Professional Documents
Culture Documents
Razvoj Moba Igara Na Handheld Uredjajima
Razvoj Moba Igara Na Handheld Uredjajima
HANDHELD UREĐAJIMA:
Casual-hard-core eSports
Intro
Nešto o meni.
Vlada, Cofa Games – VFX, 3D,
Animacija, GD
Šta je MOBA i otkud MOBA na
handheldu?
Sve se pomera na mobile pa čak i
MOBA. Vreme za
eksperimentisanje!
Mobile community and eSports -
novi tip igrača Casual-Hard-core
igrači.
Kako zadovoljiti C-HC igrače? -
Vainglory, Clash Royale,
Hearthstone.
Ko smo to mi i šta to pravimo?
Prednosti pravljenja competitive igre na
handheldu
Lakše dostupna publika
developerima.
Lakše dostupna igra
publici.
Uvek ste dostupni za
takmičenje!
Kratke partije - brz dokaz
“skill-a”!
Mikrotransakcije i
nadomeštanje vremena.
Poteškoće pri pravljenju competitive
igre na handheldu
Osnovni problemi developmenta na handheldu.
(Različiti uredjaji, veličina ekrana, input...)
Postaviti dobar “skill level cap” - znati do kog nivoa
igranja će ići vaši igrači i kada je vreme da idu dalje na
sledeću igru.
Balans između casual igrača i competitive igrača
(mobile - casual, eSports - hardcore)
Sweet-spot metagame-a: Da bude dovoljan da može da
se min-max-uje i oseti se nagrađeno, a opet
jednostavan da igrač bude viable i bez toga
Poteškoće pri pravljenju competitive
igre na handheldu
Fer mikrotransakcije.
Nemoguće jednačine. (Okruglo pa na ćoše )
Replayability ali i progres bez “grinda”.
Over-time i instant gratifikacija.
Fer turniri, takmičenja i leaderbordi.
Kako smo mi to rešili!
Any Questions?
Hvala na pažnji!