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ESPECIALIDAD:

Computación e
Informática
La Inteligencia Artificial (IA) es la rama de las
Ciencias de la Computación que estudia el
software y hardware necesarios para simular el
comportamiento y comprensión humanos. El
objetivo último de la IA es simular la inteligencia
humana en una máquina creando robots que
sean conscientes y con sentimientos reales,
similares a los humanos. Uno de los problemas
más difíciles es la simulación de la conciencia,
cualidad humana que hace que nos demos
cuenta de nuestra propia existencia.
DEFINICIÓN

Se denomina IA a la rama de la
ciencia de la informática
dedicada al desarrollo de
agentes no vivos.

ESCUELA DE LA IA:
 IA CONVENCIONAL
 INTELIGENCIA
COMPUTACIONAL
RED DE NEURONAS ARTIFICIALES

La IA permite al
Es una interconexión hombre imitar el
de neuronas en una comportamiento
red en que colabora humano tomando
producir estímulos como base el
de salida. cerebro y sus
funcionamientos.
NOCIONES Y ANTECEDENTES HISTÓRICOS

Son ciertas Herramientas de Programación, entendiendo por


herramientas:

Lenguajes: LISP, PROLOG

Entornos de desarrollo: Shell


Desde sus comienzos hasta la actualidad, la
Inteligencia Artificial ha tenido que hacer
frente a una serie de problemas.

En 1843, Lady Ada Augusta Byron,


patrocinadora de charles Babbage planteó el
asunto de si la máquina de Babbage podía
“Pensar”.

En el año 1955 Herbert, el físico Allen


Newell y J.C. Shaw, compañero de Newell,
desarrolla el primer lenguaje de
programación .
AÑOS AÑOS
50 60
• Es en los años 50 • Fue en los años 60
cuando se logra cuando Alan Newell
realizar un sistema y Herbert Simon,
que tuvo cierto que trabajando la
éxito, se llamó el demostración de
Perceptrón de teoremas y el
Rossenblatt. ajedrez por
ordenador logran
crear un programa
llamado
GPS.(General
Problem Solver).
AÑOS AÑOS
70 80
• En los años 70, un • Ya en los años 80, se
equipo de desarrollaron lenguajes
investigadores especiales para utilizar
dirigido por Edward con la Inteligencia
Feigenbaum comenzó Artificial, tales como el
a elaborar un LISP o el PROLOG. Es en
proyecto para esta época cuando se
resolver problemas de desarrollan sistemas
la vida cotidiana o expertos más refinados,
que se centrara, al como por el ejemplo el
menos, en problemas EURISKO. Este
más concretos. Así es programa perfecciona
como nació el sistema su propio cuerpo de
experto. reglas.
FINES DE LA I.A

Las primeras investigaciones acerca de la


inteligencia artificial estaban principalmente
dirigidas al hallazgo de una técnica universal
para la solución de problemas. Este intento a
gran escala ha sido abandonado y las
investigaciones actuales están dirigidas al
diseño de numerosos programas para
ordenadores capaces de imitar los procesos
de toma de decisiones de expertos.
Una característica
El comportamiento
fundamental que
de los programas
distingue a los
no es descrito
métodos de
explícitamente por
Inteligencia
el algoritmo. La
Artificial de los
secuencia de pasos
métodos numéricos
seguidos por el
es el uso de
programa es
símbolos no
influenciado por el
matemáticos,
problema particular
aunque no es
presente.
suficiente para
distinguirlo
completamente.
Aplicabilidad a El razonamiento
datos y problemas basado en el
mal estructurados, conocimiento,
implica que estos
sin las técnicas de
programas
Inteligencia
incorporan factores
Artificial los
y relaciones del
programas no
mundo real y del
pueden trabajar ámbito del
con este tipo de conocimiento en
problemas. Un que ellos operan. Al
ejemplo es la contrario de los
resolución de programas para
conflictos en tareas propósito específico.
orientadas a metas.
BASE
DE
La inteligencia artificial se basa en
LA I.A dos áreas de estudio: el cuerpo
humano y el ordenador
electrónico. Puesto que la meta es
copiar la inteligencia humana, es
necesario entenderla. Sin
embargo, a pesar de todos los
progresos en Neurología y
Psicología, la inteligencia del
hombre se conoce poco,
exceptuando sus manifestaciones
externas.
LA VIDA ARTIFICIAL

La Vida Artificial se Por ejemplo, es Podemos construir


puede considerar posible construir un los seres artificiales
como la parte de la pequeño robot con con el objetivo de
Inteligencia Artificial aspecto de ratón solucionar los
que pretende capaz de encontrar problemas que a
reproducir los la salida de un nosotros nos
procesos y laberinto. interesen y que
comportamientos aprendan y
típicos de los seres colaboren entre
vivos. ellos hasta lograr el
resultado deseado.
INTRODUCCIÓN DEFINICIÓN

DESARROLLO
HISTÓRICO

ROBOTS CLASIFICACIÓN
AUTÓMATAS… DE LOS ROBOTS
INTRODUCCIÓN

La Robótica es un concepto de dominio


público. La mayor parte de la gente tiene
una idea de lo que es la robótica, sabe sus
aplicaciones y el potencial que tiene; sin
embargo, no conocen el origen de la
palabra robot, ni tienen idea del origen de
las aplicaciones útiles de la robótica como
ciencia.

La robótica como hoy en día la conocemos,


tiene sus orígenes hace miles de años.
DEFINICIÓN

La Robótica es una ciencia o


rama de la tecnología que
estudia el diseño y construcción
de maquinas inteligentes.

La historia de la robótica esta


unido a la construcción de
artefactos.
DESARROLLO
HISTÓRICO

Isaac Asimov, hizo relatos El inicio de la robótica


minuciosas de las actividades y actual puede fijarse en la
posibilidades del robot: industria textil del siglo
LEYES : XVIII.
Ningún robot puede hacer daño a La palabra robótica se
una persona. utilizo por primera vez en
Un robot debe obedecer las 1920 en una obra
ordenes del hombre. llamada los robots
Un robot debe proteger su propia universales d e ROSSUM.
existencia.
Robots autómatas y Simples Máquinas

Hay que desmitificar la mala


creencia general formada en la
sociedad acerca de la palabra
"Robot" a raíz de simples
películas de ciencia-ficción ya
que los Robots no son
malvados por naturaleza, sólo
son los lo que los hombres
quieran que lleguen a ser. Aun
así, el mundo del cine ha
expuesto a lo largo del tiempo
ejemplos de Robots con
conductas buenas.
GENERACIÓNES

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