You are on page 1of 22

SLOT 1: Gadget dan Kehambaan Tuhan yang Satu

HARI TEKNOLOGI
@KKKP 2019

3 September 2019
Pengenalan

• MOHD SHAFIE BIN RAHAMAN


Pengenalan

• TAHUKAN anda, gadget berbentuk android sebenarnya tidak sesuai


diberikan kepada anak-anak sebagai salah satu alternatif bahan
bantuan pembelajaran?
Definasi Gadget
Definasi Gadget
1. Gadget adalah sebuah istilah yang berasal dari
bahasa English, yang bererti alat/peranti elektronik
kecil yang memiliki fungsi khusus.

2. A gadget is a smalltechnological object (such as a


device or an appliance) that has a particular
function, but is often thought of as a novelty.
Permainan istilah: Gadget
• Gajet/gadjet - peranti
• role model - suri teladan
• backdrop - latar pentas
• highlight - imej tumpu
• selfie - swafoto
• parking - parkir
• postmortem - pascanilai
• countdown - kira detik
• road show - jerayawara
• fitting room - bilik acu
• resort - persantaian
• bunting - gegantung
• online - dalam talian
• save - simpan
• upload - muat naik
• download - muat turun
Pandangan Islam terhadap Gadget
Pandangan Islam terhadap Gadget
1. Gadget tiada di zaman rasul
2. Muamalat: dibolehkan asalkan tiada larangan
dalam Al-Quran atau hadith
3. Masalah: Lupa waktu kerana urusan gadget
(bangun pagi)
Pandangan Islam terhadap Gadget
Pandangan Islam terhadap Gadget
• Pengenalan

• Surah Makkiyah mengandungi 3 ayat.


• Urutan surah yang ke-13
• Dinamakan al-Asr kerana Allah bersumpah dengannya
pada permulaan surah ini.
• Menjelaskan prinsip-prinsip utama Islam dan melakarkan
perlembagaan hidup bagi manusia amnya.
Pandangan Islam terhadap Gadget
• Pengenalan

• 1 َ) ‫[“) َوا ْل عص ِْر‬1] Demi Masa!”

Ada dua tafsir:

1) “Demi waktu Asr” – waktu petang hari - yang dihabiskan dengan berbual,
bertengkar dsb.

2) “Demi masa” - masa seluruhnya. Waktu yang dilalui dalam hidup kita. -
Allah bersumpah dengan
masa kerana mengingatkan manusia tentang kepentingan masa.
Definasi Gadget
Pengenalan
Pengenalan
Pengenalan

• TAHUKAN anda, gadget berbentuk android sebenarnya tidak sesuai


diberikan kepada anak-anak sebagai salah satu alternatif bahan
bantuan pembelajaran?
Kesan Positif
1. Mempertingkatkan Kemahiran Bahasa Kedua
iaitu Bahasa Inggeris.
2. Sikap Bantu Membantu
3. Meningkatkan kemahiran memberi tumpuan
1. Mempertingkatkan Kemahiran Bahasa Kedua iaitu
Bahasa Inggeris.

• memahami tatacara permainan, prosedur permainan dan bagaimana


menjemput atau “invite” pemain lain melepasi sempadan maya.
• mendorong kepada meningkatkan kemahiran membaca, menulis dan
bercakap dalam bahasa Inggeris
2. Sikap Bantu Membantu

• Kajian-kajian eksperimen yang dijalankan di Amerika Syarikat dan


Singapura mendapati bahawa permainan social-games membawa kepada
lebih banyak sikap “bantu-membantu” di kalangan pemain.
• permainan yang perlu “invite” permain dan ini boleh mendorong semangat
kerjasama dan meningkatkan kemahiran bersosial.
3. Meningkatkan Kemahiran Memberi
Tumpuan

• Permainan games seperti Counter-Strikes, Unreal Tournament, Call


Of Duty, dan banyak lagi.. gamesyang dikategorikan sebagai FPS
(First-Person-Shooter) boleh meningkatkan kemahiran tumpuan.
Kesan Negatif
1 MEWUJUDKAN SIKAP MALAS

2 KETAGIHAN “GAME” KOMPUTER

KURANG AKTIVITI LUAR &


3 LEKA PADA DUNIA MAYA

KEBURUKAN MENGGUNAKAN
4 INTERNET

5 KURANG MEMBACA BUKU

6 MASALAH KESIHATAN
Kesan Positif
Terima Kasih

You might also like