You are on page 1of 11

CERC PEDAGOGIC

23 martie 2022

învățământ special și
special-integrat
Resurse practice de utilizare
a tehnologiilor digitale în educația specială
C.S.E.I. ”ALEXANDRU ROȘCA”
LUGOJ
AZI TE-AI
GÂNDIT?
2021-1-RO01-KA121-SCH-000012651
https://wordart.com/8hhl7pj6qkq7/word-art
STANDARDE DE
CALITATE  ERASMUS+
Incluziune Sustenabilitate
și și
diversitate responsabilitate

Educație
digitală

Participare Principii de bază


activă
USING DIGITAL TECHNOLOGY IN THE CLASSROOM
curs de formare
SPLIT – CROAȚIA

 implementarea tehnologiilor digitale în practicile de predare,


învățare și evaluare;
 predare eficientă folosind diverse instrumente TIC;
 aplicații și platforme web, chestionare, jocuri digitale interactive;
 moduri variate de aplicare a tehnologiilor digitale în sala de clasă
pentru a stimula motivația și creativitatea;
 oportunități oferite de clasa digitală.
https://view.genial.ly/61d5c11bd2c6070de78068ae/inter
active-image-diseminare-erasmus

https://www.emaze.com/@ALRFIQCWW/plickers
 
ATELIER DE CREARE
RESURSE
EDUCAȚIONALE
Vă împărțiți pe echipe și Tema
veți colabora la realizarea
sarcinii date.
EMOȚIILE MELE
identificarea emoțiilor
Plickers
Creați un set cu minim Rezultat final
2 itemi resursa comună pentru identificarea
emoțiilor utilizând platforma Plickers
 Scanați codul QR folosind aplicația
FEEDBACK PARTICIPANȚI QR Code Monkey de pe telefon

 Dacă ați finalizat Escape Room, ați primit


pentru feedback - accesați linkul dat https://
www.menti.com/k3jzx8ez64

 Accesați www.menti.com
 Introduceți codul: 8947 0259
https://
www.mentimeter.com/s/e47a29db177b68c4f8a369e55
c86f4e8/c3bd94bb4d02
VĂ MULȚUMIM
PENTRU PARTICIPARE!
Proiect cofinanţat de Comisia Europeană prin Programul Erasmus+.
Toate informaţiile reprezintă responsabilitatea exclusivă a autorului iar
Agenţia Naţională pentru Programe Comunitare în Domeniul Educaţiei şi
Formării Profesionale şi Comisia Europeană nu sunt responsabile pentru
modul în care este folosit conţinutul acestor informaţii.

You might also like