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SESIÓN 4
PRODUCTO
Es un conjunto de
características
PRODUCTO tangibles y no
tangibles, que
buscan satisfacer
una necesidad en
un grupo de
consumidores.
Según Kotler
Un producto es
cualquier cosa que
pueda ofrecerse a la
atención de un
mercado para su
adquisición, uso o
consumo y que
además pueda
satisfacer un deseo o
una necesidad.
SERVICIO Las experiencias
representan lo que
la compra del
producto o servicio
hará por el
consumidor.
Es un producto que
consiste en
actividades,
beneficios, o
satisfacciones que se
ofrecen en venta, y
que son
esencialmente
intangibles no tienen
como resultado la
propiedad de algo.
NIVELES DEL
PRODUCTO
Según
Durabilidad
y
Tangibilidad
CLASIFICACIÓN DE
PRODUCTO Según su
uso final
Según
Bienes no
Son bienes tangibles de consumo durabilidad
Duraderos y
rápido y frecuente los cuales se
v consume de a uno o de a pocos tangibilidad
usos.
Bienes de
servicios
Según su BIENES INDUSTRIALES
uso final
Materia Prima
BIENES DE CONSUMO
Materiales y
Partes de
Bienes de Fabricación
Conveniencia
Instalaciones
Bienes de
Comparación Equipo Accesorio
Bienes de Suministros de
Especialidad Operación
Bienes no buscados
BIENES DE CONSUMO BIENES INDUSTRIALES
EJEMPLO: PRODUCTO Y CLASIFICACIÓN
Etapa de
Introducción
CICLO DE VIDA DE UN PRODUCTO
Etapa de Crecimiento
CICLO DE VIDA DE UN PRODUCTO
Etapa de Madurez
CICLO DE VIDA DE UN PRODUCTO
Etapa de Declinación
BENEFICIOS DEL
PRODUCTO
Productividad,
Racional Eficiencia,
Rendimiento.
Relacionado con
Sensorial los Sentidos de las
personas.
La Marca
El Empaque
El Embalaje
La Forma de Uso
MARCA
Es aquella parte de la marca que se puede expresar
verbalmente, ya sea con palabras, letras /o
números.
NOMBRE DE LA
MARCA
LOGOTIPO
Es la imagen figurativa, un
dibujo que representa a la
compañía, lo cual debe expresar
los valores y características de la
compañía sin necesidad de
recurrir a letras para
identificarla.
ISOLOGOTIPO
Para el Para el
consumidor vendedor
Ayuda a
Es mas fácil
promocionar su
identificar el
producto y puede
producto de
ejercer
su
posicionamiento
preferencia.
en el mercado.
Estrategia Multimarca
Competidores
Existentes
Productos Mercado
EMPRESA
Sustitutos Macroeconómico
Competidores
Potenciales
COMPONENTES DE LA MEZCLA
Productos
Líderes
Productos
De Atracción
Productos de
Estabilidad
Producto
Táctico
EJEMPLO: CREACIÓN DE
MARCA
EJEMPLO: CREACIÓN DE
MARCA
5 VERDADES DEL
PSICOBRANDING
Detrás de cada
producto o marca hay
un significado
emocional otorgado a
través de la
experiencia por el
consumidor, esto es el
Psicobranding.