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Tutorial

La Computadora

Luis Gustavo Gil Gómez


Editado: 2017
Datos Área

Luis Gustavo Gil Gómez


Licenciado en Educación
Técnico en Sistemas
Comunicador Social
WhatSapp: 302 292 64 10
E-mail: watt_dj@hotmail.com
Mantenimiento de Computadores

Lámina  2
Objetivos del Tutorial

Al finalizar el estudiante será capaz de:


 Definir el concepto de computadora.
 Establecer los conceptos de hardware y software
 Explicar la organización de una computadora
 Describir los componentes de una computadora
 Describir los diferentes tipos de computadoras
 Explicar los tipos de redes de computadoras
 Mantenimiento preventivo de Hardware – Software
 Mantenimiento correctivo de Hardware - Software
 Hacer un inventario de Hardware
 Explicar los tipos de redes de computadoras
 Preguntas Frecuentes (F.A.Q.)
Lámina  3
Introducción

Cuando se habla de mantenimiento a una computadora, se refiere a las


medidas y acciones que se toman para mantenerla funcionando
adecuadamente, sin que se cuelgue (trabe) o emita mensajes de errores
con frecuencia.
Existen dos tipos de mantenimiento que se le puede aplicar a una
computadora:
Mantenimiento Preventivo
Aquel que se le aplica a una PC para evitar futuros errores y problemas
técnicos, como por ejemplo: buscar y eliminar virus del disco duro, buscar y
corregir errores lógicos y físico en el disco, desfragmentar el disco, limpiar la
tarjeta madre y demás tarjetas para evitar fallas técnicas por el polvo, etc.
Mantenimiento Correctivo:
Aquel que está orientado al diagnóstico y reparación del equipo cuando se
presenta un problema técnico.

Lámina  4
Definición de Una Computadora

Una computadora es una máquina diseñada para aceptar datos, realizar


operaciones matemáticas y lógicas a gran velocidad y mostrar los
resultados de estas operaciones, todo bajo el control de un programa de
instrucciones previamente almacenado en el propio computador

Lámina  5
Definición de Una Computadora

Una computadora es una máquina diseñada para aceptar datos, realizar


operaciones matemáticas y lógicas a gran velocidad y mostrar los
resultados de estas operaciones, todo bajo el control de un programa de
instrucciones previamente almacenado en el propio computador

Computadora

DATOS INFORMACION

Entrada Salida

Programa

Problema

Lámina  6
Estructura de la Computadora

COMPONENTES

Lámina  7
Estructura de la Computadora

COMPONENTES

Estructura
Lógica
SOFTWARE

Parte no física, los


programas o
aplicaciones que se
ejecutan en la
computadora

Lámina  8
Estructura de la Computadora

COMPONENTES

Estructura Estructura
Lógica Física
SOFTWARE HARDWARE

Parte no física, los Parte física, los


programas o componentes físico
aplicaciones que se tecnológico que
ejecutan en la trabajan o interactúan
computadora con la computadora.

Lámina  9
HARDWARE

 Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una


computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas,
periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico
involucrado.

Lámina  10
TIPOS DE HARDWARE

 Unidad central.

 Periféricos de Entrada (E).

 Periféricos de salida (S).

 Periféricos mixtos (E/S).


Lámina  11
Hardware - Componentes Físicos de la Computadora

El hardware o componentes físicos principales de una computadora son:

 Dispositivos de Salida
 Dispositivos de Entrada
 Unidad Central de Procesamiento
-CPU
 Memoria Principal
 Dispositivos de Almacenamiento
Secundario

Lámina  12
Hardware de la Computadora

Almacenamiento Secundario

Unidad Central de Procesamiento

Unidad aritmético / Lógica


Dispositivo (ALU) Dispositivo
de Entrada de Salida
Unidad de Control
(CU)

Memoria
Flujo de Datos
Flujo de Control
Buses

Lámina  13
Dispositivos de Entrada

 Los dispositivos de entrada es el medio de comunicación entre el


usuario y la computadora.

 Permite al usuario ingresar los datos y comandos a la computadora


para su procesamiento.

Lámina  14
Dispositivos de Entrada

Ejemplos de dispositivos de entrada:

Micrófono

Teclado y Ratón Lápiz óptico Joystick

Webcam
Pantalla Táctil Escáner Lectora Código de
barras
Lámina  15
Dispositivos de Salida

 Los dispositivos de salida son un medio de comunicación entre la


computadora y el usuario

 Son unidades de hardware que permiten a la computadora mostrar


información a los usuarios, la salida de la ejecución de un programa.

Lámina  16
Dispositivos de Salida

 Ejemplos de dispositivos de salida:

Impresora Graficador

Monitor

Auricular

Salida de voz

Lámina  17
Unidad Central de Procesamiento - CPU

 La Unidad Central de Procesamiento - CPU es el cerebro de la


computadora.

 Controla la lógica de todos los dispositivos digitales de la computadora

 Lee y ejecuta instrucciones de programas, realiza cálculos y toma


decisiones

 Es responsable de almacenar y recuperar información de los dispositivos


y medios de almacenamiento

Lámina  18
Unidad Central de Procesamiento - CPU

 La CPU consiste de dos componentes principales:

CPU

UNIDAD ARITMÉTICO / LÓGICA (ALU)


Realiza las operaciones aritméticas y lógicas.
Colocar un gráfico

UNIDAD DE CONTROL (CU)


Extrae instrucciones de la memoria las interpreta
y ejecuta, llama a la ALU cuando es necesario

Lámina  19
Características de la CPU

 La velocidad del CPU se mide en MIPS (Millones de instrucciones


por segundo).
 La CPU es un componente computacional completo, que se fabrica
en un solo chip que se le conoce como microprocesador
 Cada operación dentro de la CPU toma lugar en un pulso de reloj.
La velocidad del reloj se mide en MegaHertz (Mhz. o millones de tics
por segundo.
 El tamaño de la palabra es el número de bits que la CPU puede
procesar a la vez. Un procesador de 32 bits puede manipular 32 bits
simultáneamente
 Intel, Motorola son fabricantes de CPU

Lámina  20
La Memoria Principal

 La memoria principal es el componente físico de la computadora


donde se almacenan temporalmente los programas y los datos.

 La memoria principal consta de dos áreas de memoria:


 La Memoria RAM (Random Access Memory)

 La Memoria ROM (Read Only Memory)

Lámina  21
La Memoria Principal

 La Memoria RAM (Random Access Memory):

 En esta memoria se almacena el programa con los datos que se está


ejecutando.

 La información está disponible sólo mientras el computador está encendido.

 Cuando el computador se apaga o arranca nuevamente la información se


pierde, por lo que es una memoria volátil.

Lámina  22
La Memoria Principal

 La Memoria ROM (Read Only Memory):

 Es una memoria estática que no puede cambiar,

 El computador puede leer los datos almacenados en ella pero no modificarlos,


por lo que se dice que esta memoria es de sólo lectura.

 Los datos de la memoria ROM están grabados en forma permanente por el


fabricante del computador.

 Se almacenan los valores correspondientes a las rutinas de arranque o inicio


del sistema y a su configuración.

Lámina  23
La Memoria

Capacidad de memoria

Lámina  24
La Memoria

Capacidad de memoria

 Bit: Valor 0 ó 1
 Byte u octeto: grupo de 8 bits, 1 carácter: a
 kilobyte (Kbyte o KB): 1024 bytes
 Megabyte (Mbyte, mega o MB): 1024 KB
 Gigabytes (Gbyte, giga o GB): 1024 MB
 Terabytes (Tbyte, tera o TB): 1024 GB

Lámina  25
La Memoria

 El tamaño de la memoria se mide en Megabytes (MB)

 Los datos se miden en términos de bits y bytes.

 Bits por referirse al sistema de dígitos binarios 0 ó 1.

 Un byte es equivalente a ocho bits y es la minima unidad de


almacenamiento.

 La unidad de datos de una computadora es el byte.

 El byte representa un solo carácter, una letra, un número,


signo de puntuación, un signo matemático o un espacio en
blanco.

Lámina  26
Dispositivos y Medios de Almacenamiento Secundario

 El almacenamiento secundario o externo es una forma permanente


para para guardar los datos.

 La información permanece indefinidamente hasta que se borre.

 Tienen más capacidad que la memoria principal en varios ordenes de


magnitud, aunque son más lentos.

 Se puede almacenar texto, audio, animación, imagen, video.

 Una imagen esta compuesta por varios bit.

 El video tiene 8 imágenes por segundo mas audio

 Si una imagen en paint pesa 800Kb. Esta cabria en un disquet de 51/2

 Un disquet tiene 1,44Mb es igual a 1.440.000?

Lámina  27
Dispositivos y Medios de Almacenamiento Secundario

Ejemplos de almacenamiento secundario o externo

Unidad de DVD
Unidad de CD

Unidad de Disco Duro

CD

DVD Disco Externo


Módem
Pen Drive

Lámina  28
Buses

 Los buses son conexiones que sirven para unir los dispositivos que
están contenidos dentro de la computadora.
 Se encargan de enviar y recibir datos entre las partes que
necesitan información.
 Se dividen en:
 Bus de datos: Interconecta los dispositivos de E/S, la memoria principal
y el CPU
 Bus de direcciones: Se utiliza para direccionar las localidades de
memoria y los dispositivos de E/S

Lámina  29
Software

El software se clasifica en :

• Software de Sistema

• Software de Aplicación

Lámina  30
Software

Software de Sistema
Son los programas que ayudan al funcionamiento eficiente de una computadora:
 Sistema operativo: PC Window, Linux, MAC Os, entre otros
 Compiladores, intérpretes, administrados de archivos.

MAC OS

Lámina  31
Software

Software de Aplicación
 Son los programas que llevan a cabo tareas específicas y usan los usuarios.
• Software de Negocio: Procesadores de palabra. Hojas de cálculo,
Presentaciones, Bases de datos.
• Aplicaciones Utilitarias; Antivirus, Navegadores, Correos,
• Aplicaciones Colaborativas; Redes Sociales, correos
• Entretenimiento: Juegos, Películas, Música.
• Aprendizaje: Tutoriales, Wiki, Enciclopedias

Lámina  32
CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE
Freeware.
Software multimedia.
Software de uso general.
Software de uso especifico.

Lámina  33
FREEWARE
Freeware es un software de computadora que
se distribuye sin cargo. Suele incluir una
licencia de uso, que permite su redistribución
pero con algunas restricciones, como no
modificar la aplicación en sí, ni venderla, y dar
cuenta de su autor.

Lámina  34
SOFTWARE MULTIMEDIA

Se refiere a los programas utilizados para


presentar de una forma integrada textos,
gráficos, sonidos y animaciones. Este tipo de
software suele utilizarse para el desarrollo de
proyectos específicos multimedios, utilizar
software multimedia requiere de tiempo,
capacidades, dedicación y recursos.

Lámina  35
SOFTWARE DE USO GENERAL

 El software de uso general son aquellos que nos sirven para


resolver problemas muy variados del mismo tipo, de muy
diferentes empresas o personas, con adaptaciones realizadas
por un usuario.

Lámina  36
SOFTWARE DE USO ESPECIFICO

Nos referimos al software desarrollado para


un problema especifico de alguna
organización o persona. Son los programas
que usan las escuelas para registrar las
calificaciones de los alumnos y generar
certificados, los que usan los bancos para el
control de las cuentas, etc.

Lámina  37
Tipos de Computadoras

• Supercomputadoras

• Mainframes

• Mainframes

• Computadoras Personales

Lámina  38
Tipos de Computadoras

Supercomputadoras
 Son extremadamente rápidas , ejecutan cientos de millones de instrucciones por
segundo.
 Se usan para cálculos complejos: estudios del espacio, meteorología, genética.

Mainframes
 Soportan cientos e incluso miles de usuarios simultáneamente
 Las usan grandes organizaciones para acceder a datos y programas compartidos
 Ejemplo: Servidores de comercio electrónico para manejar transacciones en Internet.

Minicomputadoras
 Una computadora multiusuario capaz de soportar de 10 a cientos de usuarios
simultáneamente.
 Se usan en servidores de redes de computadoras e Internet.

Lámina  39
Tipos de Computadoras

Computadoras Personales
 Son pequeñas y económicas.
 Se basan en la tecnología de microprocesadores
 Se pueden clasificar según su tamaño y complejidad en:
 Personal Digital Assistants – PDA
 Notebooks, laptops
 Palmtops, ipads
 Desktops – (PCs, e I-Macs de Apple Computer)

Lámina  40
Redes

 Una red consiste de dos o más computadoras que están conectadas


entre sí con el fin de:
 compartir recursos (impresoras, scanner y otros dispositivos),
 intercambiar datos y programas
 permitir comunicaciones electrónicas.

 Las computadoras en la red pueden estar conectadas a través de


cables, líneas telefónicas, microondas, satélites o infrared light beams

Lámina  41
Redes

 Los tres tipos básicos de red son:

 Red de Área Local (LAN)


 Red de Área Metropolitana (MAN)
 Red de Área Amplia (WAN)

Lámina  42
Tipos de Redes

Red de Área Local (LAN)

 Las computadoras están ubicadas geográficamente


en el mismo edificio.
 Una sola organización es el único dueño.
 La distancia que abarca son unos pocos kilómetros

Lámina  43
Tipos de Redes

Red de Área Metropolitana (MAN)

 Abarca un área geográfica mayor como una ciudad.


 Interconecta pequeñas redes dentro del área geográfica.
 Instituciones gubernamentales, organizaciones privadas.

Lámina  44
Tipos de Redes

Red de Área Amplia (WAN)

 La usan computadoras que están alejadas unas de otras y


están conectadas a través de líneas telefónicas, ondas de radio
o satélites
 Generalmente conecta computadoras en áreas geográficas
grandes: ciudades, países.
 Internet es la WAN más grande que existe

Lámina  45
Objetivos del Tutorial

Finalizado el tutorial, Ud. debe ser capaz de:


 Definir el concepto de computadora.
 Establecer los conceptos de hardware y software
 Explicar la organización de una computadora
 Describir los componentes de una computadora
 Describir los diferentes tipos de computadoras
 Explicar los tipos de redes de computadoras

Lámina  46
MANTENIMIENTO PREVENTIVO Y
CORRECTIVO DE COMPUTADORES

Etapa de Formación y Acompañamiento


Formación en Tecnología y Mantenimiento
Lámina  47
¿Qué es la Computadora?

 Es una máquina electrónica que recibe y procesa


datos para convertirlos en información útil. Una
computadora es una colección de circuitos
integrados y otros componentes relacionados que
puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo
a lo indicado por un usuario o automáticamente
por otro programa

Lámina  48
Temática

• Mantenimiento de Computadores

•Tipos de Mantenimiento

•Mantenimiento Preventivo de Hardware

•Mantenimiento Correctivo de Hardware

•Mantenimiento Preventivo de Software

•Mantenimiento Correctivo de Hardware

Lámina  49
¿Qué es el mantenimiento para PCs?
Es el cuidado que se le da a la
computadora para prevenir
posibles fallas, se debe tener en
cuenta la ubicación física del
equipo ya sea en la oficina o en
el hogar, así como los cuidados
especiales cuando no se está
usando el equipo. Hay dos tipos
de mantenimiento, el preventivo
y el correctivo.

Lámina  50
Mantenimiento preventivo y correctivo

Mantenimiento es el cuidad para prevenir posibles fallas y


corregirlas cuando se presente.

Lámina  51
Mantenimiento del computador

Como cualquier máquina, en el


computador sus piezas y
programas se van desgastando
por su uso, por la exposición al
medio ambiente como el polvo,
calor, además la presencia virus
,la desorganización de la
información en el disco duro,
entre otros pueden provocar
problemas de funcionamiento.

Lámina  52
Mantenimiento del computador

Hardware Software
Preventivo Preventivo

Correctivo Correctivo

Lámina  53
El periodo de mantenimiento depende de
diversos factores: ¡a cantidad de horas
diarias de operación, el tipo de actividad
(aplicaciones) que se ejecutan,
el ambiente donde se encuentra instalada (si
hay polvo, calor, etc.), el estado general (si
es un equipo nuevo o muy usado), y el
resultado obtenido en el último
mantenimiento.
Lámina  54
Una PC de uso personal, que funcione
unas cuatro horas diarias, en un ambiente
favorable y dos o menos años de
operación sin fallas graves, puede resultar
aconsejable realizar su mantenimiento
cada dos o tres meses de operación,
aunque algunas de las actividades de
mantenimiento pudieran requerir una
periodicidad menor.

Lámina  55
En cambio si la PC se usa más de 4 horas
diarias, tiene mucho tiempo de operación, se
recomienda hacer un mantenimiento por lo menos
una vez al mes.

Lámina  56
No debe considerarse dentro de esta
actividad la limpieza externa y el uso
sistemático de cubiertas protectoras de
polvo, insectos y suciedad ambiental, ni
tampoco la realización de copias
de seguridad (backup), o la aplicación de
barreras anti-virus, proxis o cortafuegos
(firewalls) que dependen de las
condiciones específicas de operación y
entorno ambiental.

Lámina  57
FIREWAL DE WIUNDOWS,ANTIVIRUS, COPIA
DE SEGURIDAD

Lámina  58
Mantenimiento preventivo

Es el conjunto de acciones
y tareas periódicas que se
realizan para ayudar a
optimizar el
funcionamiento del
computador y prevenir
(como dice su nombre)
fallos serios, prolongando
así su vida útil.
No es necesario
conocimiento técnico
Lámina  59
LAS REPARACIONES O CAMBIOS QUE SE
HACEN:

 El Cambio de Monitor.
 El Cambio de Mouse.
 El Cambio de Teclado.
 El Cambio de Memorias.
 El Cambio de Board.
 El Cambio de Disquetera.
 El Cambio de Unidad Lectora CD y
DVD.
 El Cambio de Buses.
Lámina  60
Mantenimiento preventivo de
hardware

• Limpiar internamente la Torre.


• Revisar conectores internos
• Limpieza del monitor
• Revisión del mouse
• Revisión del teclado
• La disquetera
• Unidad de CD y/o Dvd
• La superficie exterior del PC y sus periféricos
Lámina  61
Herramientas para mantenimiento

• Mesa de trabajo (no metálica)


• Destornilladores adecuados
• Soplador
• Pincel
• Toalla o Lanilla
• Limpiador de carcasas
• Cd Limpiador
• Disquete limpiador
Lámina  62
Gabinete o torre

A nivel interno:
Antes de iniciar debe asegurarse que la torre este totalmente
desconectada de los periféricos y la red eléctrica

Se usa el soplador, o pincel para remover el polvo


pegado, tanto en la superficie de la torre como en:
•Fuente de poder -> Por las rejillas no destapar.
•Board -> No aflojar ni quitar circuitos de la placa.
•Discos Duros -> Superficialmente, no destapar.
•Disquetera -> Superficialmente, no destapar.
•Unidad de CD -> Superficialmente, no destapar.
•Cooler o Ventiladores.

Lámina  63
Gabinete o torre

Revisar conectores internos:


Antes de iniciar debe asegurarse que la torre este totalmente
desconectada de los periféricos y la red eléctrica

Asegurándonos que las conexiones


estén firmes y no flojos. Revisar
además que las tarjetas de expansión y
los módulos de memoria estén bien
conectados

Lámina  64
El monitor

Asegurarse de desconectar el monitor


Nunca destapar el monitor

Se usa el soplador para


limpiar el polvo, por la
rendijas de ventilación que
tiene el monitor.
Su exterior se limpia con un
paño, se puede usar un
limpia carcasas.
En la pantalla se puede usar
un limpia cristales, no usarlo
directamente sobre la
pantalla
Lámina  65
El ratón (mouse)

Retirar la tapa inferior para


acceder a la esfera, limpiarla
con un paño.

Limpiar los rodillos con un


copito no muy humedecido.

Encaje de nuevo la esfera y


ajuste la tapa.

Bajo ninguna circunstancia


introducirlo en agua. Tanto
en el tradicional como en el
laser.
Lámina  66
El teclado

Para remover la suciedad


entre la celdas y debajo de
estas.

Para las teclas se usa un


paño humedecido con
alcohol para quitar grasa y
polvo.

Bajo ninguna circunstancia


introducirlo en agua.

Lámina  67
Unidades de Disquete y CD

Existen disquetes y Cds


especializados para la
limpieza de los cabezales
en caso de las disqueteras y
el laser para las unidades
de Cd.

Revisar que la disquetera


tenga objetos que impidan
su normal funcionamiento.

Lámina  68
Exterior y dispositivos

El exterior de los
componentes del
computador se puede hacer
con un paño humedecido
con alcohol o algún
producto especializado para
esta tarea.

Antes de encender el
computador comprobar que
las partes estén totalmente
secas y bien conectado.

Lámina  69
Mantenimiento Preventivo de
Software
• Verificación periódica
• Eliminación de temporales y
archivos perdidos o
corruptos
• Desfragmentación de discos
• Sistema de protección:
• Copias de seguridad
(backup)
• Desinstalación de programas
• Instalación de programas
Lámina  70
Mantenimiento Preventivo de
Software
• Verificación periódica: Es la revisión de
componentes o partes del computador mediante la
ejecución de programas de diagnostico
• Eliminación de temporales y archivos
perdidos o corruptos: Es la exclusión de
archivos generados por las aplicaciones instaladas
en el computador y que ya no se utilizan.
• Desfragmentación de discos: Es la
organización de los archivos en el disco, para
mejorar la velocidad del computador.

Lámina  71
Mantenimiento Preventivo de
Software
• Sistema de protección: Es proveer a la máquina
de un antivirus actualizado y efectivo, para el
reconocimiento de cualquier infección nueva.
• Copias de seguridad (backup): Es la
transferencia de toda los data existentes en el disco
duro de un computador a un medio externo de
respaldo (CD y DVD).
• Desinstalación de programas: Desinstalación de
programas no usados o conflictivos.
• Instalación de programas: Conocer previamente
el funcionamiento y uso del software. Nunca ejecutar
programas desconocidos.

Lámina  72
Mantenimiento correctivo

Consiste en la reparación de
alguno de los componentes
hardware o software del
computador.

Lo realiza personal
especializado

Lámina  73
Mantenimiento correctivo
hardware
Arreglar o cambiar piezas o
dispositivos.

•Una soldadura pequeña


•Cambio total de una tarjeta
(sonido, video, SIMMS de
memoria, entre otras)
•Cambio total de algún d
dispositivo periférico como el
ratón, teclado, monitor, etc.

Se requiere de personal
especializado
Lámina  74
FALLAS MAS COMUNES Y POSIBLES
SOLUCIONES

-La PC No Enciende
ºUna de las
soluciones.
Primero comprobar
que la pantalla esté
conectada
correctamente y que
no sea problema de
ningún driver.
Lámina  75
La PC Enciende pero
no tiene imagen.
ºUna de las soluciones.
Lo recomendable si
tiene video, es que
instale el sistema
operativo desde cero.
Esto por supuesto
formateando el disco
de nuevo, es lo más
aconsejable que puede
hacer.
Lámina  76
La PC se reinicia a cada
rato.
ºUna de las soluciones.
Verificar que la
Moderboard este
aislada, puede ser que
esté haciendo tierra en
algún lado del chasis
(torre).

Lámina  77
El monitor se ve a 16
colores.
ºUna de las
soluciones.
Verificar la tarjeta
gráfica que puede que
no se tengan bien
instalados los drivers,
debe intentar
identificar el modelo
de tarjeta gráfica y
descargar los drivers
adecuados.
Lámina  78
Lámina  79
MANTENIMIENTO
PREDICTIVO DE
COMPUTADORES

Lámina  80
El mantenimiento
predictivo que está basado
en la determinación del
estado de la máquina en
operación. El concepto se
basa en que las máquinas
darán un tipo de aviso
antes de que fallen y este
mantenimiento trata de
percibir los síntomas para
después tomar acciones.

Lámina  81
Se trata de realizar ensayos no
destructivos, como pueden ser
análisis de aceite, análisis de
desgaste de partículas, medida
de vibraciones, medición de
temperaturas, termografías, etc.

Lámina  82
Lámina  83
. El mantenimiento predictivo permite
que se tomen decisiones antes de que
ocurra el fallo: cambiar o reparar la
maquina en una parada cercana,
detectar cambios anormales en las
condiciones del equipo y subsanarlos,
etc.

Para garantizar un rendimiento optimo


y eficaz de la computadora, debemos
mantenerla limpia y bien organizada.
Lámina  84
Debemos eliminar los programas antiguos,
programas que no utilicemos y las unidades
de disco para liberar la memoria y reducir la
posibilidad de conflicto del sistema.

Un disco duro puede presentar diversas


deficiencias, que casi siempre se pueden
corregir estas son:
Poco espacio disponible.
Espacio ocupado por archivos innecesarios.
Alto porcentaje de fragmentación.

Lámina  85
Lámina  86
 Se debe eliminar los archivos antiguos y temporales. Además, entre
más pocos archivos innecesarios tenga la computadora, estará más
protegida de amenazas como el hurto de la identidad en Internet.

Lámina  87
Cuando el espacio libre de un disco
se acerca peligrosamente a cero, la
PC entra en una fase de
funcionamiento errático: se torna
excesivamente lenta, emite
mensajes de error (que en
ocasiones no especifican la causa),
algunas aplicaciones no se inician,
o se cierran después de abiertas,
etc.
Lámina  88
Como factor de seguridad aceptable, el espacio
vacío de un disco duro no debe bajar del 10% de
su capacidad total, y cuando se llega a este límite
deben borrarse archivos innecesarios, o
desinstalar aplicaciones que no se usen, o
comprimir archivos.
Todas las aplicaciones
de Windows generan archivos temporales.
Estos archivos se reconocen por la
extensión .tmp y generalmente existe uno o
varios directorios donde se alojan.

Lámina  89
En condiciones normales, las aplicaciones
que abren archivos temporales deben
eliminarlos cuando la aplicación concluye,
pero esto a veces no sucede cuando se
concluye en condiciones anormales, o
Windows "se cuelga" o por una
deficiente programación de la aplicación.
Estos archivos temporales deben borrarse
del disco duro.

Lámina  90
 Existen otro tipo de archivos que pueden borrarse, y no
son temporales: la papelera de reciclaje, el caché de
Internet (windows\temporary internet files) y algunas
carpetas que permanecen el disco después que se baja
o se instala un programa.

 El caché de Internet debe borrarse si resulta


estrictamente necesario, ya que después de borrado no
podrán verse las páginas visitadas sin estar conectado.

 Debe hacerse mediante la función explícita del


navegador, y además ajustarse el tamaño del caché.

Lámina  91
 En general lo que se debe realizar son
estas labores:

Eliminar los programas antiguos y


archivos temporales.
 Eliminar la información obsoleta
 Asegurarnos de guardar de manera
segura la información.
 Eliminar las entradas
de registro inválidas y los accesos
directos dañados.

Lámina  92
HISTORIA DEL COMPUTADOR

Lámina  93
Charles Babbage

Se le conoce como el


padre de las
computadoras.

Desarrolló el motor
analítico en 1835.

Lámina  94
Motor Analítico

Consistía de dos
componentes: el
almacenamiento y la
unidad de
procesamiento.

Avance en el
desarrollo de las
computadoras.
Lámina  95
Generaciones de computadoras

La primera generación


comenzó en los años
40 hasta los
cincuenta.

Las computadoras
usaban tubos al vacío.

Lámina  96
Primera generación

Computadora
electromecánica
desarrollada por Howard
Aiken en 1943.

Era grande, ruidosa,


pesada y caliente.

Lámina  97
MAUCHLY Y ECKERT- ENIAC

Enorme en tamaño
Pesaba 30 toneladas
Tomaba el espacio de
un cuarto
Generaba mucho calor
Tenía poca memoria
Primera generación

Lámina  98
Colossus

Construida en
Inglaterra para
descifrar códigos
alemanes.
Primera generación

Lámina  99
UNIVAC

Comienza la era
comercial de las
computadoras.

Lámina  100
Lámina  101
Segunda generación

Durante la segunda
generación (50’s hasta
la mitad de los 60’s)
los tubos al vacio
fueron reemplazados
por los transistores.

Lámina  102
Lámina  103
Lámina  104
Tercera generación

Comenzó en 1964 con el desarrollo del circuito


integrado y los chips de silicón.

Las computadoras eran más pequeñas,


confiables, rápidas y accesibles con unidades
de procesamiento central.
Se desarrolla la memoria principal y auxiliar
Terminales (monitores de video) y teclados
reemplazan el ponchador de tarjetas.

Lámina  105
Lámina  106
Cuarta generación

 Desde los 70’s hasta los 80’s


 Circuitos integrados chips en gran escala
 Aparecen computadoras como Apple II y IBM
 Unidades de procesamiento central
 Computadoras personales
 Computadoras en TVs, cámaras, microondas, etc.
 Diversidad de programas de computadoras (proliferación
de “software”)

Lámina  107
Steve Jobs y Steve Wozniak

Construyen y
mercadean una de las
primeras
microcomputadoras
Apple II

Cuarta generación

Lámina  108
Apple-II

Lámina  109
Bill Gates

Lámina  110
Lámina  111
Quinta Generación

 Comenzó en los 90’s y se distingue por la rapidez y potencia de las


computadoras
 Reconocedores de voces
 Nuevas formas de almacenamiento
 Computadoras inalámbricas
 Desarrollo de inteligencia artificial

Lámina  112
Unidades Sin Graficas

 Teclado integrado y con


caracteres limitados.
 Pantalla integrada.

Lámina  113
Unidades con Interfaz Gráfica

 Integración del Mouse


 Teclado con mayor cantidad de
caracteres.
 Caja con componentes separado
del teclado y el monitor.
 Pantalla a color.

Lámina  114
 Caja de componentes en forma
de torre.
 Integración de entrada y salida
de sonido.

Lámina  115
 Se hacen más portátiles.

 Se reduce el monitor.

Lámina  116
 La torre desaparece

 Se integra nuevamente al monitor

 Pero ahora ocupa menos espacio

 Teclados y mouse inalámbricos.

Lámina  117
 Pantallas sensibles al tacto.

Lámina  118
Computadoras integradas a pupitres

Lámina  119
 Aparatos ultra portátiles

Lámina  120
Teclado de luz integrado

Lámina  121
LO MAS MODERNO

Lámina  122
Lámina  123
Lámina  124
Lámina  125
PARTES FÍSICAS DEL COMPUTADOR

Lámina  126
UNIDAD CENTRAL

Lámina  127
UNIDAD CENTRAL

Es el componente fundamental del


computador, encargada de interpretar
y ejecutar instrucciones y de procesar
datos.

Lámina  128
PARTES DE LA UNIDAD CENTRAL

Tarjeta madre (mainboard).


Fuente de poder.
Unidad de disco flexible.
Unidad de CD-ROM.
Unidad de disco duro.
Puertos.
Lámina  129
Lámina  130
Lámina  131
Lámina  132
Lámina  133
Lámina  134
Lámina  135
Lámina  136
TARJETA MADRE (MAINBOARD)

Toda la circuitería básica y componentes


requeridos para que una PC funcione se
monta directamente en la tarjeta madre o en
una tarjeta de expansión enchufada en una
ranura de expansión de la tarjeta madre. Una
tarjeta madre de PC permite la unión de la UC
y todos los dispositivos, en un sistema de
computo.

Lámina  137
COMPONENTES DE LA TARJETA
MADRE
CHIPSET: circuitos integrados que sirven de
apoyo a los diferentes procesos que ocurren
en la tarjeta principal.

PROCESADOR: encargado de procesar la


información.

MEMORIA RAM: guarda temporalmente la


información procesada por el computador.

Lámina  138
COMPONENTES DE LA TARJETA MADRE

 MEMORPA ROM: almacena de forma permanente las


instrucciones que controlan el funcionamiento del
computador y no pueden ser modificadas por el usuario.

 MEMORIA CACHÉ: clase de memoria RAM estática


(SRAM) de acceso aleatorio y alta velocidad.

 BIOS: pequeña memoria cuyos datos definen la


configuración del sistema. Permite el control del
hardware.

Lámina  139
COMPONENTES DE LA TARJETA
MADRE
 RANURAS O SLOTS: se utilizan para instalar las tarjetas
de interface.

 TARJETAS DE INTERFACE: se utilizan para conectar los


dispositivos periféricos.

 CABLES PLANOS: se utilizan para comunicar los


dispositivos entre si.

 CONECTORES DE ALIMENTACIÓN.

Lámina  140
Lámina  141
TARJETA MADRE

Lámina  142
TARJETA MADRE

Lámina  143
Lámina  144
Lámina  145
Lámina  146
TARJETA MADRE (MAINBOARD)

 Toda la circuitería básica y componentes requeridos para que


una PC funcione se monta directamente en la tarjeta madre o en
una tarjeta de expansión enchufada en una ranura de expansión
de la tarjeta madre. Una tarjeta madre de PC permite la unión de
la UC y todos los dispositivos, en un sistema de computo.

Lámina  147
Lámina  148
Lámina  149
Lámina  150
Lámina  151
Lámina  152
COMPONENTES DE LA TARJETA
MADRE
CHIPSET: circuitos integrados que sirven de
apoyo a los diferentes procesos que ocurren
en la tarjeta principal.

PROCESADOR: encargado de procesar la


información.

MEMORIA RAM: guarda temporalmente la


información procesada por el computador.

Lámina  153
COMPONENTES DE LA TARJETA MADRE

 MEMORPA ROM: almacena de forma permanente las


instrucciones que controlan el funcionamiento del
computador y no pueden ser modificadas por el usuario.

 MEMORIA CACHÉ: clase de memoria RAM estática


(SRAM) de acceso aleatorio y alta velocidad.

 BIOS: pequeña memoria cuyos datos definen la


configuración del sistema. Permite el control del
hardware.

Lámina  154
COMPONENTES DE LA TARJETA
MADRE
 RANURAS O SLOTS: se utilizan para instalar las tarjetas
de interface.

 TARJETAS DE INTERFACE: se utilizan para conectar los


dispositivos periféricos.

 CABLES PLANOS: se utilizan para comunicar los


dispositivos entre si.

 CONECTORES DE ALIMENTACIÓN.

Lámina  155
Lámina  156
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Lámina  168
Lámina  169
Lámina  170
Lámina  171
Lámina  172
FUENTE DE PODER

Convierte la entrada
de CA (115 o 22V) en
varias salidas de CC
(+5,+12 y -12V) para
alimentar los
diferentes
componentes.

Lámina  173
Lámina  174
UNIDAD DE DISCO FLEXIBLE
Es una unidad de almacenamiento mecánica
compuesta por uno o mas platos de material
metálico resistente dispuesto en un eje,
encerrado en una cápsula. Son internos y por
tanto, unidades fijas que no se pueden
extraer.

Lámina  175
UNIDAD DE DISCO DURO

Es una unidad de disco


no removible con gran
capacidad de
almacenamiento y alta
velocidad de
lectura/escritura en
comparación con los
discos flexibles.

Lámina  176
Lámina  177
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Lámina  191
Lámina  192
Lámina  193
U.S.B.

Lámina  194
Lámina  195
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Lámina  197
Lámina  198
Lámina  199
Lámina  200
Lámina  201
Lámina  202
PUERTOS
Están ubicados en la parte posterior de la UC y
son utilizados para conectar los dispositivos
periféricos de entrada y salida.

PUERTOS PARALELOS: Transportan los bits de


datos en forma simultánea a gran velocidad.

PUERTOS SERIALES: Transfieren un bit a la


vez, es decir, secuencialmente.

Lámina  203
PUERTOS

Lámina  204
(R) PERIFÉRICOS DE ENTRADA (E)
Permiten al usuario del computador introducir
datos, comandos y programas en la UC. La
información introducida con el mismo, es
transformada por el ordenador en modelos
reconocibles. Los dispositivos de entrada,
convierten la información en señales eléctricas
que se almacenan en la memoria central.

Lámina  205
PERIFÉRICOS DE ENTRADA (E)

Los periféricos de entrada


más habituales son:
MOUSE: convierte señales
de movimiento en señales
eléctricas entendibles por el
computador, ejecuta una
orden cuando se presiona
uno de los botones que lo
conforman.

Lámina  206
PERIFÉRICOS DE ENTRADA (E)

TECLADO: Por este medio el usuario


introduce las instrucciones u órdenes al
computador, su apariencia es similar a la
máquina de escribir.

Lámina  207
Lámina  208
Lámina  209
Lámina  210
Lámina  211
Lámina  212
Lámina  213
Lámina  214
PERIFÉRICOS DE ENTRADA (E)

SCANNER: Lector de imágenes, es utilizado


para hacer copias de texto o imágenes
directamente en la memoria del computador
en pocos segundos. Convierte copias
impresas en formatos digitalizados.

Lámina  215
PERIFÉRICOS DE ENTRADA (E)

MICRÓFONO

Lámina  216
Periféricos de Salida (S)

Son los que reciben información que


es procesada por la CPU y la
reproducen para que sea perceptible
para el usuario. Tenemos así:

Lámina  217
MONITOR

Mediante una interfaz, muestra los


resultados del procesamiento de
una computadora.

Lámina  218
IMPRESORA

Permite producir una copia permanente de textos


o gráficos de documento almacenados en
formato electrónico, imprimiéndolos en medios
físicos, utilizando cartuchos de tinta o tecnología
láser.

Lámina  219
ALTAVOCES
Dispositivos por los cuales se
emiten sonidos procedentes de la
tarjeta de sonido.

Lámina  220
AURICULARES:
 Permiten escuchar la
información que la tarjeta de
sonido envía solo por la
persona que los utiliza.

Lámina  221
PERIFÉRICOS MIXTOS (E/S)

PERIFERICOS MIXTOS:
Su propósito es el de cumplir con funciones de
entrada/salida.

Lámina  222
TARJETA DE SONIDO :
Permite el ingreso y egreso de audio al
computador.
Se ubica dentro del gabinete y a ella se
conectan los auriculares, micrófonos,
parlantes, etc.

Lámina  223
GRABADORA DE CD :
Es un dispositivo especial que permite grabar
discos compactos o CD en su computador y a
la vez puede utilizarse como lectora de CD
convencional.

Lámina  224
MÓDEM :
Permite conectar el computador a otros
computadores o a una red de computadores del
mundo mediante una línea telefónica o de un
teléfono móvil. Es un periférico de entrada
cuando recibe datos del exterior y de salida
cuando se envían desde el computador.

Lámina  225
software

 instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas


tareas en una computadora.
 Es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador; abarca a
todas las aplicaciones informáticas.

Lámina  226
Lámina  227
Clasificación del software

 SOFTWARE DE SISTEMA.

 SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN.

 SOFTWARE DE APLICACIÓN.

Lámina  228

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