Professional Documents
Culture Documents
Slot 16B Model Instruksi Berasaskan Inkuiri Modified
Slot 16B Model Instruksi Berasaskan Inkuiri Modified
Anjuran
Pusat STEM Negara
Dr Chiam Sun May, En Tan Cho Chiew, Pn Low kee Sun
PUSAT STEM NEGARA, BAHAGIAN PERANCANGAN DAN PENYELIDIKAN DASAR PENDIDIKAN, KPM
Hasil Pembelajaran:
PUSAT STEM NEGARA, BAHAGIAN PERANCANGAN DAN PENYELIDIKAN DASAR PENDIDIKAN, KPM
What is Understanding by Design?
PUSAT STEM NEGARA, BAHAGIAN PERANCANGAN DAN PENYELIDIKAN DASAR PENDIDIKAN, KPM
Latar Belakang Backward Design
Backward Design mempunyai 3 peringkat :
• Peringkat 1: Mengenalpasti hasil pembelajaran yang ingin dicapai
• Peringkat 2: Menentukan penilaian dan bukti pentaksiran
• Peringkat 3: Merancang pembelajaran dan instruksi
Sumber:
https://www.mostkreativeklassroom.org/backwards-design.html
PUSAT STEM NEGARA, BAHAGIAN PERANCANGAN DAN PENYELIDIKAN DASAR PENDIDIKAN, KPM
Perbandingan Kaedah Tradisional dan Kaedah Backward Design
PUSAT STEM NEGARA, BAHAGIAN PERANCANGAN DAN PENYELIDIKAN DASAR PENDIDIKAN, KPM
Renungkan…
1) Adakah pelukis tersebut melukis buah-buahan
tersebut terlebih dahulu, kemudian melukis
pemandangan di sekeliling buah-buahan tersebut,
ATAU
2) Pelukis tersebut melukis sesuatu pemandangan
dahulu, kemudian melukis buah-buahan tersebut
di tempat-tempat yang sesuai?
ANALOGI
KAEDAH
TRADISIONAL
TRADISIONAL
1. Objektif
Pembelajaran
2. Rancang Pengajaran TRADISIONAL
3. Rancang Pentaksiran TRADISIONAL
Kenalpasti komponen yang
hendak ditaksir
3. Rancang Pentaksiran TRADISIONAL
Rancang kaedah pentaksiran
3. Rancang Pentaksiran TRADISIONAL
Pentaksiran
ANALOGI
KAEDAH
BACKWARD DESIGN
BACKWARD
DESIGN
1. Objektif
Pembelajaran
2. Rancang Pentaksiran BACKWARD
DESIGN
3. Rancang Pengajaran BACKWARD
Pengajaran dirancang mengikut DESIGN
pentaksiran yang ditetapkan
3. Rancang Pengajaran BACKWARD
Pengajaran DESIGN
Merancang melalui BACKWARD DESIGN
Pengetahuan : Kemahiran :
Murid akan tahu… Murid akan berupaya…
Templet Perancangan PdP Backward Design
PERINGKAT 2: BUKTI PENTAKSIRAN (Determine Assessment Evidence)
Tugasan (Performance Task) Bukti (Evidence)
Kriteria Pentaksiran
Templat Perancangan PdP Backward Design
PERINGKAT 3: RANCANG PEMBELAJARAN (Plan Learning Experiences)
Aktiviti Pembelajaran Berdasarkan Model Instruksi 5E
Engage
Explore
Explain
Elaborate
Evaluate
Sebelum itu.. Apakah Big Idea, Essential
Question dan Non Essential Question?
BIG IDEA
Mengikut Wiggins dan McTighe (2013), Big Idea ada beberapa fungsi.
Antaranya adalah: Big Idea
a. Served as “umbrella concepts”
b. Central to coherent connections in a field of study
c. Conceptual anchor for making understandable and meaningful facts
BIG IDEA
Harlen et al. (2015, pg 14 – 17) merumuskan bahawa Big Idea
boleh dikelaskan kepada Idea of Science dan Idea about Science
BIG IDEA
Facets of Understanding
“When we truly understand, we (i) can explain, (ii) can
interpret, (iii) can apply, (iv) have perspective, (v) can
empathize, (vi) have self-knowledge.”
(Wiggins & McTighe, 2013).
Pengetahuan : Kemahiran :
Murid akan tahu… Murid akan berupaya…
Templet Perancangan PdP Backward Design
PERINGKAT 2: BUKTI PENTAKSIRAN (Determine Assessment Evidence)
Tugasan (Performance Task) Bukti (Evidence)
Kriteria Pentaksiran
Templat Perancangan PdP Backward Design
PERINGKAT 3: RANCANG PEMBELAJARAN (Plan Learning Experiences)
Aktiviti Pembelajaran Berdasarkan Model Instruksi 5E
Engage
Explore
Explain
Elaborate
Evaluate
PERINGKAT 1: HASIL DIHARAPKAN (Identify Desired Results)
Hasil Pembelajaran
Sains Tahun 4 Sains Tahun 5
Standard Kandungan: Standard Kandungan:
7.2 Sumber Tenaga Boleh Dibaharui dan Sumber 5.2 Tenaga boleh dibaharui dan tenaga tidak boleh
Tenaga Tidak Boleh Dibaharui dibaharui
1. Jumlah tenaga di alam semesta selalu sama, ia 1. Adakah kita perlu bimbang dengan
dapat dipindahkan dari satu bentuk tenaga bekalan tenaga yang tidak boleh
kepada bentuk yang lain semasa sesuatu dibaharui memandangkan kita ada
peristiwa berlangsung. sumber-sumber tenaga yang boleh
(The total amount of energy in the Universe is dibaharui?
always the same but can be transferred from
one energy store to another during an event.) 2. Antara tenaga hidro dan tenaga
angin, manakah tenaga yang lebih
2. Sains mempunyai implikasi terhadap etika, penting?
sosial, ekonomi dan politik. (Science have
ethical, social, economic and political
implications)
PERINGKAT 1: HASIL DIHARAPKAN (Identify Desired Results)
PENGETAHUAN KEMAHIRAN
Students will know… Students will be able to…
1. Sumber tenaga boleh dibaharui 1. Mencari pelbagai maklumat berkenaan melalui:
ialah sumber tenaga yang boleh (i)temu bual dengan pakar/ ketua kampung/
dijana secara berterusan. penduduk tempatan, (ii) rakan sebaya, (iii) laman
2. Sumber tenaga tidak boleh web, (iv) surat khabar dalam talian/ buku
dibaharui adalah terhad dan tidak 2. Kebolehan mengenalpasti maklumat yang sahih
boleh dijana semula. 3. Memiliki kompetensi daripada segi literasi media
3. Tenaga yang boleh dibaharui dan etika media
berpotensi sebagai tenaga masa 4. Melakar model untuk menerangkan tenaga suria/
depan. tenaga hidro loji air/ tenaga angin/
4. Kepentingan penjimatan perlombongan batu arang/ carigali petroleum/
penggunaan tenaga untuk tenaga nuklear
kelestarian sumber tenaga 5. Menerangkan bagaimana tenaga dikumpul dari
seperti teknologi hijau. sumber bekalan tenaga
PERINGKAT 2: BUKTI PENTAKSIRAN (Determine Assessment Evidence)
Performance Task Evidence
1. Melakarkan model: Pengumpulan bukti:
i. tenaga suria 1. Pengetahuan:
ii. tenaga hidro Cadangan: keputusan kuiz,
iii. tenaga angin pembentangan hasil dapatan, ujian,
iv. perlombongan batu arang lisan, pemerhatian guru
v. carigali petroleum
vi. tenaga nuclear 2. Pemerhatian:
untuk menjelaskan bagaimana manusia Proses murid melakarkan model,
menggunakan sumber tenaga tersebut. kolaboratif kumpulan dan kemahiran
Catatan: Lukis satu model sahaja untuk saintifik.
tugasan yang diterima (rujuk (Rujuk DSKP Sains KSSR, Kerangka
penerangan di fasa Explore.) Kurikulum Sains)
2. Membentang hasil kerja.
PERINGKAT 3: RANCANG PEMBELAJARAN (Plan Learning Experiences)
Aktiviti Pembelajaran Berdasarkan Model Instruksi 5E
Engage (30 minit)
1. Guru memulakan sesi PdP dengan beberapa soalan:
Contoh-contoh soalan yang boleh dikemukakan:
i. Apakah yang anda faham dengan maksud tenaga?
ii. Apakah yang boleh kita lakukan dengan tenaga?
iii. Berapa banyakkah tenaga yang kita gunakan setiap hari?
Seterusnya, guru memberi kerja individu merujuk kepada Lembaran Aktiviti diberikan
(rujuk Lampiran ML7-1: Lembaran kerja). Selepas itu, mereka duduk dalam kumpulan
4 orang dan dibimbing oleh guru untuk membincang hasil kerja dalam kumpulan.
Guru membuat ulasan selepas sesi perbincangan murid. Mereka dikehendaki
menyimpan hasil kerja/ mencatat hasil pembelajaran dalam Science Notebook.
PERINGKAT 3: RANCANG PEMBELAJARAN (Plan Learning Experiences)
Explore (60 minit)
1. Murid-murid dikehendaki menghasilkan lakaran model secara individu.
Mereka dibimbing membuat imaginasi dan menjelaskan penggunan sumber tenaga
suria dalam bentuk model. Model ini perlu dilengkapi dengan penjelasan bagaimana
tenaga suria digunakan oleh manusia. Selepas itu, mereka diminta membanding
lakaran model dengan murid-murid lain, dan mengenalpasti lakaran model yang
paling sesuai. Guru memberi cadangan sumber-sumber maklumat yang boleh dirujuk
dan membimbing murid-murid untuk menentukan maklumat yang perlu dicari.
PERINGKAT 3: RANCANG PEMBELAJARAN (Plan Learning Experiences)
Explore (60 minit) sambungan..
Contoh lakaran model murid adalah seperti dalam Gambarajah 1. Mereka dikehendaki:
i. menjelaskan bagaimana manusia menggunakan tenaga,
ii. menaakul kepentingan langkah penjimatan penggunaan tenaga (contoh cadangan
penyelesaian masalah pembaziran tenaga),
iii. menaakul kepentingan penggunaan sumber tenaga secara berhemah.
PERINGKAT 3: RANCANG PEMBELAJARAN (Plan Learning Experiences)
Explore (60 minit) sambungan..
2. Murid-murid membentukkan lima kumpulan.
Kumpulan 1: Tenaga hidro
Kumpulan 2: Tenaga angin
Kumpulan 3: Perlombongan batu arang
Kumpulan 4: Carigali petroleum
Kumpulan 5: Tenaga nuclear
Cadangan pentaksiran
Lisan / Kuiz / Ujian Catatan dalam Science Notebook
Penulisan refleksi kendiri murid Laporan peer review
Pemerhatian guru Penilaian kendiri murid
Contoh Rancangan Pengajaran
Harian menggunakan kaedah
BACKWARD DESIGN
Contoh RPH menggunakan Backward Design
Kumpulan 4 orang
1. Rujuk kepada LAMPIRAN S16B-2, kongsi pendapat anda
tentang Big idea, Essential Questions dan Six Facet of
understanding.
Aktiviti: Graffiti Wall
Kumpulan 4 orang
PUSAT STEM NEGARA, BAHAGIAN PERANCANGAN DAN PENYELIDIKAN DASAR PENDIDIKAN, KPM
Model Instruksi dalam PdP Sains (10 min + 5 min)
4 Kumpulan
Rujuk LAMPIRAN S16B-4.
Aktiviti:
Round 1: Focus Groups
Kumpulan 1: Kaji fasa-fasa dalam model instruksi 5E
Kumpulan 2: Kaji fasa-fasa dalam model instruksi 7E
Kumpulan 3: Kaji Needham’s Five Phase Constructivist
Model
Kumpulan 4: Bandingkan model instruksi 5E dan Needham’s
Five Phase Constructivist Model
PUSAT STEM NEGARA, BAHAGIAN PERANCANGAN DAN PENYELIDIKAN DASAR PENDIDIKAN, KPM
Sesi Hands-on (60 min)
Modus operandi: Operasi 6-5-3.
* Operasi 6-5-3: 6 orang menyediakan Rancangan Pembelajaran (Learning
Plan), selepas pembentangan setiap kumpulan memperolehi 3 idea/cadangan
penambahbaikan daripada kumpulan lain, buat penambahbaikan berdasarkan
idea/cadangan dalam masa 5 minit.
1. Anda dibahagikan kepada kumpulan guru sekolah menengah dan kumpulan guru sekolah
rendah
2. Bentukkan kumpulan yang terdiri daripada enam orang
3. Anda dikehendaki menyediakan Rancangan Pembelajaran (Learning Plan) dalam
kumpulan. Anda dikehendaki membuat pembentangan hasil kerja anda pada slot
seterusnya
4. Untuk fasa Evaluate, anda dikehendaki menyediakan rubrik penilaian. Recap: Slot 14
Pentaksiran dalam IBSE
PUSAT STEM NEGARA, BAHAGIAN PERANCANGAN DAN PENYELIDIKAN DASAR PENDIDIKAN, KPM
Arahan untuk peserta dari SR
1. Rujuk LAMPIRAN S16B-5.
2. Topik yang telah ditetapkan adalah Sains Tahun 4 di mana Standard Kandungan yang
ditetapkan adalah 7.2, manakala Standard Pembelajaran adalah 7.2.1, 7.2.2, 7.2.3.
3. Anda dikehendaki memilih Standard Kandungan dan Standard Pembelajaran dari SATU
MATA PELAJARAN SAINS/MATA PELAJARAN LAIN SEKOLAH RENDAH DARI MANA-
MANA TAHUN.
4. Contoh 1: Topik dari mata pelajaran Sains Tahun 3 sebagai mata pelajaran untuk
digabungjalinkan atau
5. Contoh 2: Topik dari mata pelajaran Matematik Tahun 5 sebagai mata pelajaran untuk
digabungjalinkan.
6. Rujuk DSKP KSSR Sains untuk membantu anda mencari mata pelajaran dan topik yang
sesuai. Seterusnya lengkapi templat LAMPIRAN S16B-5.
PUSAT STEM NEGARA, BAHAGIAN PERANCANGAN DAN PENYELIDIKAN DASAR PENDIDIKAN, KPM
Arahan untuk peserta dari SM
1. Rujuk LAMPIRAN S16B-6.
2. Topik yang telah ditetapkan adalah Sains Tingkatan 2 di mana Standard Kandungan yang ditetapkan adalah 9.2 dan 9.4. Standard
Pembelajaran yang ditetapkan adalah 9.2.3, 9.4.1 dam 9.4.3.
3. Anda dikehendaki memilih Standard Kandungan dan Standard Pembelajaran dari mata pelajaran SAINS SAHAJA dari MANA-MANA SATU
TINGKATAN.
4. Contoh 1: Mata Pelajaran Sains Tingkatan 4 sebagai mata pelajaran untuk digabungjalinkan.
Atau
5. Contoh 2: Mata Pelajaran Sains Tingkatan 3 sebagai mata pelajaran untuk digabungjalinkan.
6. Rujuk DSKP KSSM Sains untuk membantu anda mencari topik yang sesuai. Seterusnya lengkapi templat LAMPIRAN S16B-6 .
PUSAT STEM NEGARA, BAHAGIAN PERANCANGAN DAN PENYELIDIKAN DASAR PENDIDIKAN, KPM
Rujukan Tambahan
i. Model Lesson 1: (SR)
ii. Model Lesson 2: DocumentExperimentation-Based Research (SM)
iii. Model Lesson 3: Modeling (SM)
iv. Model Lesson 4: Modeling (SR)
v. Model Lesson 5: Interdisiplinary Project (SM)
vi. Model Lesson 6: Interdisiplinary Project (SR)
vii. Model Lesson 7: Interdisiplinary Project (SR) – Topik Tenaga
Recap: Slot 1 – 16a untuk membantu anda menyediakan Model lesson
PUSAT STEM NEGARA, BAHAGIAN PERANCANGAN DAN PENYELIDIKAN DASAR PENDIDIKAN, KPM
Mirror mirror on the wall….(2 min)