Урош Ћирковић 7-2 РАСТЕРСКА ГРАФИКА ИЛИ БИТМАП • У рачунарској графици, растер или битмапа, је структура података представљена у правоугаоној мрежи пиксела, тј. обојених тачака. • Битмапа одговара бит по бит са ликом приказаним на екрану • Битмапа је одређена ширином и висином лика у пикселима и бројем бита по пикселу (број нијанси које формат може представити). РГБ ПАЛЕТЕ БОЈА • РГБ је модел боја код којег се сабирањем три основне боје на различите начине добијају све остале боје. • Основне боје су црвена, зелена и плава. • Да би се добила нека боја, она се описује кроз збир три вредности: дела црвене, зелене и плаве боје. • Сваки део боје варира између 0% и 100% те боје, односно између 0 и 255 бита. РЕЗОЛУЦИЈА • Резолуција се односи на јасноћу текста и слика на екрану, изражена је у броју пиксела по инчу. • Резолуција може бити мала и велика, на пример 640х480 је мала резолуција, а 1600х1200 је велика. • ЦРТ монитори обично имају резолуцију од 800х600 или 1024х768 • Могућности повећавања резолуције екрана зависи од величине и могућности монитора. КВАЛИТЕТ РАСТЕРСКЕ СЛИКЕ • Квалитет једне растерске слике одређује укупан број пиксела (резолуција) и број вредности за сваки појединачни пиксел (дубина боје). • Ако је дубина боје већа, више нијанси можемо приказати. • Слике захтевају много меморије, те се због тога користе разне врсте сажимања. Битмап (бмп) је несажета датотека и слике у том формату су веома велике. За разлику од њега, много популарнији и чешће коришћен формат је Јпег. Он сажима слику без да се види разлика у квалитету. РАСТЕРСКИ ФОРМАТИ • Најпознатији растерски формати су: • BMP • GIF • JPEG • JPEG2000 • PNG • TIFF ПРОГРАМИ ЗА ОБРАДУ РАСТЕРСКЕ ГРАФИКЕ • Неки од програма за обраду растерске графике: • Adobe Photoshop • Photostudio • KDE • GIMP • GrafX2 Photoshop GIMP ПРЕДНОСТИ РАСТЕРСКЕ ГРАФИКЕ • Много детаља – Растерске слике садрже већи број пиксела по квадратном инчу. ДПИ представља тај број пиксела. Што је ДПИ већи то је и више финих детаља у растерској графици • Прецизна измена – Слике у растерској графици се могу мењати до нивоа пиксела, може се мењати информација о боји сваког појединачног пиксела. Фактичку могућности измене у растерској графици су неограничене. ЛИТЕРАТУРА • www.wikipedia.org • www.smilecode.org ХВАЛА НА ПАЖЊИ