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Informática 2

BLOQUE 3
“PROYECTO INTEGRADOR”
EQUIPO COMETAS
LAURA MILLÁN
JOSELIN HERNÁNDEZ
JORGE SORIANO
GABRIEL VADILLO
FÁTIMA GÓMEZ
FECHA DE ENTREGA: JUEVES14 DE JUNIO 2018
“Una vida saludable”

 NUESTRA APLICACIÓN CONSISTE EN DAR A CONOCER A LAS PERSONAS QUE SI


LLEVAMOS UNA VIDA MEJOR COMO CON DIETA BALANCEADA O HACEMOS
EJERCICIO CONSTANTEMENTE TENDREMOS MEJOR SALUD Y ESO NO SOLO NOS
AYUDA FÍSICAMENTE, TAMBIÉN PSICOLÓGICAMENTE.
Materiales y/o recursos empleados

 COMPUTADORA
 VIDEOS CDS
 MEMORIAS USB
 INTERNET
 AUDIFONOS
 CELULAR
 CABLE USB
Objetivos de la aplicación
 EL PRINCIPAL OBJETIVO DE LA APLICACIÓN ES DAR A CONOCER COMO ES
QUE SE PUEDE LLEVAR A CABO “UNA VIDA SALUDABLE”, A TRAVÉS DE
INFORMACIÓN RELATIVA AL TEMA, IMÁGENES, CONSEJOS E INCLUSO
VIDEOS.
 QUE LAS PERSONAS TENGAN CONCIENCIA SOBRE SU SALUD.
 DAR A CONOCER LAS DISTINTAS VENTAJAS QUE HAY CUANDO SE LLEVA
UNA DIETA BALANCEADA.
 DAR CONSEJOS PARA HACER EJERCICIO CORRECTAMENTE.
Procedimiento realizado
 PARA REALIZAR LA APP USAMOS:
 1.BUSQUEDA DE TUTORIALES PARA COMPRENDER EL PROGRAMA APPIE
 2.COMENZAR A CREAR PROTOTIPOS DE APLICACIONES PARA COMENZAR A CONOCER EL
PROGRAMA
 3. COMENZAR A CREAR LA INTERFAZ
 4. COMENZAR CON LA REALIZACION DE LA APLICACIÓN
 5. ADAPTAR POR PARTES EL PROYECTO “una vida saludable” DENTRO DE LA APLICACIÓN EN
DIFERENTES PANTALLAS
 6. USO DE IMÁGENES ALUSIVAS BAJADAS DIRECTAMENTE DE INTERNET
 7. DESCARGAR AUDIOS O VIDEOS PARA LA APLICACIÓN
 8. COMENZAR A ESTRUCTURAR
 9. AGREGAR Y ACOMODAR BOTONES DE TODO TIPO
 10. DESCARGAR LA APLICACIÓN PARA VER ERRORES Y FALLAS
 11. INSERTAR VIDEOS y corregir errores encontrados.
 12. DESCARGAR LA APLICACIÓN PARA LA FINALIZACION DE LA ACTIVIDAD
Resultados obtenidos

 LOS RESULTADOS SON BUENOS, POR LO REGULAR SON AQUELLOS


QUE PENSÁBAMOS OBTENER DE NUESTRA APLICACIÓN.
Pantallazos de la interfaz de
usuarios de la aplicación
Análisis “FODA”
• FORTALEZAS • DEBILIDADES
• Estamos organizados • Tenemos más proyectos
• Tenemos lo necesario para hacer las
investigaciones requeridas.
• Todos conocemos el app
• Trabajamos bien
• Contamos con lo necesario como
computadoras, celular, etc.

• OPORTUNIDADES • AMENAZAS
• No distraernos • Se puede ir la luz
• Aprovechar el tiempo • Mal internet
• Podemos reunirnos • La aplicación no es compatible
• Trabajamos juntos • Se puede restablecer la información
• Cumplir con todo • Olvidar la aplicación
• Asegurar la información
Otras aplicaciones encontradas

App Inventor
Goodbaber
Thunkable
Mobincube
Mejoras a la app

 TENER INFORMACIÓN MÁS RESUMIDA


 CORREGIR DETALLES DE ESTETICA
 SE LE AGREGO UN TEMPORIZADOR
 SE LE AGREGO UN PODOMETRO
Conclusión
 AVECES LLEGAMOS A PENSAR LO COMPLICADO QUE ES FORJAR
UNA APLICACIÓN, PENSAMOS QUE HACERLO ES UNA PERDIDA DE
TIEMPO O SIMPLEMENTE ES ALGO QUE SOLO EXPERTOS EN ELLO
PUEDEN EJECUTARLO, PERO NO, ATRAVES DEL ESTUDIO PODEMOS
LLEGAR A COMPRENDER LO SENCILLO QUE ES HACER UNA
APLICACIÓN, Y NO SOLO ESO SINO QUE AL IGUAL NOS DAMOS
CUENTA LA EFECTIVIDAD Y LA INFLUENCIA QUE TIENEN AHORA EN LA
ACTUALIDAD, SU IMPACTO SOCIAL EN LA JUVENTUD, EJEMPLOS
COMO EL WHATS APP Y OTRAS APLICACIONES SON AQUELLOS QUE
NOS CONECTA ENTRE SI, SON AQUELLOS PEQUEÑOS DETALLES QUE
NOS SURGEN UN DIÁ, SIN TOMAR INTERES LO OLVIDAMOS, Y EL DIA
EN QUE LAS PERSONAS ENTIENDAN CADA DETALLE DE ALGUN
OBJETO O COSA SIN EXPLICACION, ENTENDERAN LOS FACIL QUE ES
DOMINARLO.

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