Professional Documents
Culture Documents
Hipotesis Nike
Hipotesis Nike
• Objetivo de mercadeo
Posicionar las Nike Air Force 1 como las tenis más a la moda y cómodas
• Mensaje
“Caminar por la vida es mejor cuando usas un par cómodo, no tiene
que ser cómodo y feo”
Agregar fuente de la data
Análisis de competencia
Competencia
Vans Old Skool New Balance 57/40
Expectativa del cliente
estudio
• Objetivo
Comunicar la implementación de medios el lanzamiento de
las nuevas Nike Air Force 1
• ¿Cómo lo haremos?
A través de exposición en medios como televisión, radio y en
medios exteriores ubicados en zonas estratégicas, eventos
deportivos y de alto tránsito, así como en el punto de venta.
Temporalidad
4 semanas (01 setiembre – 30 setiembre)
Grupo Objetivo
Hombres 18-35 + N.S.E Medio
Implementaciones
Pantallas digitales
74.65
de los transitantas
prestan atención a
pantallas digitales
Implementaciones
Vallas
Implementaciones
Mupis
Implementaciones
Personalización de tiendas
Implementaciones
Publicidad en eventos
deportivos
Tráfico en centros comerciales
811 000
personas
Escazú Curridabat
724 269 693 538 655 091 personas
personas personas
Inversión publicidad Externa
$76 369.00
ATL Digital
Unipolar Billboards (4) RRSS, FB/IG image, stories, carousel and video
Static Totems CC (30) Programatic, banners display, reach media.
Static Mupis CC (50)
Outlet Mall Mural (1)
Outdoor 3D Digital Display (2)
Indoor Digital Display(4)
Digital
Inversión TV Abierta
Pinterest $ 2,000.00 iva
Instagram $ 3,200.00 iva
Facebook $ 1,500.00 iva
Snapchat $ 1,000.00 iva
Telegram $ 1,150.00 iva
Youtube $ 1,150.00 iva
Total $ 10,000.00 iva
Escenario digital
•Redes sociales
Uso de Facebook e Instagram como principales medios de comunicación,
focalizando el alcance para que el mensaje llegue al mayor número de personas
posible. Además, se hará un alcance geolocalizado, impactando a las personas
cercanas a los centros comerciales y zonas de alto tráfico. Formatos de vídeo,
historias, carrusel e imágenes
•Medios enriquecidos
Formatos dinámicos que aumentan la participación del usuario con el contenido,
incrementando la fidelidad a la marca, Scratch (descubrir el producto) y Slide
(pasar de una pantalla a otra)
Radio