You are on page 1of 21

Thématique choisie :

Les loisirs sont une fonction importante dans une ville car ils participent par
excellence à l’amélioration du cadre de vie des habitants, en leur offrant de quoi
échapper à une routine quotidienne et à se détendre. Des équipements de
divertissement apparaissent de plus en plus a Alger mais restent toujours
insuffisant par rapport à la demande.

‘’Le loisir est le meilleur des biens.’’ Socrate, les discours de morale
Carte des principaux loisirs situés à Alger
Toujours dans la continuité de notre thématique Clusters Créatifs / Technopole
Créatif, l’idée est de donner la vocation de Cinéma zone et Game zone au projet
Population
pour les raisons suivantes : jeune
- Besoin de détente et de divertissement ainsi que la population jeune de la capitale
- Génération actuelle connectée et en évolution dans un univers informatisée
- Tendances actuelle de tous les domaines en particulier les loisirs qui se tournent Génération
de plus en plus vers la technologie. Connectée

On a opter pour le thème : Interactive Cinema

Ce type de cinéma permet au public de participer activement à l'histoire du film, en Tendances


utilisant des technologies telles que la réalité virtuelle et la réalité augmentée.
On utilise des effets spéciaux pour offrir une expérience plus immersive, en
combinant la projection de films avec des effets physiques et sensorielles tels que les
mouvements des sièges, le vent, l'eau et les odeurs, etc... Les technologies de pointe Interactive Cinema
apporte une expérience de jeux plus captivante et réaliste.
c’est quoi : Objectifs :

Le mot « illusi-A" signifie illusion, à Alger et suggère quelque chose de - Créer des espaces de détente ou les gens vont
mystérieux et d'imaginatif, qui correspond bien à l'idée d'un lieu où les gens déstresser de leur quotidien et ou les enfants
peuvent s'immerger dans des mondes différents et expérimenter des pourrons s’amuser
nouvelles expériences passionnantes.

L’illusi-A est un complexe cinématographique qui compte plusieurs salles de - Créer un espace de partage ou les gens peuvent se
cinéma, espaces de jeux et divertissement, accueillant un grand nombre de rencontrer , échanger et passer des moments
spectateurs et visiteurs offre la chance de regarder des films avec une agréables.
expérience immersive spéciale, découvrir le monde de réalité virtuelle et jouer à
des jeux vidéo captivant.
- Faire renaitre la culture cinématographique

- Participer à l’amélioration du cadre et de la qualité


Ciné de vie Algérois
iLLUSiA
- Contribuer l’animation de quartier jour et soir

Technologies
Innovantes
Réalité Virtuelle
Entités : Usagers :
Notre choix programmatique a été inspiré par les exemples que nous avons L’équipement sera destiné à un public très large vu que
analysés. Ceci nous a permis de tirer des fonctions principales : Cinéma, le loisir est destiné à toutes les catégories d'âge, il sera
Gaming, échange. Ces fonctions sont accompagnées par des fonctions ouvert aux joueurs qui viennent jouer aux différents
secondaires afin de satisfaire les besoins des usagers et des artistes qui sont : jeux proposés, les cinéphiles qui viennent regarder des
consommation, détentes et rencontre. films exclusives, aux consommateurs, ainsi qu’au
Mais aussi gestion et maintenance qui assure le bon fonctionnement de personnes amateurs du domaine cinématographique
l’équipement. Toutes les entités sont reliées à l’espace extérieur public. qui aimeraient avoir une formation accélérée.

Joueurs Grand Public


visiteur

Usagers
Personnel
Amateurs

Professionnel Consommateurs
Acheteurs
Cinéverse : Ciné projection :

Diffusion des films exclusives sur des grands écrans dans des salles de cinéma 2D et 3D équipés de technologies de pointes innovantes :
Cinéverse : Ciné projection :

Salle de cinéma projection 2D et 3D : Salle de cinéma VIP :


Salle de cinéma ordinaire souvent Les salles VIP propose une expérience de visionnage plus
équipées d'un grand écran, d'un luxueuse et haut de gamme avec des fauteuils de cinéma
projecteur et d'un système de sonorisation premium inclinables équipés de fonctions avancées telles
de qualité pour offrir une expérience de que des repose-pieds réglables, des sièges en cuir
visionnage exclusive, passionnante et confortables, des coussins chauffants et des massages.
optimale aux spectateurs.

Des lunettes 3D sont souvent mises en disposition si le film projeté est en 3D.

Les sièges de cinéma en noir et rouge


sont souvent utilisés pour ajouter une
touche d'élégance à la salle de cinéma.
Le noir est une couleur classique et
élégante, tandis que le rouge évoque
un sentiment de passion et d'émotion
Salle cinéma Tediber Pathé la Joliette, Salle Cocoon Pathé la joliette, Marseille
Marseille

Salle cinéma avec un contraste de coleur rouge et noir Salle cinéma Lounge
Cinéverse : Ciné projection :

Salle de cinéma 4DX : Salle de cinéma Screen-X :


la 4DX, est une expérience cinéma Se base sur une projection immersive à 270° degrés avec
absolument sensationnelle, permet au deux écrans latéraux qui sont là pour prolonger ce que
spectateur de voir un film dans des l’on voit sur l’écran principal.
conditions immersives avec des effets de Les spectateurs peuvent ainsi voir les images se dérouler
lumière, de mouvement, d'odeur et sur les trois écrans, ce qui donne une impression de
d'atmosphère, synchronisées avec le film profondeur et de réalisme supplémentaire.
projeté.

La salle propose plus de 20 effets de


mouvement et environnementaux, des jets
d’eau quand il pleut à l’écran, du souffle
dans le cou quand le vent se fait sentir, des
parfums, de la neige, du brouillard et des Salle cinéma Screen-X
Pathé Gaumont
éclairs simulés via des effets lumineux pour
éveiller les sens des spectateurs pendant le
film.

On ne porte pas de lunettes. Ici, il s’agit d’une expérience sensorielle plus


que visuelle. On n’est pas transporté dans le film par l’écran, mais par les
effets autour. Salle cinéma Screen-X
"Plus le sentiment de regarder le film est profond, plus l'expérience est longue." Pathé Gaumont
Cinéverse : Ciné exposition :

L’art digital (expositions d’Art numérique) : Caractéristique d’Art numérique :


Le digital art est souvent utilisé pour créer des Immersifs: Les arts numériques invitent à une
effets visuels, en combinant des éléments expérience non seulement émotionnelle; mais aussi
numériques avec des images réelles pour créer des sensorielle et corporelle. Le spectateur est immergé
séquences cinématographiques spectaculaires. dans des dimensions et des sensations réelles ou
virtuelles
Les œuvres peuvent être présentées sous forme de projections, de vidéos,
d'installations interactives dans des salles d’exposition avec le concept des Interactifs: Dans ce type d’art, le spectateur est invité à
chambres noires équipés des écrans Ultra HD, des sources sonores et des ne pas rester passif face à une œuvre numérique mais à
détecteurs de mouvement, avec des cloison-écrans mobile à l’intérieur. s’approprier celle-ci.
Les projections d'art numérique en extérieur :
ce sont des événements où les œuvres d'art
numériques sont projetées sur des façades de
bâtiments.

Façade avec projection d’art numérique Façade interactive Cinéma Gaumont Alésia Salles d’exposition (Chambres noires) avec des murs-écrans
Cinéverse : Ciné exposition :

Salle d’expositions VR et RA :

Expérience cinématographique plus immersive :


en permettant aux utilisateurs de se sentir comme
s'ils étaient physiquement présents dans un film.
offre une expérience visuelle et auditive à 360 degrés, permettant aux Expérience VR
spectateurs de tourner la tête pour explorer l'environnement virtuel et
d'interagir avec les personnages et les objets de l'histoire.
Améliorer l'expérience des spectateurs :
en ajoutant des éléments virtuels à l'écran ou pour offrir des expériences de jeu
plus interactives en peut les visualiser avec des Lunettes à RA ou avec des
applications de RA sur smartphones.
Différence entre VR et AR :
Réalité virtuelle (VR) : le contenu 100% numérique est consommé en immersion
totale via un casque de réalité virtuelle.
Réalité augmentée (AR) : la réalité augmentée superpose du contenu numérique au Expérience AR

monde réel via un casque de réalité augmentée (objets virtuels, informations,…)


Conclusion :
Les expositions cinématographiques offrent de nouvelles opportunités
passionnantes pour l'exploration et l'appréciation du cinéma, en combinant la
technologie et l'art d'une manière innovante et immersive.
Gameplex : Video Game :

Salle de jeux de consoles :

Un espace de divertissement équipé des


dernières technologies en matière de jeux
vidéo et de divertissement.
Elle peut inclure des consoles de jeux vidéo de dernière génération
(Playstation, Xbox, des ordinateurs de jeux performants,…etc.), des jeux
d'arcade classiques et modernes, des bornes d'arcade à écran tactile.

Strategy Game :
Laser Game :
Le jeu oppose deux équipes et chaque partie dispose de pistolets laser équipés Gilet et pistolet
d’un pointeur qui leur permettent d’atteindre avec précision leurs adversaires (équipements laser game)

Les participants s’équipent d’un gilet de protection équipé de capteurs qui


permettent aux joueurs de marquer des points en étant touchés par les pistolets
laser des adversaires. L’arène laser game

Les joueurs évoluent pendant vingt minutes dans un labyrinthe éclairé par des
flashs et des jeux de lumière, qui présentent des obstacles, mais aussi des
rayons laser, des flashs et une musique entrainante
Salle débriefing laser game
Gameplex : Reality Virtual Game :

L’expérience jeux en VR immersive : permet aux


joueurs de s'immerger dans un monde virtuel à l’aide
d’un casque VR et des contrôleurs de mouvement
pour interagir avec le monde virtuel qui les entoure
de manière plus immersive et réaliste.

Simulation Game :
Expérimenter la simulation de la vie réelle dans un monde virtuel, tels que la Capteurs de mouvements
simulation de vol, la simulation de course Les joueurs peuvent ressentir
l'excitation de la vitesse ou de l'adrénaline tout en étant en sécurité dans leur
environnement réel.

Survive Game :
Se battre contre des ennemis virtuels dans des environnements spécifiques, il
suffit de porter un casque afin de couvrir entièrement le regard. On est alors
immergé dans un univers en 3D qui suit nos mouvements. Des capteurs
Simulation Game via une capsule de jeux
permettront de vous y situer et de suivre vos mouvements

Escape Game :
Résoudre des énigmes, des casse-têtes en équipe dans des environnements Survive Game
virtuels, tels que des chambres d'évasion ou des labyrinthes qui contiennent
des indices sont dissimulés dans le décor..
Escape game
Programme quantitatif : Programme qualitatif :
Programme quantitatif : Programme qualitatif :
Concept : Contraste
Le contraste dans l’art : Origine du concept :
un principe fondamental c’est l’opposition de
manière frappante entre deux choses, dont l’une
sert à faire remarquer l’autre. Il peut être créé par
des variations de couleur, valeur, texture, de taille
ou de forme.
Le contraste peut aider à créer des effets visuels
puissants, tels que la mise en évidence d'un
élément important, la création de profondeur et
de volume ou l'expression d'une émotion intense. Tableau de peinture contraste par Sophie
Dumont
Sa part de la métaphore du MagicBox qui évoque l’idée
Le contraste dans l’architecture :
d’une boîte magique qui transporte les utilisateurs dans
Sur le plan fonctionnel : le contraste va se traduire à travers : un autre monde.
Fonctionnellement sa introduit l’Hypereality qui décrit
une situation où la distinction entre le monde réel et le
monde virtuel devient de plus en plus floue, au point où il
devient difficile de distinguer lequel est le vrai et lequel
Opposition entre Réalité et virtuelle est le faux.
L'interaction entre deux types d'univers
En résultat on aura une expérience interactive, immersive
pourrait créer une expérience immersive
et extrême, avec différentes activités proposés aux
riche et variée.
visiteurs
"Plus le sentiment de regarder le film est profond, plus l'expérience est longue."

Opposition entre Calme et dynamique


Concept : Contraste

Fluidité
Sur le plan volumétrie : le concept va se traduire à travers :

Une juxtaposition de volumes, une forme fluide et non linéaire qui


reflète le dynamisme et le mouvement des visiteurs et qui crée une
confusion entre l'espace réel et virtuel.

Contraste formel :

Formes Formes Lourdeur Légèreté La transparence


Organiques Géométriques (béton, brique, (verre)
(angles arrondis) (angles droit) acier, pierre) Créer une continuité avec
des percés visuelles ou un
L'interaction des deux crée un effet visuel dynamique et intéressant. passage urbain en RDC
reliant entre le Forum et la
Contraste visuel : Balade (dans notre cas)

La transparence reflète espace de détente


Façades dynamique
et la circulation et qui permet aussi de
Plein Vide interactives avec des
connecter l'espace intérieur et extérieur
opaque Transparent lumières LED, des écrans ou
Le volume opaque pour les salles de
des éléments mobiles pour
projection et exposition cinéma et les
+ opposition de couleurs créer une ambiance
espaces de gaming
immersive et unique
Étude du site :
 En plein centre du quartier comme point d’articulation entre le forum
et la promenade de oued-kniss.
 Attire le flux piéton de la station de Tramway des fusillés, de la multi- L’ax
eT
ripo
modalité de transport de Ruisseau et du parking à étage. li

 L’importance de l’aménagement adéquat autour du Complexe


cinématographique accentuera le rôle du cinéma comme vecteur
d’interaction social et un principal lieu de détente et d’échange.
 Topographie : assiette d’une morphologie plane
 Surface de la parcelle : 5600 m2 Périmètre :

m2
11
COS = 0,69 CES = 2,45

61
illé
us
sf
de
xe
L’a

ch
ou
erb
dM
e
am h
Mo
Bo
Fe ulev

xe
rna ar
ne d

L’a
Ha
30
m
n afi
60m Balade
20
m

Oued-
31m

kniss
138

Légende :
m

m
28

Forum Notre Parcelle Accessibilité


m
38

Relation direct
Multi-modalité
de Transport Forum

Balade de Parking à étage


Oued-kniss

Plan masse de la zone d’intervention


Genèse :

8m

8m

8m

1-Continuité urbain : assurer une continuité urbaine en prolongeant les 2-Reculs : Créer des reculs de 8m de chaque coté pour dégagé un RDC
deux axes de la perspective des bâtis vers le forum urbain Commercial avec du flux piéton important
- Ajout de deux axes parallèles sur les deux arrêtes avec un décalage de 15m

5m
5m

8m 15m

23m
12.5 m
8m

35.5m

8m
35.5m

8m

3- Le carré (entité cinéma) 35.5x35.5m : volume simple qui représente les 4- L’articulateur : volume transparent qui représente l’accueil, salon de rencontre,
discussion, etc.. - On Rédut le recul de 8m à 5m pour avoir un effet de décalage d’entité
salles comme un Box sombre avec une ultra concentration qui va traduire le mouvement
Genèse :

5- Triangle : volume avec courbure qui va représente l’entité gaming et qui


traduit le dynamisme, le mouvement et l'interaction des visiteurs.
Genèse :

Cinéma

Gaming

1- Création de deux volume qui représente les deux entités majeurs 2- Création d’un volume de liaison et de transition Transparent entre
Cinéma et le Gaming les deux volumes de base qui va représenter l’espace de
rassemblement et de discussion avec une Vue sur le Forum
Genèse :

3- Libérer un recul en RDC à fin de marquer l’entrée et


dégager de l’espace pour le flux piéton commercial

4- Marquer le concept du contraste sur les façades à travers le


rapport opacité et transparence
5- Les façades opaque on les exploite avec une projection à l’extérieur
Genèse :

6- Dégagé des vues panoramiques pour donner de l’importance


à l’aménagement adéquat (le Forum et la Balade)

7- Ajout d’une Terrasse couverte pour projection en été et


évènement qui donne sur le Forum
EXEMPLE DE CALCUL POUR LA TAILLE DE L'ÉCRAN
 
Largeur d’image minimale = distance de projection / ratio maximal = 4 / 2,15 = 1,86 m
 
Largeur d’image maximale = distance de projection / ratio minimal = 4 / 1,95 = 2,05 m

La distance de l’écran par rapport à la première rangée est supérieure à 0,6 fois la largeur de l’écran
La distance : écran / dernière rangée est inférieure ou égale à 2 fois la largeur de l’écran.

 
EXEMPLE DE CALCUL POUR LA DISTANCE DE PROJECTION

 
Avant d’acquérir votre matériel, il est important de définir la taille d’image en fonction de votre vidéoprojecteur et de
la distance de projection, ou, à l’inverse, la distance de projection en fonction de votre taille d’image et de votre
vidéoprojecteur.
 
Distance minimale de projection = largeur image x ratio minimal = 3 x 1,95 = 5,85 m
 
Distance maximale de projection = largeur image x ratio maximal = 3 x 2,15 = 6,45 m

You might also like