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Elementos básicos
Polígono
Nos permite dibujar polígonos regulares (todos sus lados iguales) de entre 3 y 1024 caras. Dichos
polígonos podrán ser inscritos o circunscriptos a una circunferencia, o se podrán definir mediante uno
de sus lados.
Lección 3: Edición de líneas
Spline
Punto
Este comando permite añadir puntos, con cada clic que vamos haciendo. Si bien el punto predefinido
es similar al punto en un texto, AutoCAD permite remplazarlo por otros modelos diferentes,
ejecutando el comando DDPTYPE:
Lección 3: Edición de líneas
Divide / Gradúa
Estas herramientas utilizan puntos (o bloques) para dividir un objeto en "n" segmentos iguales o en
segmentos de una longitud fija. En realidad el objeto no será fraccionado, solo se añadirán los puntos
en el sitio correspondiente.
Lección 3: Edición de líneas
Comandos varios
En el siguiente video
se muestra otras
herramientas de
dibujo, pero que
suelen tener menor
uso que las
anteriores; ellas son:
Contorno, Región,
Cobertura, Arandela
y Nube de revisión.
Lección 3: Edición de líneas
Edición básica
Los elementos geométricos básicos son tan sólo el inicio de nuestros dibujos, después de contar con algunas
líneas podremos incrementar la productividad si trabajamos sobre ellas y las editamos, que si continuamos
creando elementos básicos.
Desfase
El comando Desfase/Offset es uno de los que más usaremos para dibujar, ya que nos permite generar
objetos paralelos o concéntricos, de forma muy sencilla y con mucha precisión. Serán dos las formas de
construir los elementos desfasados: asignado la distancia entre ellos (opción predeterminada) o designando
el punto por el que pasará el nuevo elemento (opción Punto a atravesar/Through).
Lección 3: Edición de líneas
Alarga y recorta
Estos comandos son similares en su funcionamiento, se valen de ejes o bordes, para recortar elementos
o hasta los que alargarlos. En ambos casos se seleccionan primeros los bordes y después de pulsar Enter,
se designan los tramos
a cortar o a alargar. En ambos casos se puede saltar la selección de bordes pulsando la tecla Enter y
todos los elementos del dibujo servirán como bordes. Dadas las similitudes entre estos dos comandos,
es posible conmutar entre uno y otro, con sólo pulsar la tecla Mayús/Shiff.
Lección 3: Edición de líneas
Empalme y Chaflán
Parte
Unir
Es bueno que nuestros dibujos estén formados por la menor cantidad de elementos posibles; o sea
que, lo que visualizamos como una línea, debe ser una sola línea y no una secuencia de líneas o líneas
superpuestas. Este comando une todas las líneas superpuestas y las transforma en un objeto único,
reduciendo el tamaño de nuestros dibujos.
Lección 3: Edición de líneas
La siguiente práctica es un ejercicio de arquitectura (una planta y un alzado), pero no de vemos verlo
como tal; es tan sólo una escusa para dibujar elementos geométricos, ver la importancia de algunos
comandos y las distintas formas de usarlos.
Lección 3: Edición de líneas
A los efectos de dibujar la planta, es bueno ir de lo general hacia lo particular; en general conviene partir
por los muros exteriores y después los interiores. Cuando los muros estén terminados podremos añadir
los huecos y después la carpintería.
En este ejercicio se destacan la importancia de los comandos Desfase, Recorta y Alarga.