You are on page 1of 14

BENTUK

(FORM)
Bentuk

• Objek tiga dimensi yang mempunyai nilai kecekungan atau


kecembungan yang tertentu.
• Bentuk adalah satu kawasan yang
menonjol keluar daripada ruang. Bentuk
mengisi ruang dan menetap di
dalamnya.

• Bentuk terhasil akibat perbezaan dari


segi ton, warna, garisan, jalinan, saiz
atau bahan.

• Contohnya garisan dapat digunakan bagi


menghasilkan bentuk. Disamping itu
bentuk juga mempunyai perhubungan
Bentuk asas geometrik.
yang rapat kesan bayangan dan cahaya.
Bentuk

• Bentuk boleh dihuraikan dari segi fungsi, strukturnya, bahan, kaedah


menghasilkannya, kualiti emosi dan gaya. Bentuk ada yang nampak
berat dan ringan, ada yang mempunyai rupa tertentu dan ada yang
bebas.

Bentuk sebuah kereta. Lukisan objek tiga dimensi di dalam


komputer.
Bentuk

• Contohnya rupa dan struktur bagi sebuah objek, banggunan dan


sebagainya.Ia adalah medium yang digunakan bagi menyusun
kesemua elemen visual secara kreatif.

• Susunan ini melibatkan komponen seperti bahan, warna, rupa dan


garisan. Bentuk adalah struktur sesuatu objek atau binaan yang
kelihatan dalam keadaan tiga dimensi secara ilusi atau konkrit
Bentuk

2.7.1 Bentuk padu (konkrit)


 
• Bentuk padu mempunyai tiga dimensi iaitu panjang, lebar dan dalam,
seperti dalam ilustrasi di sebelah

Keratan rentas ilustrasi


baseball yang menunjukan
tiga dimensi isipadu iaitu
panjang, lebar dan dalam.
Bentuk

2.7.2 Persembahan bentuk pada format dua dimensi (Bentuk Ilusi)


 
• Ilusi bentuk pada satahgambar dua dimensi boleh dihasilkan
menggunakan sistem lukisan binaan, jalinan, ton atau warna

Bentuk sebuah objek yang


dihasilkan pada latar dua dimensi

Lukisan selari bagi bentuk padu


menghasilkan ilusi bentuk.
Bentuk

2.7.3 Bentuk dan rupa


 
• Sebagai sebahagian dari satah, rupa juga adalah sebahagian
daripada sifat bentuk. Terdapat satu panduan diantara bentuk padu
dan objek, produk dan struktur di dalam persekitaran.

Teknik lukisan menggunakan ton


dan jalinan digunakan untuk
menghasilkan ilusi bentuk.
Bentuk

2.7.4 Perhubungan diantara rupa dua dimensi dan bentuk tiga


dimensi.
 
• Asas bagi menghasilkan bentuk tiga dimensi bermula dengan
penggunaan satah rupa dua dimensi yang dipanggil poligon. Daripada
poligon, bentuk tiga dimensi dapat dihasilkan melalui proses
tessellations dan jaringan satah.

Contoh dimana polyhedron dilakukan lipatan bagi


menghasilkan bentuk tiga dimensi.
Bentuk

• Jaringan rupa boleh dilipat kepada polyhedron, prisma atau antiprisma,


bergantung kepada poligon yang digunakan dan perhubungan
diantara sudut permukaan dan bucunya.

Kombinasi poligon digabungkan dengan jaringan satah


berlipat menghasilkan prisma dan antiprisma.
Bentuk

2.7.5 Polyhedron
 
• Polyhedron adalah bentuk padu yang dihasilkan dengan menggabungkan
poligon. Ia juga merupakan bentuk padu yang mempunyai permukaan,
pinggir dan bucu.
Komponen polyhedron

Vertex bagi polyhedron Pinggir polyhedron Permukaan


adalah titik dimana tiga dibentuk dimana tiga polyhedra terbentuk
atau empat pinggir sisi berdekatan. dari poligon.
bersilang.
Bentuk

= • Untuk membina polyhedron, empat


atau lebih permukaan poligon
Tetrahedron net Tetrahedron diperlukan.

• Polyhedron biasanya dinamakan


berdasarkan bilangan
= permukaannya: tetrahedron
hexahedron mempunyai enam
permukaan dan seterusnya.
Hexahedron Net Hexahedron
• Polyhedron dibina dengan
menggunakan jaringan satah yang
= dilipat menjadi bentuk tiga dimensi.

Octahedron net Octahedron


Bentuk

2.7.6 Prisma and antiprisma


 
• Prisma dikelaskan berdasarkan kepada bilangan sisi pada poligon
dan sama ada bahagian sisi pinggirnya bersudut tepat dengan satah
tapaknya atau tidak. Jika bahagian sisi pinggirnya bersudut tepat
kepada tapak poligon ianya dipanggil prisma dan jika tidak bersudut
tepat dengan tapaknya ianya dipanggil antiprisma.

Prisma
Bentuk

• Prisma dinamakan berdasarkan kepada rupa bagi tapak poligon.


Sebagai contoh, jika tapaknya segitiga, prisma itu dipanggil prisma
tigasegi, jika tapaknya empatsegi ianya dipanggil prisma empatsegi
dan begitulah seterusnya. Keadaan yang sama juga berlaku pada
antiprisma.

Antiprisma
Bentuk

2.7.7 Penggunaan konfigurasi garisan untuk menghasilkan bentuk


 
• Bagi arkitek dan jurureka rekabentuk dalaman dan jurureka produk
struktur garisan boleh digunakan untuk menghasilkan berbagai
aplikasi. Ilustrasi dalam figura di muka surat sebelah menunjukkan
beberapa contoh bagaimana bingkai garisan digunakan bagi
menghasilkan rekabentuk yang berasakan bentuk.

Struktur garisan yang


menghasilkan bentuk

You might also like