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Lección 3: Edición de líneas

En esta lección seguiremos conociendo los elementos básicos


de un dibujo de AutoCAD (polígono, spline, nube de revisión y
punto) y aprenderemos a editarlos, con los siguientes
comandos: desfase, divide, gradúa, alarga, recorta, empalme,
chaflán, longitud, partir y unir. Incorporaremos 14 comandos; si
bien algunos fueron presentados en las lecciones anteriores,
ahora los analizaremos con más detenimiento.
Lección 3: Edición de líneas

Elementos básicos
Polígono

Nos permite dibujar polígonos regulares (todos sus lados iguales) de entre 3 y 1024 caras. Dichos
polígonos podrán ser inscritos o circunscriptos a una circunferencia, o se podrán definir mediante uno
de sus lados.
Lección 3: Edición de líneas

Spline

La Spline permite representar curvas con


mucha simplicidad; además ofrece opciones
de edición que la hacen ideal para el diseño
de formas libres y orgánicas, como las que
se ven en la siguiente imagen.
Lección 3: Edición de líneas

Punto

Este comando permite añadir puntos, con cada clic que vamos haciendo. Si bien el punto predefinido
es similar al punto en un texto, AutoCAD permite remplazarlo por otros modelos diferentes,
ejecutando el comando DDPTYPE:
Lección 3: Edición de líneas

Dichos puntos pueden tener un tamaño real o un tamaño relativo


Lección 3: Edición de líneas

Divide / Gradúa

Estas herramientas utilizan puntos (o bloques) para dividir un objeto en "n" segmentos iguales o en
segmentos de una longitud fija. En realidad el objeto no será fraccionado, solo se añadirán los puntos
en el sitio correspondiente.
Lección 3: Edición de líneas

Comandos varios

En el siguiente video
se muestra otras
herramientas de
dibujo, pero que
suelen tener menor
uso que las
anteriores; ellas son:
Contorno, Región,
Cobertura, Arandela
y Nube de revisión.
Lección 3: Edición de líneas

Edición básica

Los elementos geométricos básicos son tan sólo el inicio de nuestros dibujos, después de contar con algunas
líneas podremos incrementar la productividad si trabajamos sobre ellas y las editamos, que si continuamos
creando elementos básicos.
Desfase

El comando Desfase/Offset es uno de los que más usaremos para dibujar, ya que nos permite generar
objetos paralelos o concéntricos, de forma muy sencilla y con mucha precisión. Serán dos las formas de
construir los elementos desfasados: asignado la distancia entre ellos (opción predeterminada) o designando
el punto por el que pasará el nuevo elemento (opción Punto a atravesar/Through).
Lección 3: Edición de líneas

Alarga y recorta

Estos comandos son similares en su funcionamiento, se valen de ejes o bordes, para recortar elementos
o hasta los que alargarlos. En ambos casos se seleccionan primeros los bordes y después de pulsar Enter,
se designan los tramos
a cortar o a alargar. En ambos casos se puede saltar la selección de bordes pulsando la tecla Enter y
todos los elementos del dibujo servirán como bordes. Dadas las similitudes entre estos dos comandos,
es posible conmutar entre uno y otro, con sólo pulsar la tecla Mayús/Shiff.
Lección 3: Edición de líneas

Empalme y Chaflán

Estos comandos permiten generar esquinas redondeadas (Empalme/Fillet) o chaflanadas


(Chaflán/Chamfer). Desde las opciones del menú contextual podemos definir el radio del empalme o
las distancias del chaflán; la opción Polilínea nos permite resolver, simultáneamente, todas las
esquinas de una polilínea.
Lección 3: Edición de líneas
Lección 3: Edición de líneas

Este comando permite conocer y modificar la longitud de un objeto. Al seleccionarlo


conoceremos su longitud y el ángulo de barrido (sólo en arcos). Para editar la longitud contamos
con las siguientes opciones:
• Incremento/Delta: Nos permite añadir o restar una longitud fija. Por ejemplo, asignado el valor "2",
cada vez que designemos un elemento le añadiremos 2 unidades de longitud, sobre el extremo más
cercano. Si asignamos el valor "-2", cada vez que toquemos un elemento le quitaremos 2 unidades
de longitud, sobre el extremo más cercano.
• Porcentaje/Percent: Nos permite agrandar o achicar un objeto, usando un porcentaje de su
tamaño actual (el valor "100" es corresponde al tamaño actual). Por ejemplo, con el valor "200"
duplicaremos el tamaño del objeto, cada vez que lo toquemos, y con el valor "50", lo reduciremos a
la mitad de su longitud.
• Total/Total: Nos permite establecer la longitud total que medirá un objeto, después de que lo
designemos.

Dinámica/DYnamic: nos permite, libremente, controlar la longitud del objeto seleccionado.


Lección 3: Edición de líneas

Parte

De este comando usaremos la opción de "Partir en un punto/Break at Point"; por lo


tanto, siempre lo ejecutaremos desde la Cinta de opciones. Esta herramienta nos
permitirá separar un objeto en dos partes, designando el punto de separación.
Lección 3: Edición de líneas

Unir

Es bueno que nuestros dibujos estén formados por la menor cantidad de elementos posibles; o sea
que, lo que visualizamos como una línea, debe ser una sola línea y no una secuencia de líneas o líneas
superpuestas. Este comando une todas las líneas superpuestas y las transforma en un objeto único,
reduciendo el tamaño de nuestros dibujos.
Lección 3: Edición de líneas

La siguiente práctica es un ejercicio de arquitectura (una planta y un alzado), pero no de vemos verlo
como tal; es tan sólo una escusa para dibujar elementos geométricos, ver la importancia de algunos
comandos y las distintas formas de usarlos.
Lección 3: Edición de líneas

A los efectos de dibujar la planta, es bueno ir de lo general hacia lo particular; en general conviene partir
por los muros exteriores y después los interiores. Cuando los muros estén terminados podremos añadir
los huecos y después la carpintería.
 
En este ejercicio se destacan la importancia de los comandos Desfase, Recorta y Alarga.

Al dibujar la fachada usaremos


mucha información de la planta
dibujada previamente, entonces
comprobaremos la importancia de
crear líneas desfasadas, que pasen
por un punto en particular.

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