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(Taha. H, 2008)
Los elementos de un juego
Los jugadores, independientes e informados, cooperantes o no,
buscan en este juego, la máxima utilidad.
Las estrategias son las acciones que cada jugador irá ejecutando
a lo largo del juego, en pro de maximizar la ganancia (valor del
juego). Elegir una u otra, depende además de lo que los otros
jugadores hagan o puedan ejecutar.
Juego Timbiriche
Introdución
La Teoría de Juegos fue
creada por Von Neumann y
Morgenstern en su libro
clásico The Theory of
Games Behavior, publicado
en 1944.
Los economistas Cournot
y Edgeworth
fueron particularmente
innovadores en XIX.
1. Introducción
Otras contribuciones posteriores
fueron hechas por matemáticos
Borel y Zermelo.
los
Es un instrumento,
potente, descubierto
las
para estudiar
relaciones humanas y de
mercado.
A a22m1 ⋯ am negativas
favorecen al
Jugador 2
Facultad de Ingeniería ymArquitectura a n
Juegos Suma No Cero y Suma Cero
El Dilema del prisionero (Suma No Cero) Pares y Nones (Suma Cero)
Resolución de juegos
Conceptualización
El hecho de que en cualquier problema de teoría de juegos Son varios los conceptos de equilibrio que se usan en
existan distintos decisores con intereses generalmente teoría de juegos. Nosotros nos centraremos en este
contrapuestos, hace que la solución, rara vez, incluya una apartado en dos conceptos: el equilibrio en estrategias
combinación de estrategias que sea lo mejor para todos, dominantes y el más importante y utilizado en la
en el sentido matemático de que maximice los pagos literatura, el equilibrio de Nash
recibidos por todos los jugadores que intervienen.
https://prezi.com/e7ssumcs7blz/estrategias-puras-y-mixtas/
Solución a través de Estrategias...
PURAS MIXTAS
Equilibrio de Nash
El Equilibrio de Nash es una situación en donde
los individuos o jugadores no tienen ningún
incentivo a cambiar su estrategia tomando en
cuenta la estrategia de sus oponentes.
En el equilibrio de Nash la estrategia que elige
cada uno de los participantes de un conflicto o
juego es óptima, dada la estrategia que han
elegido los demás. En otras palabras, nadie
ganará nada si decide cambiar su estrategia bajo
el supuesto de que los demás individuos no
cambian la suya (web economipedia)
https://www.youtube.com/watch?v=im6yMPlUsl8
Resolución de
juegos
Con Equilibrio
4. Juego Bipersonal de Suma
Cero – Estrategia Pura.
Debido a que los juegos de suma cero
implican un conflicto de intereses, la
base para la selección de la
estrategia optima
ninguno que
intenta
garantiza
de estrategia diferente porque
el los jugadores
sería una RETRIBUCIÓN
buscar una
PEOR.resultad
o
Si el Jugador 1 gana aij entonces
el Jugador 2 pierde
Facultad de Ingeniería y Arquitectura aij.
5. Características
a.Hay dos jugadores, el jugador 1
(filas) y el jugador 2 (columnas).
B1 JUGADOR
B2 ⋯2 Bn
A1 a11 a12 ⋯
a1 Jugador 1
JUGADOR 1 n
A2 a21 a22 ⋯ MaxiMin
a2
Jugador n 2
⋮ ⋮ ⋮ ⋮ ⋮
Facultad de Am
Ingeniería
am1 MiniMax
am2
y Arquitectura
⋯
a
6. Equilibrio en el
Juego (Punto de silla)
Se dice que existe equilibrio y es de
estrategia simple si:
MaxiMin = MiniMax
Si NO se CUMPLE se debe
Aplicar ESTRATEGIA MIXTA.
Estrategia A
Estrategia B
Eliminación de estrategias dominadas
Estrategia A
8;7 6 ; 12 10 ; 11
Estrategia B
9; 10 9;3 0;2
Ejercicios
Jugador X
Tenemos dos jugadores X
XA XB XC e Y, resolver el juego
Jugador Y YA 5,2 3,4 2,4 utilizando estrategias
YB 8,3 5,2 5,4 dominantes
YC 5,6 6,4 5,7
Método Minimax - Maximin (Juego Cero)
Dos candidatos se enfrentan en debate electoral
en torno a la promesa de construir para una de
dos ciudades A, B un sistema de transporte
masivo (corredores). Cada uno de ellos debe
anunciar, no sin costo político, su iniciativa al
respecto, buscando el mayor número de votos
posible. Esta situación se representa en la
siguiente matriz de retribuciones:
Solución
A B C Min-Max
https://www.youtube.com/watch?v=rxRmIRkjfyc
Resolución de
juegos
Sin Equilibrio
Método Gráfico
Solución de juegos con
estrategia
• Los juegos con estrategias combinadas
combinada
pueden resolverse por medio de métodos
gráficos o programación lineal.
• La solución gráfica es adecuada para
juegos con exactamente dos estrategias
puras de uno o ambos jugadores.
• Por otra parte, la PL (programación lineal)
puede resolver cualquier juego de suma
cero entre dos personas.
• El método gráfico es interesante porque
Solución gráfica de
• juegos. con el caso de (2 x n)
Comenzamos
juegos en los cuales el jugador A tiene
dos estrategias, A1 y A2.
• El jugador A combina las estrategias A1 y
A2 con probabilidades x1 y 1 - x1, 0 ≤ x1 ≤
1.
• El jugador B combina las estrategias B1, B2,…,y
Bn con probabilidades y1,y2,…,y yn, yj ≥ 0
para j = 1, 2,…,n, y y1
+ y2 + … + yn = 1.
•• En este caso,
El jugador la retribución
A busca esperada
el valor de x1 que de A
correspondiente a la estrategia
maximice las retribuciones pura j-ésima de
mínimas
B es:
esperadas, es decir,
Ejercicio: Resolver
por método gráfico
• El juego no tiene ninguna solución de estrategia pura porque
los valores maximin y minimax no son iguales.
• Las retribuciones esperadas de A correspondientes a las
estrategias puras de B se dan como:
Estrategia
A1 2 2 3 -1
Estrategia
A2 4 3 2 6
Calcular Valor Estrategia pura B Retribución esperada de A (valor esperado)
Esperado 1 = 2.X 1 + 4.X2
Σ Xi = 1;
X1 + X2 = 1;
X2 = 1- X1;
Estrategia
A1 2 2 3 -1
Estrategia
A2 4 3 2 6
• La combinación óptima del jugador B
se determina por medio de las dos
estrategias que definen la envolvente
inferior de la gráfica.
• Esto significa que B puede combinar las
estrategias B3 y B4 en cuyo caso y1 =y2 = 0 y
y4 = 1 - y3.
• En consecuencia, las retribuciones
esperadas de B correspondientes a
La mejor de la peor solución para B es el punto
mínimo de la envolvente superior de las dos líneas
dadas (será instructivo que trace las dos líneas e
identifique la envolvente superior). Este proceso
equivale a resolver la ecuación:
La solución da y3=7/8, la cual da el valor del juego
como v = 4 x (7/8) – 1 = 5/2
• La solución del juego exige que el jugador
combine A1 y A2 con probabilidades
iguales, y que el jugador B combine B3 y
B4 con probabilidades 7/8 y 1/8 (En
realidad, el juego tiene soluciones
alternativas para B, porque el punto
máximo en la figura 15.7 está
determinado por más de dos líneas.
Cualquier combinación no negativa de
Aplicación de
Lingo
2. Componentes de
un modelo
de
Programación
Un MPL la Teoría de tiene
siguientes Juegos
en componentes para
Jugador 1.
Lineal
los el
I. Variables de Decisión
Xi=Porcentaje de veces que se usa la
estrategia i(1,…,m). Con 0≤ Xi ≤1
G= Retribución esperada.
Facultad de Ingeniería y Arquitectura
2. Componentes de
un modelo
Programación
de
Lineal
Maximizar La Retribución Espera
II.
MaxFunción Objetivo
es decir
st a11x1+a21x2+...+am2xm -
a12x1+a22x2+...+am2xm G>=0
⋮ mnxm -
a1nx1+a2nx2+...+a -
x1 + x2 ⋯+ xm G
G>=0
>=0
end + = 1
Facultad de Ingeniería y Arquitectura
Caso de
aplicación
Nuestra empresa y otra de los
más grandes productores
agendas electrónicas
sacar al de
proponen
nuevo merca se
teléfono
modelo
móvil incorporado.
do con un
Pueden un
con cuatro de
establecer convenio
telefónicas y uno compañías
de los
las
podría desarrollar
compañía telefónica propia. dos
una
Facultad de Ingeniería y Arquitectura
La matriz de ganancias (en millones de
soles) presenta continuación.
se a
⋮
am1Y1+am2Y2+...+amnYn <=G
Y1 + Y2 + ⋯+ Yn =1
Facultad de Ingeniería y Arquitectura
3. Componentes de
un modelo
Programación
de
Lineal
El Modelo de P.L. para el
Jugador 2
Min G Formato
LINDO
st a11Y1+a12Y2+...+a1nYn - G <=0
a21Y1+a22Y2+...+a2nYn - G <=0
⋮ mnYn - G
am1Y1+am2Y2+...+a
Y1 + Y2 ⋯+ Yn <=0
end + = 1
Facultad de Ingeniería y Arquitectura
Caso de
aplicación
Dos empresas de Catering
sus servicios durante la
van a ofrecer
Cumbre del FMI
y del BancoMundial, 3000
personas. Han de ofrecer los alimentos
asistirán
y la publicidadsimultáneamentey
antelación la celebración con
a La CATA
podría del
modalidades
congreso. empre (jugador
distintas,
optar sa la 1)
MABRYS por tres
tiene dos posibilidades. empres
mientras
que
a
https://youtu.be/ti4G4VffUtE
Los cárteles
Teoría de juego
aplicada a
empresas de
engaño
https://youtu.be/MCvNEpB56zA