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NOCIONES

DE

PROBABILIDAD
EXPERIMENTOS ALEATORIOS

Es todo aquel del cual se conocen sus


resultados posibles, pero no se puede predecir
de antemano cuál resultado se va a presentar.
Este concepto comenzó a ser usado en el siglo
XVII por matemáticos como Pascal y Fermat,
principalmente en relación con juegos de azar.
En el siglo XVIII se perfeccionó en los trabajos
de Bernoulli y De Moivre ganando muchas
aplicaciones en el siglo XIX con Laplace y
Gauss. Durante el siglo XX se vio la
axiomatización de tales ideas.
¿Cómo razonaban estos matemáticos?

Supongamos que lanzamos un dado no cargado:


los resultados posibles son 1,2,3,4,5,6 y si
aceptamos que todos ellos son igualmente
posibles (o mutuamente simétricos) podremos
concluir que tenemos una posibilidad entre seis
de obtener un 4 y dos posibilidades entre seis de
obtener 4 ó 5.

Simbólicamente: P (4) = 1/6 y P (4 ó 5) = 2/6


Con el propósito de afinar este razonamiento
podríamos definir para un “experimento” dado:
a) S: espacio muestral : una lista de todos los resultados básicos
de un experimento aleatorio se llama espacio
muestral (también llamado espacio de
resultados o espacio de probabilidad)

b)  : punto muestral: un elemento cualquiera de S. Ejemplos:

- Lanzar una moneda al aire una vez: S = {C, X}


- Tirar un dado una vez: S = {1,2,3,4,5,6}
- Sacar una carta una vez: S = {as de tréboles,…,rey de corazones}

c) Suceso aleatorio : un subconjunto de S se llama suceso aleatorio. Hay


dos tipos:
- cualquiera de los resultados básicos del experimento aleatorio
se llama suceso simple (Ej.: tirar un dado, una moneda, etc.)
- la combinación de dos o más de ellos es un suceso
compuesto (Ej.: sacar un número par al tirar un dado o sacar “una suma
de 10 o más” al lanzar dos dados)
Ejemplo 1.1.

Se lanza dos veces un dado no cargado y se anota el puntaje obtenido cada


vez. Podemos representar los resultados posibles en la siguiente Tabla:

II
I 1 2 3 4 5 6
1 ( 1 ,1 ) (1 ,2 ) -- -- -- (1 ,6 )
2 ( 2 ,1 ) (2 ,2 ) -- -- -- (2 ,6 )
3 -- -- -- -- -- --
4 -- -- -- -- -- --
5 -- -- -- -- -- --
6 ( 6 ,1 ) (6 ,2 ) -- -- -- (6 ,6 )

Tabla 1. Resultados luego de lanzar dos veces un dado no


cargado.

Espacio muestral: S = {(1,1),(1,2),…..,(6,6)}

Suceso A: “La suma de los dos puntajes es 7”, o sea:

A = {(6,1),(5,2),(4,3),(3,4),(2,5),(1,6)}

Suceso B: “El puntaje obtenido en el primer lanzamiento es


múltiplo de tres”, o sea:

B = {(3,1),……,(3,6),(6,1),…..,(6,6)}
Sucesos mutuamente excluyentes
Los sucesos aleatorios que no tienen resultados básicos en
común se llaman sucesos mutuamente excluyentes,
disjuntos o incompatibles y no pueden suceder al mismo
tiempo, la presencia de uno impide automáticamente la del
otro.

Como ejemplo, considere “sacar un número impar” y “sacar


un número par” al tirar un solo dado una vez. Si ocurre uno
de estos sucesos compuestos no es posible que el otro ocurra.

Es incompatible sacar “el rey de corazones” y “el as de


corazones” al sacar una sola carta del mazo, o sacar un “ítem
defectuoso” y sacar “una parte perfecta” al sustraer una pieza
de una línea de producción. En todos los casos es uno o el
otro.
DEFINICIÓN CLÁSICA (o a
priori) DE PROBABILIDAD
La probabilidad de un suceso cualquiera A es el cociente
entre el número de casos favorables y el número de
casos posibles. Entonces:

P (A) = número de casos favorables a A


número de casos posibles

Definición frecuencial (“a posteriori”): se utiliza la


frecuencia relativa del suceso.

Ejemplos: 1) posibilidad de un hombre que tenga 90 años


(cantidad de veces que apareció el suceso/total de sucesos)
2) probabilidad de que una casa se incendie (nº de
casas incendiadas/nº total de casas)
EJEMPLO 1.2.
Supongamos que en un estudio se trataron a 100
pacientes y de ellos mejoraron 80.

Si el experimento consiste en seleccionar al azar a uno


de los 100 pacientes.

¿ Cuál es la probabilidad de que el paciente se haya mejorado?

Suceso A = El paciente se mejora

casos favorables n º pacientes que se mejoran


P ( A)  
casos posibles n º total de pacientes

80
P ( A)   0 ,8
100

Esta definición representa la frecuencia relativa con que


ocurre un determinado suceso si el experimento se repite
indefinidamente.
PROBABILIDAD COMPLEMENTARIA

Es la probabilidad del
suceso complemento:

P (Ā) = 1 – P (A)
Continuando con el ejemplo 1.2.:

¿ Cual es la probabilidad de que el paciente no se haya


mejorado ?

Suceso Ā = El paciente no mejora

Recordar que la probabilidad de mejorar es 0,80, luego:

P (Ā) = 1 – 0,80 = 0,20

Las probabilidades complementarias suman 1,


lo que constituye certeza.

P ( A ) + P (Ā) = 0,80 + 0,20 = 1


Algunas propiedades del Espacio
de Probabilidad
1.- La probabilidad de un suceso toma sólo valores entre:

0 ≤ P (A) ≤ 1

2. - La probabilidad de un suceso seguro es = 1

Si S es un espacio muestral: P (S) = 1

3.- La probabilidad de un suceso imposible es = 0

Si Ø es un suceso vacío: P(Ø) = 0

Ejemplo: - Si A es un suceso en el que todos los pacientes se


mejoran: P (A) = 100/100 = 1
- Si A es el suceso en que ningún paciente se
mejora: P (A) = 0/100 = 0
Se desprende del ejemplo de los pacientes, si observamos la
siguiente Tabla:

Resultado
Tratamiento TOTAL
Mejoran No Mejoran

Tratados 50 10 60

No Tratados 30 10 40

TOTAL 80 20 100
Tabla 2. Resultados de los pacientes si se aplica o no el tratamiento.

De 100 pacientes hospitalizados, 60 fueron tratados y a 40 se


les administró un placebo, luego se observó el resultado
medido en términos de mejoría y no mejoría.
• Si se selecciona a un paciente al azar, ¿cuál es la probabilidad de
qué:

1.-El paciente haya sido tratado?: P (T) = nº de pacientes tratados = 60 = 0,60


total de pacientes 100

2. -El paciente se haya mejorado?: P (A) = nº de pac. mejorados = 80 = 0,80


total de pacientes 100

3. -El paciente NO se haya mejorado?: P (Ā) = 1 – P (A) = 1 – 0,80 = 0,20

Resultado
Tratamiento TOTAL
Mejoran No Mejoran
Tratados 50 10 60
No Tratados 30 10 40
TOTAL 80 20 100
TEOREMA DE LA ADICIÓN

La probabilidad de que ocurra el suceso A o


que ocurra el suceso B o que ocurran ambos
sucesos, se resuelve a través del Teorema
de la Adición. En otras palabras, la regla
aditiva es útil para calcular la probabilidad
de la unión de dos sucesos, AUB y se
enuncia como sigue:

P (AUB) = P (A) + P (B) – P (A∩B)


Ejemplo 1.3.: corresponde a la probabilidad de la unión de
sucesos

Fig.1 Fig. 2

Si los sucesos son mutuamente excluyentes ( Fig. 2), es decir,


A∩B = Ø, entonces:

P (AUB) = P (A) + P (B)


4. - ¿Cuál es la probabilidad de que el paciente seleccionado, del ejemplo
1.2., se haya tratado, o se haya mejorado, o le hayan ocurrido ambos
sucesos?

P (TUA) = P (T) + P (A) – P (T∩A) = 60 + 80 – 50 = 90 = 0,90


100 100 100 100

INTERPRETACIÓN:
La probabilidad de que el paciente haya sido
tratado o se haya mejorado es = 0,90

Resultado
Tratamiento TOTAL
Mejoran No Mejoran

Tratados 50 10 60

No Tratados 30 10 40

TOTAL 80 20 100

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