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el proceso de traducir un programa se escribe en

un algoritmo en lenguaje de programacin y


pseudocdigo a un el proceso que se realiza
lenguaje de para volver un algoritmo en
programacin se forma de programa, se le
denomina codificacin denomina programacin.
que es
programacin?

Y el algoritmo escrito en Es el proceso de Como se


lenguaje de planeacin y escribe un
programacin se le creacin de un programa?
llama cdigo fuente programa.

en realidad la computadora no entiende Programa


directamente los lenguajes de los lenguajes utilizados
programacin por lo que se requiere de un para escribir programas
programa que lo traduzca a un lenguaje que de computadoras son los
si entienda la maquina, y ese lenguaje es el lenguajes de
programacin Qu es un
lenguaje maquina y su cdigo
programa?
correspondiente, cdigo maquina
(el lenguaje maquina es el lenguaje nativo
de las computadoras). para convertir los Los programadores son
programas escritos en los escritores y es una
cdigo nemotcnico a diseadores de secuencia de
un traductor interprete es
lenguaje maquina, se programas sentencias
aquel que traduce un
crearon los programas diseadas para
los programas que programa fuente y a
ensambladores ejecutar una
traducen del lenguaje de continuacin lo ejecuta, estos
programacin al lenguaje casi ya no se utilizan, solo en tarea.
maquina se les situaciones especiales.
denomina traductores Los traductores se los traductores compiladores
dividen en 2, interpretes realizan la traduccin del programa
y compiladores completo en una sola operacin, se
traducen todas las instrucciones
del programa en un solo bloque
El paradigma
imperativo, imperar
significa mandar,
Paradigmas de ordenar y eso es lo
existen dos enfoques programacin que hacemos al
muy populares para el programar. La
enfoque y construccin programacin
de programas imperativa se rige por
Programacin dos conceptos para la
orientada a objetos, construccin de
es el paradigma El paradigma asociado a objetos, este
Programacin estructurada, est guarda analoga con la vida real. El programas: la
dominante en la estructura y el
utiliza las tcnicas tradicionales de la desarrollo de software OO, se basa en el
actualidad. La modulo.
programacin. La programacin diseo y construccin de objetos que se
programacin
estructurada es un enfoque componen a su vez de datos y
orientada a objetos se
especifico que normalmente, operaciones que manipulan esos datos.
compone de objetos.
produce programas bien escritos y El programador define en primer lugar Paradigma declarativo, este es el
Un objeto es un
estructurados. Este trata de escribir los objetos del problema y a contrario al imperativo, ya que
elemento
un programa de acuerdo con unas continuacin los datos y operaciones este solicita al programador que
autosuficiente de un
reglas y un conjunto de tcnicas. Las que actuaran sobre esos datos. describa el problema en lugar
programa de
reglas de este se basan en la de encontrarle una solucin
computadora que
modularizacin; es decir, en la algortmica; es decir un lenguaje
representa un grupo un editor de texto es un
divisin de un problema en sub declarativo utiliza el
de caractersticas programa de aplicacin
problemas mas pequeos, que a su razonamiento lgico para
relacionadas entre si y que permite escribir
vez se pueden volver mas pequeos y
esta diseado para programas. responder a las preguntas.
cada subproblema se analiza y se
realizar tareas
obtiene una solucin para ese
especificas.
subproblema. Una vez que se Compilador: las computadoras solo entienden el
resuelven los diferentes lenguaje de maquina. Por lo tanto, para ejecutar un
subproblemas se juntan para resolver cualquier lenguaje de programa con xito, el cdigo fuente , se debe
el problema global programacin requiere traducir al lenguaje de maquina, mediante un
de herramientas para compilador o un interprete.
la creacin de un
programa. Las mas
usuales son: editor,
compilador y
depurador de errores

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