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Contenido

► Concepto de Informática y sus aplicaciones


► Concepto de computadora
► Diferencias entre datos e información
► Procesamiento de datos
► Historia de la computación
► Clasificación de las computadoras
► Componentes de una computadora
Hardware
Software
Informática
Es un concepto sinónimo de computación, y lo
definiremos como el conjunto de conocimientos
científicos y de técnicas que hacen posible el
tratamiento automático de la información por medio de
computadoras.
La informática combina los aspectos teóricos y
prácticos de la ingeniería electrónica, teoría de la
información, matemática, lógica y comportamiento
humano.
Los aspectos de la informática cubren desde la
programación y la arquitectura informática hasta la
inteligencia artificial y la robótica.
La Informática abarca diferentes
aspectos:

 Arquitectura de computadores
 Metodología para el desarrollo de
software
 Programación
 Redes de computadoras
 Inteligencia artificial
 Electrónica
Aplicaciones de la Informática
Comunicacione
Negocios s Ciencia

Gobierno Arte

Industria Transporte

Entretenimient Medicina
o Almacenamiento y
consulta de información
¿Qué es una computadora ?
Es un dispositivo electrónico que recibe un conjunto de
datos de entrada, los procesa mediante programas y
genera resultados o información. Tiene gran capacidad
para el almacenamiento de los datos y elevada velocidad
de cálculo.
Datos e información
Datos: son cifras o valores que por sí solos no tienen un
significado. Representan un hecho, evento o elemento del
mundo real.
Ejemplo: 28, 5231.1, “Pedro”, 3798.3.

Información: son los datos ya procesados y ordenados, de


manera que tienen un significado para la persona que los
recibe. Ejemplo:
Nombre: Pedro
Edad: 28 años
Salario base:
5231.1
Bonos: 3798.3
Salario Total:
Procesamiento de datos
Datos Materia prima
Realizar usada como
operaciones entrada
aritméticas (+, -,
*, /)
Mover
Procesamiento Ordenar
Comparar
Buscar
Clasificar
Almacenar Salida o resultado
Informació
del procesamiento
n
Pasos en el procesamiento de datos
2.Procesamiento

3. Salida

4. Almacenamiento
1. Entrada
GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS
INTRODUCCIÓN
 En la actualidad no se puede pensar en casi ninguna actividad
en la cual no intervengan de alguna manera los procesos de
cómputo. Las computadoras han invadido la mayoría de las
labores del ser humano.

 Aunque tal y como hoy conocemos la informática se puede


considerar una ciencia relativamente moderna, esto no es así.
Tenemos que tener muy claro que los computadores no han
nacido en los últimos años, sino que sus orígenes se remontan
a tiempos remotos.

 El ser humano siempre ha necesitado encontrar métodos


rápidos y efectivos para resolver sus cálculos, y con ayuda de
su gran inventiva ha conseguido a través de los siglos
desarrollar las computadoras. Hoy en día ya estamos
acostumbrados a vivir con ellas, o casi, y no nos percatamos de
que su aparición ha tenido una gran influencia en diversos
aspectos de nuestra vida diaria, mejorándola y abriendo
puertas que antes eran desconocidas para la humanidad.
I GENERACIÓN DE COMPUTADORAS
(1951 – 1958)
 Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos o
tubos al vacío para procesar información

 Los operadores ingresaban los datos y programas en código


especial por medio de tarjetas perforadas.

 Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes y


generaban más calor que los modelos contemporáneos.

 Se programaban en lenguaje de máquina.

 Las primeras máquinas que surgieron en esta generación fueron la


MARK I, ENIAC, EDVAC, UNIVAC y la IBM 701
I GENERACIÓN DE COMPUTADORAS
(1951 – 1958)
Las máquinas eran tan grandes
que ocupaban mucho espacio
generando así calor

Tubos o bulbos al vacío


II GENERACIÓN DE COMPUTADORAS
(1959 – 1964)
 El invento del transistor hizo posible una nueva Generación de
computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores
necesidades de ventilación.

 Las computadoras se programaban con lenguajes de alto nivel.

 Las computadoras de la 2da Generación eran sustancialmente


más pequeñas y rápidas que las de bulbos, y se usaban para
nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservación en
líneas aéreas, control de tráfico aéreo y simulaciones para uso
general.

 Algunas de las computadoras que se construyeron ya con


transistores fueron la IBM 1401, las Honeywell 800, UNIVAC
M460, las IBM 7090 y 7094, NCR 315, las RCA 501 y 60.
II GENERACIÓN DE COMPUTADORAS
(1959 – 1964)

transistor Transistores
colocados

IBM System 360


III GENERACIÓN DE COMPUTADORAS
(1964 – 1971)
 Las computadoras de la tercera generación emergieron con el
desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las
cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una
integración en miniatura.

 Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más


rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más
eficientes.
 Multiprogramación: Computadora que pueda procesar varios
Programas de manera simultánea.
 Ampliación de aplicaciones: en Procesos Industriales, en la
Educación, en el Hogar, Agricultura, Administración, Juegos, etc..

 Aparecieron las minicomputadoras.


III GENERACIÓN DE COMPUTADORAS
(1964 – 1971)

Circuitos integrados
Circuitos integrados

Computadora IBM 360


IV GENERACIÓN DE COMPUTADORAS
(1971 – 1981)
 Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de
la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y
con una velocidad impresionante.

 Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido


proporciones enormes y que han influido en la sociedad en
general sobre la llamada "revolución informática".

 Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y


los sistemas que con ellas se manejan han tenido un considerable
avance, porque han hecho más interactivo la comunicación con el
usuario.

 Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las


hojas electrónicas de cálculo, paquetes gráficos y sobre todo
otros modelos de micro y macrocomputadoras
IV GENERACIÓN DE COMPUTADORAS
(1971 – 1981)

Microprocesadores

Minicomputadoras
V GENERACIÓN DE COMPUTADORAS
(1982 – 1989)
 Surge la competencia internacional por el dominio del mercado
de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin
embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la
capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje
más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control
especializados.

 Surgen técnicas con la inteligencia artificial, propia de las


computadoras, surge la robótica.

 Supercomputadoras para el cálculo científico.

 Computadoras con mayor velocidad y mas livianas.


V GENERACIÓN DE COMPUTADORAS
(1982 – 1989)
Robótica
V GENERACIÓN DE COMPUTADORAS
(1982 – 1989)
Inteligencia Artificial
VI GENERACIÓN DE COMPUTADORAS
(1990 – hasta hoy día)
 Las computadoras de esta generación cuentan con
arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de
microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo.

 las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán


creciendo desorbitadamente utilizando medios de
comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos
de banda impresionantes.

 Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolladas o


están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia /
artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos,
holografía, transistores ópticos, etcétera.

 Aparecen las redes inalámbricas.


VI GENERACIÓN DE COMPUTADORAS
(1990 – hasta hoy día)
CATEGORÍAS DE LAS COMPUTADORAS

SUPERCOMPUTADORAS

MAINFRAME

MINICOMPUTADORAS

MICROCOMPUTADORA
SUPERCOMPUTADORAS
 Es lo máximo en computadoras, es la más rápida, y por lo tanto la
mas cara.

 Son utilizadas para trabajos científicos, para crear modelos


matemáticos del mundo real llamados simulación.

 Ejemplo del uso de estas computadoras: producción petroleras,


Física, Química, investigación de energía nuclear, Meteorología,
efectos especiales de películas, etc.
MAINFRAME
 Son computadoras grandes,
ligeras, capaces de utilizar
cientos de dispositivos de
entrada y salida.

 Procesan millones de
instrucciones y datos por
segundo.

 Su costo oscila entre varios


cientos de miles de dólares
hasta el millón.

 Lo utilizan los hospitales,


compañías de seguros, líneas
aéreas, universidades, etc.
MINICOMPUTADORAS
 Desarrollada en la década de
los 60, tales como el manejo
de los datos de comunicación.

 Son mas pequeñas, mas


baratas y más fáciles de
mantener.

 Usada en los negocios,


colegios, agencias
gubernamentales.

 Su mercado a disminuido
desde que surgieron las
microcomputadoras.
MICROCOMPUTADORAS

 Es conocida como la
computadora personal o PC.

 Es la mas pequeña gracias a


los microprocesadores, mas
baratas y mas popular en el
mercado.

 Su Costo oscila entre los


$1000 a $2000 millones de
pesos.
TIPOS DE MICROCOMPUTADORAS

DESKTOP O DE ESCRITORIO: Es otro nombre para la PC


que está encima de un escritorio.
TIPOS DE MICROCOMPUTADORAS

PORTÁTIL: Es la PC que se puede mover con facilidad.


Ejemplos de ellas están las laptops y las notebook.
TIPOS DE MICROCOMPUTADORAS

Palmtop: Es la computadora de tamaño de una


calculadora de mano
Componentes de una computadora
Hardware Software
Componentes lógicos
Componentes físicos (programas)
Equipos Le indican a la computadora
que debe hacer
Son tangibles
Permiten la interacción con el
usuario
Hardware

 Dispositivos de entrada
 Dispositivos de salida
 Unidad central de proceso
(CPU)
 Memoria
 Dispositivos de
almacenamiento secundario
Dispositivos de entrada

Permiten introducir datos a la computadora.


Más comunes:

 Teclado ► Mouse o ratón


Dispositivos de entrada

 Pantallas sensibles al tacto ► Tabletas gráficas

 Lápiz óptico ► Joysticks


Dispositivos de entrada

 Escáner ► Cámaras digitales


► Lectores de códigos
de barras

 Micrófono ► Cámaras web


Dispositivos de salida
Muestran datos e información al usuario

► Monitor o pantalla
Dispositivo de salida más común
Tipos (según colores)
Monocromáticos
Escala de grises
Color CRT
Tipos (según tecnología)
Rayos catódicos (CRT)
Pantallas de cristal líquido (LCD)

LCD
Dispositivos de salida
► Impresora
Registra sobre papel la
información que produce
la computadora.

Tipos
Matriciales
Inyección de tinta
Láser

► Sistemas de sonido
Cornetas, audífonos, etc.
Dispositivos de salida
► Plotter

Efectúa impresiones gráficas


con gran precisión y en
grandes formatos.

Diseño gráfico y arquitectura.

► Impresora 3D
Realiza impresiones de
diseños en 3D, creando
piezas a partir de diseños
hechos en una computadora.
Unidad central de proceso (CPU)
“Cerebro la computadora”
Funciones Consta de:
 Dirige y controla el  Unidad de control
procesamiento de datos
 Controla el flujo de datos  Unidad Aritmético -
(entrada y salida)
Lógica
 Controla la ejecución de
los programas
Unidad de Control
Funciones
 Supervisar la ejecución de programas
 Coordinar las actividades de entrada/salida
 Localizar datos
 Establecer dónde se almacenan los datos
 Determinar el orden de ejecución de las
instrucciones
 Asignar localidades de memoria
Unidad Aritmético-Lógica

► Cálculos aritméticos (suma, resta,


multiplicación y división)

► Operaciones lógicas de comparación (>, <,


=,  )
No confundir:

CASE (carcasa, gabinetes, caja, torre) CPU (procesador)


Gracias

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