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LA COMPUTADORA

UNA INTRODUCCIÓN A
WINDOWS

TIC’s 2013
Eduardo Peña J.
TEMAS
1. Introducción
 Breve historia
 Componentes básicos
2. Sistema operativo.
Windows
3. Ejercicios

Edopena 2
1. INTRODUCCIÓN. ALGO DE
HISTORIA...

 Máquinas para usos matemáticos (s.XIX)


 Impulso militar (ENIAC) (s.XX)

 Década de los 80. PC (Personal Computer)

 Informática accesible para todos


 Multitud de usos posibles

 Dependencia social e institucional

 ¿Qué cosas podemos hacer con un computador?

Edopena 3
1. INTRODUCCIÓN. ESTRUCTURA
Unidad CD-ROM

Unidad DVD

Disquetera

Puertos

Botón encendido

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Edopena 4
1. INTRODUCCIÓN. TECLADO

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Edopena 5
1. INTRODUCCIÓN. TECLADO

 Teclas de función
 En la parte superior del teclado
 Funciones especiales dependiendo del programa desde
donde las utilizamos
 Tecla ESC

 En la esquina superior izquierda del teclado


 Para cancelar acciones

Edopena 6
1. INTRODUCCIÓN. TECLADO

 Teclado numérico
 Parte inferior derecha. Compuesto por 10 números
 Puede ser bloqueado
 Si se bloquea, las teclas desempeñan la función que indica el
dibujo que tienen grabado
 Contiene teclas para operaciones básicas de cálculo
numérico (+ - * / )

Edopena 7
1. INTRODUCCIÓN. TECLADO
 Tecla Control
 Situada en cada uno de los extremos inferiores del teclado
alfanumérico
 Añade funcionalidad combinándola con otras teclas
 Teclas Alt

 Situada a ambos lados de la barra espaciadora


 Igual que la anterior pero distintas funciones
 Tecla Enter

 Retorno (pasar) de línea para textos


 Ejecución de programas, ...
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Edopena 8
1. INTRODUCCIÓN. TECLADO

 Otras teclas:
 Insert: activa la inserción de caracteres
 Inicio (Home): coloca el cursor al principio de la línea
 PageUp: sube el cursor una página
 PageDown: baja el cursor una página
 Del: borra caracteres en sentido contrario al tradicional (de
delante hacia atrás)
 End: desplaza el cursor hasta el final de la línea actual

Edopena 9
1 de marzo de 2006
1.2 CODIGO ASCII
 ASCII (acrónimo inglés de American Standard Code for
Information Interchange — Código Estándar Estadounidense
para el Intercambio de Información), pronunciado
generalmente [áski] o [ásci] , es un código de caracteres
basado en el alfabeto latino, tal como se usa en inglés
moderno y en otras lenguas occidentales. Fue creado en
1963 por el Comité Estadounidense de Estándares (ASA,
conocido desde 1969 como el Instituto Estadounidense de
Estándares Nacionales, o ANSI) como una refundición o
evolución de los conjuntos de códigos utilizados entonces en
telegrafía. Más tarde, en 1967, se incluyeron las minúsculas,
y se redefinieron algunos códigos de control para formar el
código conocido como US-ASCII.

Edopena 10
1.2 CODIGO ASCII
1.4 TIPOS DE TECLADOS

Edopena 12
Edopena 13
1.4 TIPOS DE TECLADOS

Edopena 14
1.4 TIPOS DE TECLADOS

Edopena 15
1.5 ARTE ASCII

Edopena 16
1. INTRODUCCIÓN. RATÓN (Mouse)
 Desplaza el puntero (pointer) por
la pantalla
 Dos botones con funcionalidad
distinta
 Izdo: ejecuta acciones,
selecciona, ...
 Dcho: menú contextual
 Ejercicio
 Mover el ratón
 Hacer click
 Hacer doble click
 Hacer click con el botón
derecho
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Edopena 17
TIPOS DE MOUSES

Edopena 18
1. INTRODUCCIÓN. RATÓN

 Creado por Engelbart (Xerox)


 Dispositivo de introducción de órdenes a la computadora, el
uso depende de 3 conceptos básicos:
 Apuntar  La flecha señala dónde estamos

 Señalar (click)  pulsamos con el botón izdo. sobre un

objeto de la pantalla
 Arrastrar  botón izdo. pulsado + mover el ratón

 Actúa en entornos gráficos (escritorios, aplicaciones


gráficas, ...)
 Practiquemos...
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Edopena 19
2. SISTEMA OPERATIVO. WINDOWS
Introducción

 Conjunto de programas destinado a permitir la comunicación


usuario-computadora
 Se inicia al encender la computadora

 Gestiona los dispositivos físicos de la computadora

 Gestiona las tareas del usuario

 También en otros dispositivos (móviles, agendas electrónicas,


...)
 El más popular es Windows (de Microsoft), basado en
“Ventanas”
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Edopena 20
2. SISTEMA OPERATIVO. WINDOWS
Ventanas Minimizar Maximizar

Cerrar ventana

Practiquemos otro poco …

Edopena 21
2. SISTEMA OPERATIVO. WINDOWS
Escritorio

Escritorio

Iconos

Barra de tareas 22
Menú Inicio Inicio rápido

Edopena 22
2. SISTEMA OPERATIVO. WINDOWS
Escritorio (Desktop)

 Escritorio
 Parte gráfica del sistema operativo
 Es la raíz gráfica del sistema (siempre está al fondo)
 Iconos

 Se usan para representar accesos directos a información o


aplicaciones (se pueden colocar en el escritorio, en barras,
etc.)
 Menú Inicio (Start Menu)

 Acceso a todos los programas y opciones del SO


(configuraciones, archivos recientes, búsquedas, ...)
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Edopena 23
2. SISTEMA OPERATIVO. WINDOWS
Menú Inicio (Start Menu)

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Menú Inicio
Edopena 24
2. SISTEMA OPERATIVO. WINDOWS
Menú Inicio

 Se abre haciendo clic sobre el botón Start (extremo inferior


izquierdo)
 Si situamos el puntero del ratón sobre los distintos elementos,
éstos se resaltarán, mostrando más opciones si van
acompañados de un >
 Para ejecutar un elemento de estos menús haremos un clic
sobre él
 Para abandonar un menú haremos clic fuera de él o bien
pulsaremos la tecla ESC

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Edopena 25
2. SISTEMA OPERATIVO. WINDOWS
Menú Inicio

 Opciones del menú Inicio:


 Todos los programas. Acceso a los grupos de programas instalados en
la computadora.
 Documentos. Visualiza la lista de documentos más recientes con los que
se ha trabajado.
 Configuración. Permite configurar las herramientas del panel de
control, de las conexiones de red, la barra de tareas y el menú Inicio.
 Buscar. Permite localizar una carpeta o un archivo.
 Ayuda. Permite obtener ayuda sobre el sistema operativo.
 Cerrar Sesión. Finaliza la sesión de trabajo de ese usuario, y permite
comenzar otra sesión con otro usuario diferente.
 Apagar. Permite apagar o reiniciar la computadora

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Edopena 26
2. SISTEMA OPERATIVO. WINDOWS
Mi PC
 Herramienta para gestionar las:
 Unidades de Disco,
 Carpetas,
 Archivos y
 Dispositivos conectados al sistema (Unidades de Red o las
Impresoras, ...)
 Para abrirlos hacer doble clic sobre el icono Mi PC

 Navegar por el disco Duro (memoria que no se pierde):

 Hacer doble clic en el icono Mi PC


 Haga doble clic sobre el icono C: que representa el disco
duro
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 ¿Qué se ve?

Edopena 27
2. SISTEMA OPERATIVO. WINDOWS
Mi PC  Estructura de directorios

 Archivos guardados en una estructura jerárquica, en forma de árbol


 Unidades
 Carpetas (Directorios), Subcarpetas (Subdirectorios)
 Archivos
 Una UNIDAD (que suele estar vinculado a un dispositivo físico que
contiene datos) estará compuesta de
 CARPETAS y
 FICHEROS (ARCHIVOS)
Como en la vida real
 Una CARPETA puede estar compuesta tanto de :
 CARPETAS (SUBCARPETAS)
 FICHEROS (ARCHIVOS)
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Edopena 28
2. SISTEMA OPERATIVO. WINDOWS
Mi PC  Estructura de directorios

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Edopena 29
2. SISTEMA OPERATIVO. WINDOWS
Explorador de Windows
 El explorador es una herramienta para administrar las
carpetas y los archivos del sistema
 Botón Inicio => Programas => Accesorios => Explorador de
Windows
 Ejercicio: Abrir el Explorador. Abrir Mi PC, seleccionar Ver,
Barra de Explorador. Observar si hay diferencias
 Panel izquierdo: Visualiza el nivel de las jerarquías de unidades
de disco y de él parten todas las unidades de disco y carpetas
contenidas en la computadora
 Panel derecho: Muestra los objetos contenidos en el elemento
seleccionado en el panel de la izquierda
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Edopena 30
2. SISTEMA OPERATIVO. WINDOWS
Explorador de Windows
 Se permite ver el contenido del PC y elementos del Escritorio.
 El programa Explorer de Windows (Explorador) es una herramienta para
visualizar y moverse a través del árbol de directorios
 Se puede ver el contenido del PC organizado en forma jerárquica, o de “árbol”.
Se puede ver el contenido de todas las unidades y carpetas del PC, así como el
de las unidades de red a las que tenga acceso
 Mover o copiar
Como llevar a cabo la acción
 Origen:
Arrastrando los objetos con el ratón.
 Una carpeta o Opciones de Menú, Edición
 Archivo Teclado: seleccionar con el ratón previamente los
 Destino: objetos
 Una unidad o
Copiar (Botón dcho.  Copiar), Ctrl + c
Cortar (Botón dcho.  Cortar), Ctrl + x
 Una carpeta
Pegar (Botón dcho.  Pegar), Ctrl + v
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Deshacer (Editar  Deshacer), Ctrl + z

Edopena 31
2. SISTEMA OPERATIVO. WINDOWS
Explorador de Windows
 Ejercicio
 Para crear una carpeta nueva:
 1. Abra el Explorador de Windows
 2. Haga clic en la unidad o en la carpeta donde desea crear una carpeta nueva (C
 temp/)
 3. En el menú Archivo, seleccione Nuevo y, a continuación, haga clic en Carpeta
 4. Escriba un nombre para la carpeta nueva y presione INTRO (la tecla grande
del teclado)
 Nota:
 Para abrir el Explorador de Windows, haga clic en Inicio, seleccione Programas,
Accesorios y, a continuación, haga clic en Explorador de Windows.
 Igualmente, puede crear una carpeta nueva si hace clic con el botón derecho del ratón en
una zona en blanco del panel derecho del Explorador de Windows o en el escritorio,
selecciona Nuevo y, a continuación, hace clic en Carpeta.

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Edopena 32
2. SISTEMA OPERATIVO. WINDOWS
Explorador de Windows
 Ejercicio
 Para copiar o mover un archivo o una carpeta
1. Abra el Explorador de Windows.

 2. Haga clic en la unidad o carpeta con la que desea trabajar.
 3. Haga clic en el archivo o carpeta que desea copiar o mover.
 4. En el menú Edición, haga clic en Copiar. O bien, haga clic en Cortar para mover
el elemento.
 5. Abra la carpeta o la unidad de disco donde desee copiar o mover el elemento.
 6. En el menú Edición, haga clic en Pegar.
 Notas:
 Para abrir el Explorador de Windows, haga clic en Inicio, seleccione Programas, Accesorios y,
a continuación, haga clic en Explorador de Windows.
 Para seleccionar archivos o carpetas consecutivos que copiar o mover, haga clic en el primer
elemento, mantenga presionada la tecla MAYÚS y haga clic en el último elemento.
 Para seleccionar archivos o carpetas que no son consecutivos, mantenga presionada la tecla
CTRL y haga clic en cada uno de los elementos.
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Edopena 33
3. EJERCICIOS PRÁCTICOS
 Práctica 1
1. Abra (o ejecute) el Explorador: Usando el botón “Inicio”, por ejemplo
2. Visualice en la parte derecha el contenido del directorio raíz del disco
C: (disco duro)
1. Esto se hace simplemente seleccionando (haciendo clic) sobre ese

elemento en la parte izquierda del explorador

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Edopena 34
3. EJERCICIOS PRÁCTICOS
 Práctica 2
 Crear un directorio llamado PRACTICA1
1. Primero, seleccione el disco duro (C:) en la parte izquierda
2. Despliegue el menú Archivo (de la parte superior izquierda de la
ventana)
3. Escoja la opción Nuevo y dentro de ésta la opción Carpeta
4. En ese momento se creará el directorio y lo veremos creado en la
parte derecha con el nombre ”Nueva Carpeta” seleccionado.
Entonces podemos escribir un nuevo nombre y pulsar Enter

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Edopena 35
3. EJERCICIOS PRÁCTICOS
 Práctica 3
 Cambiar el nombre a PRACT1.
1. Para ello, seleccione (haga clic) el directorio
2. Pulse el botón derecho y escoja la opción Cambiar nombre.
3. Observe que se abre un recuadro con el nombre del directorio.
4. Ahora escriba el nombre PRACT1 y observe como está escribiendo dentro de
ese recuadro.
5. Para terminar pulse ”Enter”.
 Creación de subdirectorios
1. Dentro del directorio que acaba de crear, cree dos subdirectorios de éste con los
nombres HOLA y ADIOS
2. Seleccione en la parte izquierda del explorador el directorio que acaba de crear
y utilice las opciones del menú adecuadas para crear un directorio.
3. Para crear el otro directorio haga lo mismo. 36

Edopena 36
3. EJERCICIOS PRÁCTICOS
 Práctica 4
 Crear un archivo de texto con el nombre PAZ.TXT dentro del
directorio HOLA
1. Para ello, abra un editor de texto (NotePad p.ej. En Inicio  Programas
 Accesorios  NotePad)
2. Escriba algunas frases en él y escoja la opción Guardar como... Del
menú Archivo.
3. Tal y como se vio anteriormente, en la parte superior elija el directorio
adecuado, en este caso el directorio HOLA (puede que primero tenga
que escoger el disco C:, luego el directorio padre de HOLA y
finalmente el directorio HOLA en sí).
4. Una vez marcado el directorio correctamente introduzca el nombre PAZ
en el lugar adecuado y pulse el botón Guardar 37

Edopena 37
3. EJERCICIOS PRÁCTICOS
 Práctica 5
 Sin salir del editor de texto cambie de aplicación y active el
Explorador de Windows. Asegúrese de que el archivo PAZ.TXT
existe en el interior del directorio HOLA.
1. Seleccione dicho directorio en la parte izquierda y vea su
contenido en la parte derecha, donde debe aparecer el archivo
PAZ.TXT, si todo lo hizo correctamente.
2. En ese caso, examine el tamaño del fichero, la fecha y la hora del
mismo.

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Edopena 38
3. EJERCICIOS PRÁCTICOS
 Práctica 6
 Vea las propiedades de ese archivo
1. Con el botón izquierdo seleccione el fichero en la parte derecha
(con un simple clic).
2. Ahora, pulse el botón derecho sobre él y escoja la última opción:
Propiedades.
3. Fíjese en el tamaño del archivo, en bytes, y cierre esa ventana de
propiedades usando el botón Aceptar.
4. Vuelva de nuevo al editor de textos, utilizando Alt + Tabulador.
5. Seleccione una parte del texto: utilizando el ratón (o el teclado)
tal y como se explicó anteriormente, marque alguna palabra o
frase en el texto del fichero. 39

Edopena 39
3. EJERCICIOS PRÁCTICOS
 Cortar el texto seleccionado
1. Seleccione el texto arrastrando con el ratón sobre el mismo
2. Escoja la opción Cortar del menú Edición
3. Observe cómo desaparece lo que había seleccionado.
 Pegar el texto múltiples veces en distintos sitios
1. Escoja la opción Pegar del mismo menú
2. Observe cómo recupera de nuevo lo que había seleccionado.
3. Pero además, ahora puede escoger la opción Pegar tantas veces
como quiera para duplicar el texto que cortó en el paso anterior.
4. El texto se pegará en la posición que esté el cursor de texto dentro
del documento. Puede desplazar este cursor utilizando las teclas de
flechas (o haciendo clic en cualquier parte del documento).
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Edopena 40
3. EJERCICIOS PRÁCTICOS
 Copiar, Cortar y Pegar
1. Utilice varias veces las opciones Copiar, Cortar y Pegar.
2. Recuerde que antes de Copiar o Cortar debe seleccionar un texto y que,
luego, la opción Pegar la puede utilizar tantas veces como desee. La opción
Pegar pegaría, en el fichero de texto, el último texto que haya sido pegado
o cortado, en la posición en la que se encuentre el cursor de texto (no el del
ratón)
 Guardar el fichero y cierre el editor
1. Cuando haya modificado el fichero, guárdelo con la opción Guardar
2. Salga del editor de textos con la opción Salir.
3. No hace falta utilizar la opción Guardar como... porque el fichero ya tiene
un nombre y queremos seguir guardándolo con el mismo nombre
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Edopena 41
3. EJERCICIOS PRÁCTICOS
 Práctica 7
 Mover archivos
1. Mueva ese archivo en el directorio ADIOS
2. Seleccione el directorio HOLA (si no lo estaba) y asegúrese de que el
directorio ADIOS se ve en la parte izquierda del explorador.
3. Luego, seleccione el fichero PAZ.TXT en la parte derecha y arrástrelo
hasta situarlo encima del directorio ADIOS en la parte izquierda.
4. Entonces, suelte el botón para que empiece a moverse el archivo.
5. Observe cómo el fichero ha desaparecido del directorio HOLA y ha
aparecido en el directorio ADIOS (seleccione ambos directorios
alternativamente en la parte izquierda del Explorador).

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Edopena 42
3. EJERCICIOS PRÁCTICOS
1. Copie ese archivo en el directorio HOLA, es decir saque una
copia para que este archivo exista en ambos subdirectorios
2. Seleccione el directorio ADIOS (si no lo estaba) y asegúrese de
que el directorio HOLA se ve en la parte izquierda del explorador
3. Luego, seleccione el fichero PAZ.TXT en la parte derecha y
arrástrelo hasta situarlo encima del directorio HOLA en la parte
izquierda.
4. Entonces, antes de soltar el botón pulse la tecla ”Ctrl” y
manteniéndola pulsada suelte el botón para que empiece a
copiarse el archivo. Observe como el fichero se ha copiado y
ahora puede verse en ambos subdirectorios: HOLA y ADIOS.
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Edopena 43
3. EJERCICIOS PRÁCTICOS
 Práctica 8
 Borrar todo lo que ha creado
1. Seleccione un fichero o directorio y pulse la tecla ”Supr” o escoja la opción
Eliminar que aparece al usar el botón derecho sobre ese elemento.
2. Si borra el directorio superior se borrarán todos los ficheros y subdirectorios
que hay dentro de éste. Asegúrese que ha seleccionado el elemento adecuado
antes de borrarlo.
 Vea todo lo que hay en la Papelera
1. Seleccione en la parte izquierda del Explorador la Papelera de reciclaje que está
situada dentro del disco C: que tendrá el icono de una papelera con papeles
dentro.
2. Al seleccionarla verá en la parte derecha los elementos que borró en el paso
anterior.
3. Ahora podría recuperarlos utilizando la opción Restaurar del menú del botón
derecho. 44

Edopena 44

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