You are on page 1of 16

AL

G IT O G
I
D NO L
E K I
T T IF
E A
K R ’
ES
A M
G
WHATIS
DIGITAL
TECHNOLOGY ?
Teknologi digital adalah teknologi yang
menggunakan sistem pengoperasian
otomatis dengan sistem komputerisasi
atau format yang dapat dibaca oleh
komputer.

Digitalisasi merupakan sebuah istilah


untuk menjelaskan proses alih media
dari bentuk tercetak, audio , maupun
video menjadi bentuk digital.

Tujuan Digitalisasi, tidak lain adalah


untuk mendapatkan efisiensi dan
optimalisasi dalam berbagai hal.
Pada akhir 1950-an hingga 1960-an,banyak
1962
permainan komputer yang dikembangkan,
Steve Russell berhasil

PERKEMBANGAN GAMES
secara bertahap tingkat kecanggihan dan
kompleksitasnya pun turut bertambah. menciptakan game komputer
Setelah periode ini, video game interaktif pertama yang di
menyimpang ke berbagai platform seperti beri nama “SpaceWar”.
arcade, mainframe, konsol, komputer Permainan inilah yang
pribadi dan permainan genggam. dimainkan dengan
menggunakan komputer.
Spacewar adalah salah satu
video game komputer digital
pertama.

1966
game interaktif televisi
pertama kali ditemukan
oleh Ralph Baer dan
permainan tersebut di beri
nama Chase. Ralph baer
termasuk perintis,
1958 penemu, sekaligus
insinyur dan juga terkenal
William Higinbotham mampu dengan sebutan “Bapak
menciptakan video game Video game”.
pertamanya yang diberi nama
“Tennis for Two”. Game ini
termasuk permainan komputer
analog interaktif, 3
1983 1985

1995
1971
1990 4
2008
1999

2010
2013
5
PRESENT

6
PERKEMBANGAN GAMES
DI INDONESIA

Perkembangan industri game di Indonesia


bisa ditarik pada masa sekitar 15 tahun
lalu. Pada waktu sudah mulai terlihat
ramainya game konsol seperti Nintendo,
Playstation, dll. Saat itu pelaku industri
game di Indonesia sebagian besar hanya
sebagai distributor, belum ada developer
atau pengembang game lokal di
Indonesia,terlebih juga masyarakat lebih
banyak memainkan game bajakan, karena
terkait dengan tingginya harga kaset
game original

7
Setelah era game konsol, masuklah era
game online, sekitar awal 2000-an. Di sini
mulai bermunculan publisher, yakni
perusahaan atau individu yang memiliki hak
ekslusif untuk menerbitkan atau
memasarkan setiap judul game. Saat itu
kebanyakan produk game masih buatan luar
negeri.

Salah satu game online yang cukup menyita


perhatian pecinta game pada masa itu
adalah Ragnarok Online. Developer
pembuat game ini adalah Gravity
Corporation, perusahaan game yang
bermarkas di Korea Selatan, dengan
penerbit atau publisher oleh PT Lyto
Datarindo Fortuna (Indonesia).

8
Sekitar 2002-2003 Di era ini, mulailah bermunculan
talenta-talenta, yang awalnya tertarik pada dunia
informasi teknologi, mulai turut beralih menggeluti
dunia animasi maupun game.
seiring berkembangnya waktu, teknologi, dan
peluang, maka mulai bermunculan pula developer
game dengan copyright mereka sendiri, hingga
sekarang.
Sejumlah perusahaan game di Indonesia yang hasil
karyanya cukup dikenal antara lain, Agate Studio,
Altermyth Studio, Toge Production, Tinker Game,
Touch Ten Game, dll.
seiring dengan pertumbuhan smartphone di dunia
maupun Indonesia juga turut andil besar dalam
mendorong perkembangan industri game di Tanah
Air, baik dari sisi produsen maupun konsumen.

9
ESPORTS
saat ini perkembangan Esport di Indonesia
berkembang dengan pesat. Dalam skala pofesional,
para atlit Esport Indonesia saat ini banyak yang
sudah sukses dengan memiliki prestasi di tingkat
nasional dan internasional.
Banyak anggapan bahwa Esport itu hanya bermain
game. Dalam kenyataannya, Esport juga menyangkut
membuat konten online.
Mengenai pendapatan pun tidak main-main, banyak
diantara para atlit game papan atas dalam Esport rata-
rata sudah mapu mengantongi 100 juta/bulan dari
berbagai sumber pendapatan.

Tidak hanya itu, lapangan pekerjaan baru untuk event


organizer khusus perhelatan game juga banyak
dibutuhkan. Selain itu industri game juga akan
membutuhkan ahli dalam media dan broadcasting
untuk menggarap konten dari permainan game yang
akan disuguhkan kepada penonton yang menyukai
turnamen Esport.
Industri Esport menjadi perhatian setelah
diresmikan menjadi salah satu cabang
olahraga eksibisi di Asian Games 2018 lalu
di Indonesia.

Game yang dipertandingkan dalam Asian


Games 2018 mencakup Arena of Valor
(AOV), Clash Royale, League of Legends,
StarCraft II, HearthStone, dan Pro Evolution
Soccer (PES) 2018.

11
PENGARUH TERHADAP PEREKONOMIAN
NEGARA

Industri kreatif merupakan sebuah aktifitas atau


kegiatan ekonomi yang terkait dengan menciptakan
atau penggunaan pengetahuan informasi.
Indutri kreatif biasa juga disebut sebagai ekonomi
kreatif.
Industri kreatif memiliki peranan penting terhadap
perekonomian suatu negara, apalagi untuk negara
berkembang seperti Indonesia,industri kreatif dapat
memberikan sumbangsih pemasukan negara
secara global yang cukup besar.
Ekonomi kreatif dalam artiannya merupakan
industri yang dihasilkan dari kreatifitas dan daya
cipta setiap individu yang memanfaatkan
ketrampilannya sehingga dapat menghasilkan
keuntungan, dan dapat membuka lapangan
pekerjaan baru serta menciptakan kesejahteraan di
daerah yang lambat laun akan menggerakan motor
perekonomian negara secara global.

12
POTENSI INDUSTRI GAMING

• Industri game, sebagai salah satu bagian


dari ekonomi kreatif Indonesia, memiliki
potensi besar yang masih belum tergarap
dengan baik. Diperlukan kerjasama
berbagai pihak untuk menumbuhkan
ekosistemnya sehingga nilainya bisa
tumbuh besar.
• Berdasarkan studi terbaru, pendapatan dari
industri game di Indonesia mencapai USD
879,7 juta atau senilai Rp 13 Triliun di tahun
2018. Ini juga yang menjadikan Indonesia
sebagai pasar terbesar ke-16 untuk industri
game di dunia.
• Industri game di Indonesia sendiri terus
berkembang dengan jumlah pemain game
sebanyak 43,7 Juta dari total penduduk
indonesia yang berjumlah 261,7 juta orang.

13
Peluang ekonomi juga datang dari penjualan
perangkat penunjang bermain game seperti
mouse, keyboard, pc, console video game
hingga headset.
Di sini penjualan-penjualan perangkat
penunjang video game bisa menjadi peluang
bisnis sebagai pergerakan ekonomi.
Peluang bisnis juga datang dari pengguna
YouTube. Banyak youtuber yang akhirnya
mendulang rupiah dari review permainan
game.

14
Tantangan dan Faktor penghambat Pertumbuhan Industri Game
di Indonesia

1 2
PENGHAMBAT TANTANGAN 3
jumlah talent berkualitas dan investasi pasar global yang makin sesak Pandangan bahwa games adalah
yang masih sedikit serta developer masih
dengan kehadiran beragam game suatu hal yang negatif
belum secara mudah didapatkan di dari seluruh penjuru dunia
Indonesia

15
MIRALDA FARAH ASHILA

THANK
ADITYA WAHYU

NURUL YUNI FAUZIYAH RAKA ADITYA

YOU
FRANSISKUS DAVID
DESTI LIA

You might also like