dan 1).
Kemudian data disimpan dan diproses di
dalam komputer.
Akhir sekali, data ditukarkan semula ke
teks, gambar, bunyi dan video.
nazlita@fsktm.um.edu.my 4
Input Proses Output

Analog ke digital Digital ke analog

nazlita@fsktm.um.edu.my 5
Terdapat 5 elemen asas dalam
senibina komputer iaitu :
Input
Output
Ingatan
Pemproses
Kawalan

nazlita@fsktm.um.edu.my 6
Komponen Senibina Komputer

Ingatan

DATA
DATA
Kekunci
Skrin
Fail
Input Pemproses Output Fail
Pengimbas
Audio out
Input video
Input audio

Kawalan

nazlita@fsktm.um.edu.my 7
Input

Kayu ria (joysticks)


Untuk menerima input dari pengguna.
Fungsinya seperti tetikus.
Selalunya digunakan sebagai peranti
tambahan bagi permainan komputer.
Papan kekunci (keyboard), tetikus
(mouse)
Untuk menerima data sebagai input.
nazlita@fsktm.um.edu.my 8
Pen input
Ia menggunakan metafor pen dan kertas
yang telah digunakan sejak dahulu lagi.
Pen input lebih fungsinya kerana pengguna
boleh tulis (write), lukis (draw) dan tunjuk
(point).
Ia lebih kepada peranti yang asli kerana
pen merupakan alat menulis yang sering
digunakan.

nazlita@fsktm.um.edu.my 9
Input analog audio daripada mikrofon atau
pemain audio
Untuk menerima input audio dari pengguna
atau sumber yang lain.
Pengimbas imej
Untuk penangkapan imej.
Teknologi yang digunakan selalunya
digunakan juga untuk jenis penangkapan
imej yang lain seperti image recognition
dan image enhancement systems.
nazlita@fsktm.um.edu.my 10
Digitizer
Digitizer selalunya menggunakan pen
elektronik sebagai peranti untuk
memasukkan data.
Menggunakan 2 jenis teknologi iaitu
elektromagnetik dan elektrostatik.
Elektromagnetik mengandungi grid x-y daripada
wayar.
Elektrostatik menggunakan permukaan kaca
atau plastik nipis.

nazlita@fsktm.um.edu.my 11
Kamera digital
Untuk penangkapan dan penukaran imej ke
dalam bentuk format digital komputer
secara terus.
Skrin sentuh
Paling sesuai untuk aplikasi kiosk.
Sokongan rangkaian
Untuk tujuan pengagihan fail-fail
multimedia.

nazlita@fsktm.um.edu.my 12
Output

Skrin
Selalunya skrin adalah resolusi tinggi.
Paparan dengan 256 merupakan
keperluan paling minima.
Output audio
Output audio selalunya ke pembesar
suara atau ke peranti audio yang lain
seperti amplifier atau tape devices.
nazlita@fsktm.um.edu.my 13
Output video
Untuk paparan skrin TV atau komputer.
Sokongan rangkaian
Biasanya memberikan kelajuan komunikasi
antara komputer sehingga 10 million bit
sesaat.
Pencetak
Untuk memaparkan output ke atas kertas.

nazlita@fsktm.um.edu.my 14
Ingatan

Menyimpan data.
Ingatan terbahagi kepada dua :
ingatan jangka pendek
menyokong pemproses, input dan output
dengan storan sementara
ingatan jangka panjang
storan data yang kekal
floppy disks, hard disks, CD-ROMs, pita dan
cip berasaskan silikon

nazlita@fsktm.um.edu.my 15
Contoh ingatan komputer
RAM yg tinggi diperlukan untuk penghasilan
grafik, audio, video dan lain-lain.
Ingatan grafik, VRAM (Video Random
Access Memory) dapat menyokong paparan
untuk resolusi warna yang tinggi.
Ingatan memerlukan storan cakera keras
yang besar dengan kelajuan sistem pemacu
yang tinggi untuk tujuan pemprosesan data
grafik, audio, video dan animasi.
Ingatan sekunder : CD-ROM, pita magnetik
nazlita@fsktm.um.edu.my 16
Pemproses

Jantung bagi komputer


Pengiraan dengan pantas
Berdasarkan pembandingan, penambahan
dan penolakan 0 dan 1.
Fungsi asas pemproses
memproses arahan kawalan yang memberitahu
komputer apa yang perlu dilakukan
menguruskan operasi input dan output
menguruskan storan data di dalam ingatan
Pemproses diukur dengan unit Megahertz
nazlita@fsktm.um.edu.my 17
Kawalan

Kawalan membenarkan komputer


persembahkan sesuatu tindakan
Tindakan akan ditakrifkan oleh
aturcara atau sekumpulan arahan yang
dipanggil perisian

nazlita@fsktm.um.edu.my 18
Perisian

Perisian pembangunan multimedia


alatan pengarangan multimedia
perisian penyuntingan
alatan pengarangan multimedia :
Flash
digunakan untuk mencipta dan deliver
animasi berjalur-lebar (bandwidth) rendah,
persembahan dan juga sesuai untuk
pembangunan laman Web

nazlita@fsktm.um.edu.my 19
Director
menggabungkan elemen teks, grafik, bunyi,
animasi, dan video untuk membentuk produk
multimedia yang interaktif.
Ia juga sesuai untuk menghasilkan produk
multimedia ke dalam bentuk CD-ROM, DVD-
ROM, dan juga laman Web.

nazlita@fsktm.um.edu.my 20
Authorware
Ia dapat menghasilkan produk multimedia
yang lebih kurang sama dengan yang
dihasilkan oleh Director.
Tetapi fungsinya lebih terhad berbanding
dengan Director.
Authorware pula tidak mempunyai bahasa
pengarangan.
Ia merupakan alat pengarangan yang mudah
dan senang untuk dipelajari.

nazlita@fsktm.um.edu.my 21
Perisian penyuntingan

Adobe Photoshop
digunakan untuk edit imej dengan menggunakan
ciri edit yang terkini.
Ia merupakan alat edit yang paling laris di
pasaran kerana ia dapat menyediakan
kemudahan edit yang luas dan mudah untuk
dipelajari.
Photoshop menolong pengguna untuk
meningkatkan kreativiti dan juga dapat
menghasilkan imej yang bermutu di dalam
jangkamasa yang pendek.

nazlita@fsktm.um.edu.my 22
Adobe Premiere
satu perisian yang mudah untuk edit video
secara professional
Ia menyokong video digital (digital video - DV)
Premiere dapat menyokong banyak format video
dan menawarkan pelbagai fungsi edit
Ia merupakan perisian yang paling mendapat
tempat di pasaran sebagai alatan untuk edit
video

nazlita@fsktm.um.edu.my 23
Adobe PhotoDeluxe
Edit imej
Memudahkan pengguna : pengguna dapat
memasukkan gambar ke dalam komputer dan
boleh edit gambar tersebut dengan fungsi-
fungsi yang ditawarkan oleh PhotoDeluxe
Hiburan : pengguna boleh merekabentuk
(design) / edit / personalised gambar dengan
keluarga, kawan-kawan dengan mencetak,
menghantar melalui e-mail ataupun memaparkan
ke dalam laman Web

nazlita@fsktm.um.edu.my 24
Adobe Illustrator
Memberikan kebebasan kepada pengguna
dan juga kekreativiti pengguna untuk
menghasilkan imej yang lebih menarik
Illustrator merupakan perisian
tambahan untuk menghalusi imej, tetapi
ia lebih memerlukan kreativiti pengguna
berbanding dengan Photoshop

nazlita@fsktm.um.edu.my 25
Macromedia Freehand
Penyelesaian professional untuk penguna (atau
pereka - designer) untuk menghasilkan imej
yang lebih bermutu
menyediakan kemudahan alat ilustrasi yang
terkini
Ia menjimatkan masa pereka kerana banyak
menyediakan alat ringkas (shortcut tools)
berbanding untuk menghasilkan ilustrasi secara
manual

nazlita@fsktm.um.edu.my 26
Tutorial bab 2

1. Nyatakan 2 perkakasan yang paling selalu


digunakan sebagai input. Bincangkan
kebaikan dan keburukannya.

2. Produk Macromedia iaitu Authorware dan


Director merupakan di antara alat
pengarangan yang paling sering digunakan
untuk membangunkan aplikasi
multimedia. Berikan perbezaan yang ketara
di antara kedua-dua produk tersebut.
nazlita@fsktm.um.edu.my 27
3. Terangkan komponen senibina
komputer.

4. Apakah video-on-demand?

5. Bincangkan kebaikan dan keburukan


produk hiburan multimedia yang kini
berda di pasaran.
nazlita@fsktm.um.edu.my 28

You might also like