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Yermis
Yermis
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Se conforman dos equipos El equipo que primero bote todas las Se debe marcar un campo de juego, si la
tapas inicia como armador y el pelota sale de este campo se declara bola
entre 7-15 personas perdedor como ponchador negra hasta que vuelva al campo de juego
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No se vale caminar con la pelota, solo Jugador que reciba el golpe queda Gana el equipo que arme y grite el Yermis
se permiten pases eliminado y abandona el juego o ponche todos los jugadores
YERMIS!
Fortelece
• TRABAJO EN EQUIPO
• ESTRATEGIA
• COMUNICACIÓN
• INTEGRACIÓN