Professional Documents
Culture Documents
material puede utilizarse, en determinadas circunstancias, como recurso para facilitar procesos de enseanza y aprendizaje (por ejemplo, con unas piedras podemos trabajar las nociones de mayor y menor con los alumnos de preescolar) Pero, no todos los materiales que se utilizan en educacin han sido creados con una intencionalidad didctica Distinguimos: medio didctico y recurso educativo.
Medio didctico
Cualquier material elaborado con la intencin de facilitar los procesos de enseanza y aprendizaje. .
Por
ejemplo un libro de texto o un programa multimedia que permite hacer prcticas de formulacin qumica
Recurso educativo
Cualquier material que, en un contexto educativo determinado, sea utilizado con una finalidad didctica o para facilitar el desarrollo de las actividades formativas. Los recursos educativos que se pueden utilizar en una situacin de enseanza y aprendizaje pueden ser o no medios didcticos. .
Un vdeo para aprender qu son los volcanes y su dinmica ser un material didctico (pretende ensear) Un vdeo con un reportaje del N.G. sobre los volcanes del mundo a pesar de que pueda utilizarse como recurso educativo, no es en s mismo un material didctico pues slo pretende informar
Premisa Fundamental
Cualquiera
sea su naturaleza, deben ser parte de un programa educativo. Esto quiere decir, que los materiales deben responder a los objetivos de aprendizaje fijados previamente a su diseo y utilizacin.
Proporcionar informacin. . Guiar los aprendizajes , instruir. Ejercitar habilidades, entrenar. Motivar, despertar y mantener el inters. Evaluar conocimientos y habilidades. Correccin de errores Proporcionar simulaciones Proporcionar entornos para la expresin y creacin.
todos lo medios didcticos proporcionan explcitamente informacin: libros, vdeos, programas informticos...
a organizar la informacin, a relacionar conocimientos, a crear nuevos conocimientos y aplicarlos... Es lo que hace un libro de texto por ejemplo.
ejemplo un programa informtico que exige una determinada respuesta psicomotriz a sus usuarios.
buen material didctico siempre debe resultar motivador para los alumnos.
en el caso de los materiales multimedia que tutorizan las actuaciones de los usuarios Implcitamente, cuando es el propio alumno quien se da cuenta de sus errores: como pasa por ejemplo cuando interacta con una simulacin
Ofrecen entornos para la observacin, exploracin y la experimentacin. Por ejemplo un simulador de vuelo informtico, que ayuda a entender cmo se pilota un avin.
CLASIFICACION DE LOS RECURSOS EDUCATIVOS. Material Visual 2. Material Sonoro 3. Material Audiovisual 4. Material Impreso
1.
Aquel que expresa mensajes a travs de imgenes, incluido el que se combina con la palabra escrita y con objetos reales de la vida cotidiana.
Ejemplos:
LMINA,
Ejemplos:
Aquel material que combina la proyeccin de imgenes con estmulos auditivos. Tiene la ventaja que los mensajes educativos pueden ser captados a travs de la vista y el odo.
Material educativo que emplea en mayor proporcin la comunicacin escrita. Puede ir o no acompaado de imgenes, esquemas y resmenes.
Ejemplo:
Para que un material didctico resulte eficaz en el logro de unos aprendizajes, no basta con que se trate de un "buen material", ni tampoco es necesario que sea un material de ltima tecnologa. Cuando seleccionamos recursos educativos, adems de su calidad objetiva hemos de considerar en qu medida sus caractersticas especficas (contenidos, actividades, tutorizacin) estn en consonancia con determinados aspectos de nuestro actividad educativa:
Aspectos a considerar:
A. B. C. D. E.
Objetivos educativos Contenidos Caractersticas de los alumnos Caractersticas del contexto Estrategias didcticas
As
La
seleccin de los materiales a utilizar siempre se realizar en relacin con una intervencin educativa concreta, previamente diseada. La cuidadosa revisin de las posibles formas de utilizacin del material permitir disear actividades de aprendizaje y metodologas didcticas eficientes que aseguren la eficacia en el logro de los aprendizajes previstos
Hemos
B.- Contenidos
Los
Deben
estilos cognitivos, intereses, conocimientos previos, experiencia y habilidades requeridas para el uso de estos materiales.
Todo
material didctico requiere que sus usuarios tengan unos determinados prerrequisitos.
Referido al contexto fsico, curricular, etc. en el que desarrollamos la educacin y donde pensamos emplear el material didctico que estamos seleccionando. Un contexto muy desfavorable puede aconsejar no utilizar un material, por bueno que ste sea.
Por ejemplo si se trata de un programa multimedia y hay pocos ordenadores o el mantenimiento del aula informtica es deficiente.
Contemplan: la secuenciacin de los contenidos, el conjunto de actividades que se pueden proponer a los alumnos, la metodologa asociada a cada una, los recursos educativos que se pueden emplear, etc.
Deben ser preparados de acuerdo a las necesidades educativas. Deben reflejar en forma simple y clara los objetos o situaciones de la vida real. Deben tener una estrecha relacin con la disponibilidad Deben formar parte de un programa educativo. Deben ser sometidos a prueba (pre - test) antes de su elaboracin final y posterior difusin. Los materiales deben ser cambiados con periodicidad. Dentro de lo posible deben ser de bajo costo, de uso mltiple y de larga duracin.
La utilizacin de recursos didcticos siempre supone riesgos: que finalmente no estn todos disponibles, que las mquinas necesarias no funcionen, que no sea tan buenos como nos parecan, que las personas se entusiasman con el medio pero lo utilizan solamente de manera ldica... Por ello, y para reducir estos riesgos, al planificar una intervencin educativa y antes de iniciar una actividad educativa en la que pensamos utilizar un recurso educativo conviene que nos aseguremos tres apoyos clave:
Antes de la sesin, revisar el material y preparar actividades adecuadas a los alumnos y al curriculum.