Professional Documents
Culture Documents
Menerapkan Teknik Pembuatan Gambar Obyek Sederhana Menggunakan Aplikasi Animasi 2D
Menerapkan Teknik Pembuatan Gambar Obyek Sederhana Menggunakan Aplikasi Animasi 2D
b. Gambar Bitmap
Objek grafis yang terdiri dari kumpulan beberapa pixel, dimana
setiap pixel pada gambar memuat informasi berupa warna yang akan
ditampilkan.
• Jumlah pixel pada gambar bitmap akan menentukan resolusi gambar.
• Kualitas gambar bitmap dipengaruhi oleh resolusi
2. PENGENALAN MACROMEDIA FLASH
Macromedia flash merupakan aplikasi yang digunakan untuk
melakukan desain dan membangun perangkat presentasi, publikasi,
atau aplikasi lainnya yang membutuhkan ketersediaan sarana interaksi
dengan penggunanya.
Proyek yang dibangun dengan Flash bisa terdiri atas teks, gambar,
animasi sederhana, video atau efek khusus lainnya.
Berkas yang dihasilkan dari perangkat ini mempunyai file extension .swf
dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasang Adobe Flash
Player.
Flash menggunakan Bahasa pemrograman bernama Action Script yang
muncul pertama kalinya pada Flash 5,
Aplikasi ini diproduksi oleh Macromedia Corporation, yang diluncurkan
pada tahun 1996, dimana awalnya merupakan program animasi
sederhana GIF animation. Versi terakhir yang diluncurkan adalah
Macromedia Flash 8. pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe System
mengakuisisi Macromedia, dan produknya diubah menjadi Adobe Flash.
Macromedia Flash merupakan aplikasi dengan berbagai kelebihan.
Beberapa factor yang mendukung kepopuleran Flash sebagai sebuah
aplikasi untuk keperluan desain dan animasi antara lain :
• Memiliki format grafis berbasis vector
• Kapasitas file hasil yang kecil
• Memiliki kemampuan tinggi dalam mengatur interaktivitas program
• Memiliki kelengkapan fasilitas dalam melakukan desain
Kegunaan software Flash :
1. Iklan Animasi, seperti membuat kartu ucapan yang bergerak atau
online, iklan gerak, kartun, dll
2. Game
3. User Interface
Frame
Panel
Layer
Timeline Color
Stage Panel
Library
Tool Box
Panel Action
Panel Properties
2. Stage
Layer (dokumen dalam word) yang akan digunakan meletakkan objek
– objek dalam Flash.
3. Timeline
Berisi layer dan frame – frame yang berfungsi untuk mengontrol
objek yang dibuat dalam stage atau layer yang akan dibuat
animasinya.
4. Tool Box
Berisi tool – tool yang digunakan untuk membuat, menggambar,
memilih, menulis, atau memanipulasi objek atau isi yang terdapat
dalam stage dan timeline.
Tool yang ada di Tool Box :
• Jika 2 objek break berbeda warna saling tumpeng tindih, maka objek
atas akan memotong objek bawah