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Colegio nacional Nicolás Esguerra

Edificamos futuro

Infograma de la web 2.0

Andrés Jesús Sousa Urdaneta 803-Juan Sebastián Romero Gutiérrez


Colegio nacional Nicolás Esguerra
Edificamos futuro

Es donde los usuarios pueden


elaborar esencia, ideas,
opiniones esto dispone de
una democracia exclusiva
para los usuarios diferentes
de la sociedad de la web 2.0.

Es aquella web donde es posible


que otros usuarios se
comuniquen o interactúen con
ellos por medio de apps de red
social redas por empresas que
trabajan para la web 2.0.

Andrés Jesús Sousa Urdaneta 803-Juan Sebastián Romero Gutiérrez


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Edificamos futuro

Estos son algunos ejemplos de las aplicaciones de la


web 2.0, as cuales son asociadas con la web 2.0 para
Faceboo la facilitación de los usuarios existentes y que
YouTube Skype
k interactúan con la web 2.0 mediante diferentes
aplicaciones los cuales son creadas por empresas y
la web 2.0 establece un contrato con el beneficiara a
la web 2.0 y a la empresa de la aplicación social.

Andrés Jesús Sousa Urdaneta 803Juan Sebastián Romero Gutiérrez


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Edificamos futuro

Servicios de la web 2.0 actuales:

La tendencia marcada por la


Web 2.0, cambiando la forma de
Ejemplos de la Web 2.0 son las
trabajar de los usuarios
comunidades web, los servicios
de forma que puedan utilizar
web, las aplicaciones Web, los
aplicaciones desde su
servicios de red social, los
navegador sin necesidad de
servicios de alojamiento de
realizar instalaciones en el
videos, las wikis, blogs, mashups
ordenador ha facilitado la
y folcsonomías. La evolución de
aparición de nuevas tecnologías
las aplicaciones, que pasan de
en los servidores que ofrecen
ser estáticas a dinámicas,
estos servicios, entre estas
implica la colaboración del
nuevas tecnologías
usuario.
destacan los Sistemas de
Gestión de Contenidos.

Andrés Jesús Sousa Urdaneta 803-Juan Sebastián Romero Gutiérrez


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Edificamos futuro

Tecnología de la web 2.0:

Ajax, acrónimo de Asynchronous JavaScript And XML (JavaScript asíncrono y XML), es una técnica de desarrollo web para
crear aplicaciones interactivas o RIA (Rich Internet Applications). Estas aplicaciones se ejecutan en el cliente, es decir, en el
navegador de los usuarios mientras se mantiene la comunicación asíncrona con el servidor en segundo plano. De esta
forma es posible realizar cambios sobre las páginas sin necesidad de recargarlas, lo que significa aumentar la interactividad,
velocidad y usabilidad en las aplicaciones.

Andrés Jesús Sousa Urdaneta 803-Juan Sebastián Romero Gutiérrez


El enfoque empleado hasta ahora La redifusión solo se diferencia
por los fabricantes suele ser bien nominalmente de los métodos de
un enfoque de servidor universal, publicación de la gestión dinámica
el cual agrupa la mayor parte de de contenido, pero los servicios
la funcionalidad necesaria en una Web requieren normalmente un
única plataforma de servidor, o soporte de bases de datos y flujo
bien un enfoque plugin de de trabajo mucho más robusto y
servidor Web con herramientas llegan a parecerse mucho a la
de publicación tradicionales funcionalidad de Internet
mejoradas con interfaces API y tradicional de un servidor de
otras herramientas. aplicaciones.
Independientemente del El tipo más común de software de servidor ofrece una
enfoque elegido, no se espera serie de archivos en una computadora en la Web en
que el camino evolutivo hacia la forma de un sitio web. Puede hacer esto utilizando el
Web 2.0 se vea alterado de forma Protocolo de Transferencia de Hipertexto, o HTTP (por
importante por estas opciones. sus siglas en inglés), un método a través del cual los
navegadores web solicitan datos de los servidores web
y estos responden con los datos, por lo general una
combinación de imágenes y archivos HTML. Los
servidores web más populares son Apache y Microsoft
IIS.
La Web 2.0 se caracteriza
principalmente por la
participación del usuario
como contribuidor activo y no
solo como espectador de los
contenidos de la Web (usuario
pasivo). Esto queda reflejado
en aspectos como:

Las webs creadas El contenido El contenido


El beta perpetuo: la
por los usuarios, agregado por los agregado por los
Web 2.0 se inventa
usando plataformas usuarios como valor usuarios como valor
permanentemente
de auto-edición clave de la Web. clave de la Web.
El término fue utilizado por
En 2005, Tim O'Reilly definió el
primera vez por Darcy
concepto de Web 2.0. Un mapa
DiNucci en 1999, en su
mental elaborado por Markus
artículo "Fragmented
Angermeier resume la relación del
future",5 aunque no fue
término Web 2.0 con otros
hasta 2004 cuando Tim
conceptos. En la conferencia,
O'Reilly lo hizo popular. El
O'Reilly, Battelle y Edouard
término acuñado por Darcy
resumieron los principios claves que
DiNucci fue popularizado
creen que caracterizan a las
más tarde por Dale
aplicaciones web 2.0: la comunidad
Dougherty de O'Reilly Media
como plataforma; efectos de red
Dougherty puso ejemplos —«DoubleClick en una tormenta de ideas
conducidos por una "arquitectura de
era la Web 1.0; AdSense es la Web 2.0. con Craig Cline de MediaLive
participación" innovación y
Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0.» —en para desarrollar ideas para
desarrolladores independientes;
vez de definiciones, y reclutó a John Battelle una conferencia. Dougherty
pequeños modelos de negocio
para dar una perspectiva empresarial. sugirió que la web estaba en
capaces de redifundir servicios y
O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive un renacimiento, con reglas
contenidos; el perpetuo beta;
lanzaron su primera conferencia sobre la que cambiaban y modelos
software por encima de un solo
Web 2.0 en octubre de 2004. La segunda de negocio que
aparato.
conferencia se celebró en octubre de 2005. evolucionaban.

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