Professional Documents
Culture Documents
1. KOMPETENSI DASAR
2. INDIKATOR KEBERHASILAN
SETELAH SELESAI PEMBELAJARAN PESERTA DIHARAPKAN DAPAT:
a. MENJABARKAN KERANGKA PIKIR DLM DESAIN PEM BELAJARAN;
b. MENJABARKAN SIFAT SIFAT PEMBELAJARAN;
c. MENJELASKAN MODEL-MODEL DESAIN PEMBELAJARAN;
d. MENJELASKAN TIM PENYUSUN DESAIN PEMEBELAJARAN;
e. MENJELASKAN ISTILAH-ISTILAH DESAIN PEMEBELAJARAN;
f. MENGANALISIS MATERI YG DIBINA MENJADI KATEGORI PENGETAHUAN MENJADI
FAKTA, KONSEP, PRINSIP,PROSEDUR, PSIKOLOGI DAN METAKOGNITIF;
g. MENGANALISIS KEBUTUHAN DIKLAT UTK KOMPETENSI DSR DAN INDIKKATOR
KEBERHASILAN;
h. MENYUSUN PETA KOMPETENSI MATA DIKLAT;
i. MENYUSUN RANCANG BANGUN SATU MATA DIKLAT;
j. MENJELASKAN PENGERTIAN MODEL DISAIN ASSURE SBG SUATU MODEL KBM;
k. MENJELASKAN KOMPONEN MODEL ASSURE;
l. MENERAPKAN MODEL ASSURE DLM SATU TOPIK SESUAI DGN MATA DIKLAT YG
DIBINA;
MATERI POKOK
PESERTA DIDIK
(LEARNERS) METODE
(METHODS)
TUJUAN
(OBJECTIVES)
PENILAIAN
(EVALUATION)
KOMPONEN MODEL
ANALISIS TOPIK
1. A = ANALYZE ( MENGANALISIS);
2. D = DESIGN (MENDISAIN);
3. D = DEVELOP (MENGEMBANGKAN);
4. I = IMPLEMENT (MENGIMPLEMENTASIKAN);
5. E = EVALUATE (MENILAI);
KEGIATAN RANCANG BANGUN PELATIHAN
PENERAPAN SISTEM BAGI SUATU DESAIN PEMBELAJARAN
(DGN RUMUSAN “ ADDIE”), MELIPUTI:
4. I = IMPLEMENT ( MENGIMLEMENTASIKAN);
MERUPAKAN TAHAP PELAKSANAAN PD SITUASI
SESUNGGUHNYA;
PEMANTAUAN IMPLEMENTASI TETAP DILAKUKAN AGAR PROSES
BELAJAR DAN PEMBELAJARAN BERJALAN LANCAR.
4. KOMPETENSI/KEMAMPUAN MAHIR;
PENGETAHUAN YG DIBERIKAN KPD SEORANG PEGAWAI YG SDH MENGUASAI
KOMPETENSI MADYA. PENGETAHUANNYA MELIPUTI: KEAHLIAN TINGKAT LANJUT.
5. RUMUSAN KOMPETENSI;
PELAKSANAAN PERUMUSAN KOMPETENSI DPT DILAKUKAN DGN PERSYARATAN
KOMPONEN PESERTA DIKLAT DAN KEMAMPUAN YG AKAN DIMILIKI OLEH MEREKA
YANG TELAH MENGUASAI MATERI.
A = AUDIENCE (PESERTA);
B = BEHAVIOR (KOMPETENSI YG AKAN DIKUASAI OLEH PESERT DIKLAT);
C = CONDITIONS (SARANA DAN LINGKUNGAN BELAJAR YG DIPERLUKAN);
D = DEGREE (ACUAN KEBERHASILAN PROSES BELAJAR);
RUMUSAN TUJUAN UMUM MEMILIKI CAKUPAN YANG RELATIF
LUAS, SEDANGKAN RUMUAN TUJUAN KHUSUS TENTU SAJA
CAKUPANNYA SEMPIT DAN TERBATAS PADA “SATU SUB
KOMPETENSI”;
1. STRUKTUR HIERARKIKAL;
ADALAH KEDUDUKAN DUA PERILAKU YG MENUNJUKKAN BAHWA SALAH SATU
PERILAKU HANYA BISA DILAKUKAN BILA TELAH DIKUASAI PERILAKU LAIN.
PERILAKU YG SATU MENJADI PRASYARAT UTK DPT MELAKUKAN PERILAKU YG
BERIKUTNYA;
CONTOH: UTK DPT MEMPELAJARI ILMU STATISTIK, MAKA SESEORANG HRS
MENGETAHUI PENGETAHUAN ATAU ILMU MATEMATIKA DASAR.
2. STRUKTUR PROSEDURAL;
ADALAH KEDUDUKAN BEBERAPA PERILAKU YG MENUNJUKKAN SATU SERI
URUTAN PENAMPILAN PERILAKU, NAMUN TDK ADA PERILAKU BERIKUTNYA
ATAU PERILAKU YG LAIN.
MASING-MASING PERILAKU DPT DIAJARKAN SECARA TERPISAH, TANPA HRS
MENYELESAIKAN ATAU MENGETAHUI PERILAKU SEBELUMNYA;
CONTOH: UTK DPT MEGGUNKAKAN OHP, HARUS MENGETAHUI PERILAKU
KHUSUS MENEMPATKAN OHT DI ATAS OHP DAN MENGATUR
FOKUS OHP.
LANJUTAN : MENJABARKAN PERILAKU UMUM KEDALAM
3. STRUKTUR PENGELOMPOKKAN;
KEDUDUKAN PERILAKU YG TDK MEMILIKI KETERGANTUNGAN SATU
SAMA LAIN AKAN TETAPI BERHUBUNGAN SATU SAMA LAIN.
HUBUNGAN ANTAR PERILAKU TDK DIGAMBARKAN DLM GARIS DGN
TANDA ARAH (TANDA PANAH);
CONTOH: UTK DPT MEMPELAJARI UNGGAS, DPT DIPELAJARI
PERILAKU BURUNG, AYAM, BEBEK, DAN ANGSA.
4. STRUKTUR KOMBINASI;
STRUKTUR PERILAKU KHUSUS PD KENYATAANNYA TDK DPT
DIPISAHKAN SECARA TEGAS HANYA DGN STRUKTUR
HIERARKIKAL, PROSEDURAL ATAU PENGELOMPOKKAN, PD
KENYATAAN UTK DPT MENCAPAI TUJUAN PEMBELAJARAN UMUM,
ATAU PERILAKU UMUM YG DIHARAPKAN, HRS MENGAKOMODASIKAN
SELURUH STRUKTUR YG ADA YAITU STRUKTUR 1, 2, DAN 3).
RANCANG BANGUN DIKLAT
3. STRATEGI PEMBELAJARAN;
PENDEKATAN PENGAJARAN DLM MENGELOLA KEGIATAN PEMBELAJARAN
UTK MENYAMPAIKAN MATERI ATAU ISI PELAJARAN SECARA SISTEMATIS,
SEHINGGA KEMAMPUAN ATAU PERILAKU YG DIHARAPKAN DPT DICAPAI
PESERTA DIKLAT SECARA EFEKTIF DAN EFISIEN.
a. KOMPONEN DLM STRATEGI PEMBELAJARAN, YAITU :
NO METODE KEMAMPUAN
1. CERAMAH MENJELASKAN KONSEP, PRINSIP ATAU PROSEDUR
6 KEGIATAN
PEMBELAJARAN MENJELASKAN KONSEP, PRINSIP ATAU PROSEDUR
TERPROGRAM
NO METODE KEMAMPUAN
11. COMPUTER ASSISTED MENJELASKAN, MENERAPKAN DAN MENGANALISIS, MENSINTESIS/ MENGEVALUASI SESUATU
LEARNING
12 INSIDEN MENGANALISIS/MEMECAHKAN MASALAH
13 PRAKTIKUM MELAKUKAN KETERAMPILAN
18. TUTORIAL MENJELASKAN, MENERAPKAN DAN MENGANALISIS SUATU KONSEP, PRINSIP DAN PROSEDUR
c. MEDIA PEMBELAJARAN
SESUATU YG DIGUNAKAN UTK MENYALURKAN PESAN ATAU
INFORMASI;
3 (TIGA) PERAN BESAR MEDIA PEMBELAJARAN, (MRT:SMALDINO, DKK,2005):
1. INSTRTUCTOR-DIRECTED (DIGUNAKAN ATAU MELEKAT DGN
PENYAJIAN PENGAJAR);
d. WAKTU PEMBELAJARAN;
WAKTU PENYAJIAN UTK SETIAP TAHAPAN
PENYAJIAN DAN STRATEGI PEMBELAJARAN
YG DIPILIH;
WAKTU DIRINCI DLM MENIT UTK SETIAP KEGIATAN;
CAKUPAN MATERI DAN SIFAT MATERI DPT
MENENTUKAN BESARAN PORSI WAKTU
SUATU BAHASAN ATAU MATERI DIKLAT.
RANCANG BANGUN DIKLAT
4. EVALUASI BELAJAR;
TEST ACUAN PATOKAN DISUSUN UTK MENGUKUR
TINGKAT PENCAPAIAN PESERTA DIKLAT THD
PERILAKU YG DIHARAPKAN BERDASARKAN TUJUAN
PEMBELAJARAN YG SUDAH DITENTUKAN;
PROSES MENGUKUR KEBERHASILAN TUJUAN
PEMBELAJARAN;
MODEL ASSURE DAN KURIKULUM BERBASIS KOMPETENSI (KBK)
1. PRINSIP KOMUNIKASI;
DISAIN PEMBELAJARAN BERORIENTASI PD PROSES BELAJAR MENGAJAR /PBM
(CLASSROOM-ORIENTED);
BERLANDASKAN PROSES KOMUNIKASI YG TERJADI DIKELAS;
MENERAPKAN KAIDAH KOMUNIKASI AGAR PESERTA DIKLAT DPT MENYERAP
PESAN ATAU MATERI DGN BAIK;
WIDYAISWARA HRS CERMAT MEMILIH METODE YG DITERAPKAN;
2. SEDERHANA;
3. PENGELOLAAN KELAS;
BAGAIMANA PENYAJIAN AKAN DILAKSANAKAN, BAGAIMANA PENGATURAN
SITUASI KELAS, LOKASI MEDIA, TEMPAT DUDUK PESERTA DIKLAT; BERKENAAN
DGN PROSES BELAJAR YG HRS DITEMPUH OLEH PESERTA DIKLAT YAITU
APAKAH DLM KELAS BESAR, TIM ATAU BELAJAR MANDIRI.
ASSURE SEBAGAI MODEL KBM
KOMPONEN-KOMPONEN DALAM ASSURE
NO INDIKATOR KEBERHASILAN MATERI SUB MATERI METODE ALAT BANTU/ ESTIMASI DAFTAR
POKOK POKOK MEDIA WAKTU PUSTAKA
FASILITATOR PESERTA
9. Referensi : - …………………………………………………………………………………………………………………………..
- ……….………………………………………………………………………………………………………………….
( ……………………………………….. )
1. TERIMA KASIH ATAS PER-
HATIAN IBU DAN BAPAK
YANG TERHORMAT;