velaldo@hotmail.com http://delicious.com/velaldo http://facebook.com/velaldo http://velaldo.wordpress.com 2011-I Objetivos y Competencias Explicar los fundamentos del empleo del computador en la educación y las características técnicas y pedagógicas del software educativo, para realizar y proponer propuestas de integración como recurso educativo en los procesos de enseñanza – aprendizaje. Competencias
Relaciona las etapas
Explica las Establece los que comprende la taxonomías del empleo componentes y metodología para el del computador en el clasificación el software desarrollo del material aula, establece las educativo, y efectúa la educativo ventajas e evaluación de sus computarizado, realiza inconvenientes de su características técnico el proceso de diseño uso en el ámbito pedagógico además de software educativo educativo y promueve reconoce sus reconoce los aportes su introducción como contenidos para el logro de las teorías del material educativo en de los objetivos. aprendizaje en su las clases. diseño. Contenidos Investigaciones formativas
Tendencias del empleo del computador en la educación
Alumnos: Fecha: Aprovechamiento de la OLPC Alumnos: Fecha: Empleo del software educativo Alumnos: Fecha: Computador y aprendizaje Alumnos: Fecha: Proyectos formativos
Actividad 1: Catalogación de S.E.
Elabora una ficha de valoración para efectuar la
catalogación y evaluación del software educativo para su empleo en los procesos de enseñanza aprendizaje, considerando los siguientes aspectos: . Catalogo del software . Aspectos técnicos . Aspectos pedagógicos . Aspectos funcionales Proyectos formativos
Actividad 2: Actividad de Aprendizaje con S.E.
Formular una actividad de aprendizaje introduciendo el
software educativo como recurso para la enseñanza aprendizaje. ○ Catalogo del software educativo ○ Plan de clase Proyectos formativos
Actividad 3: Proyecto de Producción de S.E.
Estructura una propuesta metodológica para el
planeamiento de desarrollo de un software educativo utilizando el modelo sistemático y fundamentado por una teoría de aprendizaje. Considere los siguientes aspectos en el proyecto: • Análisis (necesidades educativas) • Diseño (educativo, comunicacional y computacional) • Desarrollo (estrategias) • Evaluación (prueba piloto)