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Poblacin: Jvenes que usan su tiempo

libre en videojuegos
Muestra: 30 jvenes
Unidad de anlisis: Un joven que usa su
tiempo libre en videojuegos
Variable: Nivel de satisfaccin
Tipo de variable: Cualitativa (Ordinal y
Nominal)
1) Sexo de los encuestados
Sexo de los encuestados
Sexo fi Fi hi hi%
Masculino 24 24 0,8 80%
Femenino 6 30 0,2 20%
Femenino
20%

Masculino
80%
2)A que edad iniciaste en los
videojuegos?
Edades fi yi Fi hi hi%
5-7 aos 14 6 14 0,47 47%
7-9 aos 7 8 21 0,23 23% Media 8
9-11 aos 5 10 26 0,17 17% Mediana 7,28
11-13 aos 3 12 29 0,1 10% Moda 8,75
13-15 aos 1 14 30 0,03 3% Varianza 5,517
Desviacion estandar 2,349
Edades

50%
45%
40%
35% 5-7 aos

30% 7-9 aos


9-11 aos
25%
11-13 aos
20%
13-15 aos
15%
10%
5%
0%
5-7 aos 7-9 aos 9-11 aos 11-13 aos 13-15 aos
3) Qu plataforma mas sueles jugar?
Consolas fi Fi hi hi%
Consolas
Play Station 6 6 0,20 20%
Xbox 3 9 0,1 10% 30%
Wii 4 13 0,133 13,3%
Pc 9 22 0,3 30%
25%
Smartphone 8 30 0,2667 26,7%

20%

Play Station
15% Xbox
Wii

10% Pc
Smartphone

5%

0%
4) INVIERTES MS TIEMPO A LOS
ESTUDIOS O A LOS VIDEOJUEGOS?
Horas dedicadas fi Fi hi hi
50
Mas a los videojuegos 9 9 0,3 30%
Mas a los estudios 15 24 0,5 50% 45

Ambos por igual 6 30 0,2 20% 40 Mas a los


videojuegos
35 Mas a los estudios

30 Ambos por igual

25

20

15

10

Mas a los
videojuegos Mas a los
estudios Ambos por
igual
5)Cuntas horas dedicas a la semana
a los videojuegos?
Horas fi yi Fi hi hi%
1-5 horas 3 3 3 0,1 10
5-11 horas 7 8 10 0,233 23,33
11-15 horas 6 13 16 0,2 20
15-21 horas 14 18 30 0,467 46,67

1-5 horas
5-11 horas
11-15 horas
15-21 horas
6)CONOCES A ALGUIEN QUE SEA
ADICTO A LOS VIDEOJUEGOS?
Conoces fi Fi hi hi%
SI 7 7 0,23 23%
No 23 30 0,77 77%

SI
No
7)CMO LLAMAS A ALGUIEN QUE
JUEGA LOS VIDEOJUEGOS?
Nombre fi Fi hi hi%
Jugador 4 4 0,13 13%
Videojugador 1 5 0,030 3%
Gamer 12 17 0,4 40%
Vicioso 13 30 0,44 44%
Nombres que se le dan

45%
40%
35%
Jugador
30%
Videojugador
25%
Gamer
20%
Vicioso
15%
10%
5%
0%
Jugador Videojugador Gamer Vicioso
8)QU COMPAIA DE VIDEOJUEGOS
TE LLAMA MAS LA ATENCION?
Empresas fi Fi hi hi%
Capcom 10 10 0,333 33,30%
Konami 5 15 0,167 16,70%
Activicion 6 21 0,200 20%
Naughty dog 2 23 0,067 6,70%
Otros 7 30 0,233 23,30%

EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS
35.00%

30.00%

25.00%

20.00% Capcom
Konami
15.00%
Activicion
10.00% Naughty dog
Otros
5.00%

0.00%
9)QU TIPO DE JUEGOS PREFIERES?
Tipos de juegos fi Fi hi hi%
Juegos de carreras 4 4 0,133 13,30%
Juegos de deportes 7 11 0,233 23,30%
Juegos de aventura 3 14 0,1 10%
Juegos de estrategia 14 28 0,467 46,70%
Juegos de peleas 2 30 0,067 6,70%

0.5
0.45
0.4
0.35
0.3
0.25
0.2 hi%
0.15
0.1
0.05
0
Juegos de Juegos de Juegos de Juegos de Juegos de peleas
carreras deportes aventura estrategia
10)Qu es lo que mas te llama la
atencin de un videojuego?
Preferencias fi Fi hi hi%
PREFERENCIAS
Graficos 8 8 0,267 26,7%
Historia 5 13 0,167 16,7%
30.0% Duracion 2 15 0,067 6,7%
Jugabilidad 7 22 0,233 23,3%
25.0%

20.0%
Graficos
15.0% Historia
Duracion

10.0% Jugabilidad
Otros

5.0%

0.0%
Conclusiones
Una gran cantidad de jvenes se dedican a jugar videojuegos

Ya no es solo cosa de los varones jugar, tambin las chicas ya se


entretienen en este mundo

Permiten experimentar e investigar el funcionamiento de mquinas,


fenmenos y situaciones. Quiz los mayores peligros de estos juegos
sean de carcter moral, por los contravalores que muchas veces asumen
y promueven.

Son una buena forma de entretenimiento preferida por muchos,, y


segn los expertos los videojuegos desarrollan la creatividad de los
chicos

Los videojuegos ayudan a los jvenes a tener una mejor toma de


decisiones.
RECOMENDACIONES
Resulta conveniente organizar actividades participativas, que asuman el reto de
tratar la cuestin de los valores que sostienen diferentes videojuegos.

Los usuarios de videojuegos les dedican muchas horas cuando acaban de


adquirirlo, pero posteriormente la situacin se regulariza.

Los nios tienen la capacidad de almacenar todo lo que observan y los padres
deben ir de la mano con ellos ayudndolos e indicndoles lo que es correcto y lo
que no es, la dedicacin a los hijos es lo primordial.

No todo es negativo en el mundo de los videojuegos, algunos ttulos del gnero


pueden causar beneficios al mejorar las capacidades visuales y espaciales en el
sector infantil; como es el caso de los simuladores

El potencial adictivo de este tipo de entretenimiento tienes que ser supervisado


por los padres.
ANEX0
Trabajo estadstico sobre los videojuegos.

Imgenes y sonidos de google.

Modelos de experiencias en este trabajo

Analisis de datos realizada correctamente

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