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Topics:
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3D dynamic, colored display/movies
以多維度彩色記憶體徜徉於真實-虛擬的主觀創意世界間
之初步研究
學生:葉立紳
指導老師:廖重賓博士
徐力弘博士
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MIT 的 Media Lab 提出一種利用攝影機捕捉手部動作,根據手部動作的變
化將虛擬資訊透由微型投影機呈現於真實世界中,例如,我們想知道時間的
資訊時,用手指畫個圓圈,就能得到時間的相關資訊。( Sixth sense, see
clip )
或者,反過來,利用手圍成的框架作攝影或照相。
再者,可以得到極準確的顏色資訊(目前的 scanners 做不到),
進一步在周遭創造虛擬世界。(見以下)
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以 TI 之 DLP 作說明,有關標準顏色、圖樣的定量取法:(重要)
既然能精密、幾乎無誤的讀取每個顏色點,刻意隱藏在周遭的色點、圖案(如
在畫中)便能被穿戴特殊配備(含定義軟體)的人們讀出既經特定植入的資訊。
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現在,試想,假如這些隱藏在周遭的圖案(點)是動態的,而且這些穿戴
特殊配備(含定義軟體)的人們又多配戴了 Google glass 。
這時,這些人們將比別人多出來一個或數個與現實世界平行的虛擬世界。
Cyber college
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New in-depth digital contents & paper disk
目下已極度發展的數位科技是建立在分別 0 與 1 之上。據說當初有一大部分的
原因是為了能在具各種雜訊的環境中較可靠的傳輸數據。
若再加上混色,這樣新產生的「新」數位空間更加的多。每個顏色點最少
可有 256 x 256 x 256 = 2 24 = 16,777,216 個儲存空間 .
* 就算如此,現行的塑膠光碟片也已可被取代,影像依手部動作直接進入電腦。
而且, memory hard carrier 也可以用紙代替。
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尚未開拓的 256 gray scales 或混色 16,777,216 個數位空間可以用在創新的數位
內容儲存與應用上。例如:
Long scenario info
Multi-dimensional info
在 multi-senses 的應用,原則上是相同的。例如,人類是以五感交聯來決定
食物(如:酒 ) 的新鮮好壞,但沒有可定量的標準。 (see clip)
對疼痛的感覺亦是。
如今皆可定義,得到較普世的標準及其衍生應用,包含在法律上的新意義。
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Fast optic-to-electronic conversion using micro-mirrors of DLP
The ideal all-optic communication has been plagued by the very inefficient
optic-to-electronic conversion. Namely, though with the potential of about
40 THz spectrum width, the current art is running at essentially 100 kHz regime.
With the emergence of DLP (digital light processing) (or, maybe LCoS), the OE
signal reception end might be revolutionized, in my view.
Hemisphere area = 2 L2
= (1 mm x 1 mm) x 8 x 104 (beams)
Therefore, L ~ 11 cm.
Looks reasonably practical.
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