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imaginación!.
Andrés Felipe Rojas Burbano
Azmeidy Yiseth Mora Martinez
Deiby Joan Roa Andrea
Leidy Tatiana Puello Delgado
TEMA
De la Imitación a la simbolización.
A los dos años aparece en el niño este tipo de
juegos, ampliando su comprensión
Psicológica (Ministerio de Educación
Nacional, 2014).
Con el juego simbólico el niño amplia su
comprensión de si mismo(MEN, 2014).
Los juegos mas populares son imitar las
actividades cotidianas de los Adultos
(cocinar, sembrar, tejer, conducir, etc)
(MEN,2014).
Tipo de Acompañamiento.
Interacción
Cuando dos o más personas emprenden una tarea conjuntamente, es
habitual que existan diferentes situaciones que benefician o perjudican a
los participantes. Esto es producto de la interacción sociocognitiva que se
establece entre los sujetos cuando se comprometen en la realización de una
tarea colaborativa (Peralta, 2012).
Ovide Decroly
Nació el 23 de julio de 1871, en el seno de
una familia burguesa y culta, en un pueblo del
Flandes Oriental y falleció en 1932 a la edad
de 62 años, psicólogo, pedagogo, médico y
docente belga (Ortega, 2014).
Tiempo: 3 minutos.
Ronda Inicial
Nombre de la Actividad: Corazón de Piña
Actividad: Los psicólogos en formación cantaran “El corazón de la piña se va
envolviendo, se va envolviendo…y toda la gente se va cayendo”.
Se escoge quien será el corazón de la piña, los niños deberán estar girando y cantando
cada vez mas y mas rápido esta ronda hasta que todos ellos terminen abrazados y
enrollados a El Corazón de la piña, formando la piña completa.
Tiempo: 4 Minutos.
Construcción Inicial
Nombre de la Actividad: Los objetos
Actividad: Los psicólogos en formación le darán aleatoriamente a los niños
una series de objetos, los cuales cada niño deberá decir que es y para que
sirve, luego se rotaran los objetos hasta que pasen todos los niños del
grupo.
Tiempo: 12 Minutos.
Escenario 1
Nombre de la actividad: Juegos con Cartón
Tiempo: 10 minutos
Actividad: La actividad consiste en utilizar
una caja de cartón, y adecuarla como un
automóvil, donde se le ajustaran unos platos
desechables a los laterales simulando que
son las llantas, para que así el menor a través
de su imaginación explore e interactúe con el
mismo.
Escenario 2
Nombre de la actividad: ¿Adivina que animal soy?
Actividad: consiste en que los niños deben imitar distintos animales,
caminar como si fueran una serpiente, un león, una jirafa, además pueden
producir los sonidos que los animales hacen y los demás amiguitos deben
adivinar de qué animal se trata.
Tiempo: 10 Minutos
Método de evaluación cualitativa para los niños
Marcar con una X en el cuadro la opción que mas le guste.