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MEDIANAS Y
GRANDES
EMPRESAS
Karla Edith Salazar Garza. 870098794
Valeria Natali Amaro Martínez. 870104695
Paola Elizondo Gutiérrez. 870114777
Sandra Justo Ayala. 870039154
Erika Daniela Orozco Vallejo. 870110790
MICRO EMPRESA
Las microempresas y sus características.
Tiende a ser económicamente más innovadora que las compañías más grandes, es más apta para
responder a las cambiantes exigencias del consumidor, más dispuesta a crear oportunidades para
las mujeres y grupos minoritarios y para emprender actividades en las zonas empobrecidas.
Tiene la capacidad de realizar alianzas y sociedades, a diferencia de las grandes empresas con
intereses competitivos demarcados.
Zapaterías
Papelería
Refacciones
Alimentos
Impresiones
Lavanderías
Ejemplo de una Pequeña Empresa
ZAPATERIA Reynaldo
Ubicación: José María Morelos 537, Centro, 64000 Monterrey, N.L.
Horario: Lunes a Viernes de 9:30 am – 20:30 pm
Sábado 10:00 am – 21:00 pm
Domingo 10:00 am – 20:30 pm
Teléfono: 8183456858
Informacion
Servicios: - Venta de todo tipo de calzado y accesorios para toda la familia
- Deportivo
- Casual
- Vaqueras
- Industrial (con diversos tipos de protección, tales como: puntera de
protección, protección metatarsal, resistente a la penetración, antiestático,
así como con cascos de acero o dieléctrico).
- Sombreros
- Cintos
Numero de empleados: - 2 Cajeros
- 9 Vendedores de piso
- 1 Persona de limpieza
- 1 Guardia de Seguridad
MEDIANAS EMPRESAS
Las medianas empresas son los negocios dedicados al comercio que tiene desde 31 hasta 100
trabajadores, y generan anualmente ventas que van desde los 100 millones y pueden superar hasta 250 millones
de pesos.
Son unidades económicas con la oportunidad de desarrollar su competitividad en base a la mejora de su
organización y procesos, así como de mejorar sus habilidades empresariales.
Mediana empresa y sus caracteristicas
Representan casi el 1 por ciento de las empresas del país y casi el 17 por ciento del empleo; además
generan más del 22 por ciento del Producto Interno Bruto.
Importancia
Bodesa
Cafe del pacifico(caffenio)
Wata group cklass
Del campo y asociados
Kitzania
Andamios atlas
Urrea herramientas profesionales
Grupo tersa, deltecnicentro royal
Casas arko
Productos medix
Ejemplo de una mediana empresa
KIDZANIA
UBICACION: Avenida Lázaro Cárdenas 900 Int. A, Valle Oriente, 66869 Monterrey, N.L.
Tel: 01 81 8133 4900
HORARIO
domingo 10:00–20:00
lunes Cerrado
martes 09:00–19:00
miércoles 09:00–19:00
jueves 09:00–19:00
viernes 09:00–20:00
sábado 10:00–20:00
Informacion
La Ciudad de los Niños (LCDLN) fue el inicio de un proyecto que desarrolló un concepto de entretenimiento sin
precedentes que obedecía precisamente a la actividad lúdica más común entre los niños: “jugar a ser grandes”. Esta
actividad consistía en representar el mundo de los adultos imitando lo que ellos hacían, desde la complejidad de una
profesión como la de un médico hasta la tarea más simple como barrer o limpiar; todo a escala infantil.
Así, los niños descubrían y comprendían los mecanismos que movían a una sociedad compleja. LCDLN buscaba
recrear fielmente algunos de los establecimientos comerciales y de servicios más importantes y característicos de una
ciudad contemporánea como la de México, y su ubicación se había proyectado dentro de un espacio cubierto en el
Centro Comercial Santa Fe, uno de los centros comerciales más grandes y modernos de Latinoamérica.
Bajo la dirección de Xavier López Ancona, LCDLN inició actividades en septiembre de 1999 con un concepto
revolucionario dirigido a niños de nivel socioeconómico medio-alto y alto que se regía por los siguientes puntos: en
primer lugar estaba el “jugar a ser adultos”, el juego más común entre los niños quienes preferían jugar representando
actividades comúnmente desarrolladas por sus padres, tíos, maestros, héroes o celebridades del mundo real. Era la
forma más antigua de jugar; a través de la historia, los juegos y juguetes habían sido relacionados con las
representaciones de la vida adulta diaria. Por ejemplo, las muñecas fueron de los primeros juguetes descubiertos de
antiguas civilizaciones. También, era una actividad jugada mundialmente; las jugueterías vendían el mismo tipo de
juguetes en todo el mundo: coches, muñecas, utensilios de cocina, cosméticos. Todos representaban básicamente las
herramientas, maquinaria y equipo que los adultos usaban en la vida diaria. Se consideraba que este era el juego más
natural del mundo que ocurría sin un aprendizaje o explicación previa.
Informacion
Aunado a estos principios, LCDLN fusionaba algunas de las tendencias globales de la industria del entretenimiento entre las cuales
estaban:
a) Carácter participativo: El centro proporcionaba las herramientas; los niños, la imaginación.
b) “Edutainment”1: El centro mezclaba entretenimiento con educación. Así, aumentaba su atractivo ante padres y escuelas.
c) “Shoppertainment”: La estrategia de los locales de compra brindaba a las familias la oportunidad de combinar compras con
entretenimiento.
d) Entretenimiento local: Era el segmento con mayor crecimiento en la industria del entretenimiento desde que los clientes buscaban
experiencias más cortas, frecuentes y repetitivas cerca de sus hogares.
e) Novedad y originalidad: Sin videojuegos ni violencia siendo el primero de este tipo a nivel mundial.
Los patrocinadores en LCDLN jugaban un papel primordial en el negocio de la compañía y en el éxito del modelo operacional. Así, el
uso de marcas confiables de empresas nacionales y multinacionales era una parte integral del concepto, ya que agregaban credibilidad
y confianza a los visitantes del centro. Los patrocinadores brindaban realismo a los pabellones debido a que las actividades en ellos
eran una réplica de la vida real patrocinada por cada empresa.
A cambio, los patrocinadores recibían beneficios tales como estar presentes en pabellones exclusivos donde sus productos, cultura e
historia eran integrados a las actividades logrando que los niños interactuaran y experimentaran con sus marcas. LCDLN ofrecía un
medio de comercialización único donde los niños vivían experiencias sorprendentes asociando a cada patrocinador con conceptos
como diversión, entretenimiento, educación y familia, entre otros; creándose así un impacto de comercialización de máxima calidad.
GRAN EMPRESA
GRANDE
EMPRESA GRANDE
Una gran empresa tiene entre sus características, sobrepasar una serie de límites
ocupacionales o financieros, los cuales, dependen de cada país.
Sistema para la toma de decisiones en grupo GDSS: este sistema tiene como tarea
apoyar la toma de decisiones en grupo, permiten a los miembros de un grupo tener
acceso simultáneo a archivos y base de datos, de tal manera que los miembros del
grupo puedan trabajar en la misma tarea y en el mismo lugar.
Sistema de apoyo a ejecutivos, EIS: este sistema ayuda a los funcionarios de alto nivel y dirigir una
organización. Sus metas es proporcionar un acceso inmediato y fácil a información, para el logro de
los objetivos estratégicos de una empresa.
Sistemas expertos de soportes a la toma de decisiones EDSS: son sistemas de información basados
en el conocimiento, es decir que utilizan su conocimiento, utilizan el conocimiento sobre un área
específica para actuar como un consultor experto para los usuarios.
EJEMPLO DE UNA GRAN EMPRESA
Coca-cola.
COCA COLA
COMUNICACIÓN EXTERNA DE NOTORIEDAD