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Tali Gaaa3
Tali Gaaa3
Les loisirs sont une fonction importante dans une ville car ils participent par
excellence à l’amélioration du cadre de vie des habitants, en leur offrant de quoi
échapper à une routine quotidienne et à se détendre. Des équipements de
divertissement apparaissent de plus en plus a Alger mais restent toujours
insuffisant par rapport à la demande.
‘’Le loisir est le meilleur des biens.’’ Socrate, les discours de morale
Carte des principaux loisirs situés à Alger
Toujours dans la continuité de notre thématique Clusters Créatifs / Technopole
Créatif, l’idée est de donner la vocation de Cinéma zone et Game zone au projet
Population
pour les raisons suivantes : jeune
- Besoin de détente et de divertissement ainsi que la population jeune de la capitale
- Génération actuelle connectée et en évolution dans un univers informatisée
- Tendances actuelle de tous les domaines en particulier les loisirs qui se tournent Génération
de plus en plus vers la technologie. Connectée
Le mot « illusi-A" signifie illusion, à Alger et suggère quelque chose de - Créer des espaces de détente ou les gens vont
mystérieux et d'imaginatif, qui correspond bien à l'idée d'un lieu où les gens déstresser de leur quotidien et ou les enfants
peuvent s'immerger dans des mondes différents et expérimenter des pourrons s’amuser
nouvelles expériences passionnantes.
L’illusi-A est un complexe cinématographique qui compte plusieurs salles de - Créer un espace de partage ou les gens peuvent se
cinéma, espaces de jeux et divertissement, accueillant un grand nombre de rencontrer , échanger et passer des moments
spectateurs et visiteurs offre la chance de regarder des films avec une agréables.
expérience immersive spéciale, découvrir le monde de réalité virtuelle et jouer à
des jeux vidéo captivant.
- Faire renaitre la culture cinématographique
Technologies
Innovantes
Réalité Virtuelle
Entités : Usagers :
Notre choix programmatique a été inspiré par les exemples que nous avons L’équipement sera destiné à un public très large vu que
analysés. Ceci nous a permis de tirer des fonctions principales : Cinéma, le loisir est destiné à toutes les catégories d'âge, il sera
Gaming, échange. Ces fonctions sont accompagnées par des fonctions ouvert aux joueurs qui viennent jouer aux différents
secondaires afin de satisfaire les besoins des usagers et des artistes qui sont : jeux proposés, les cinéphiles qui viennent regarder des
consommation, détentes et rencontre. films exclusives, aux consommateurs, ainsi qu’au
Mais aussi gestion et maintenance qui assure le bon fonctionnement de personnes amateurs du domaine cinématographique
l’équipement. Toutes les entités sont reliées à l’espace extérieur public. qui aimeraient avoir une formation accélérée.
Usagers
Personnel
Amateurs
Professionnel Consommateurs
Acheteurs
Cinéverse : Ciné projection :
Diffusion des films exclusives sur des grands écrans dans des salles de cinéma 2D et 3D équipés de technologies de pointes innovantes :
Cinéverse : Ciné projection :
Des lunettes 3D sont souvent mises en disposition si le film projeté est en 3D.
Salle cinéma avec un contraste de coleur rouge et noir Salle cinéma Lounge
Cinéverse : Ciné projection :
Façade avec projection d’art numérique Façade interactive Cinéma Gaumont Alésia Salles d’exposition (Chambres noires) avec des murs-écrans
Cinéverse : Ciné exposition :
Salle d’expositions VR et RA :
Strategy Game :
Laser Game :
Le jeu oppose deux équipes et chaque partie dispose de pistolets laser équipés Gilet et pistolet
d’un pointeur qui leur permettent d’atteindre avec précision leurs adversaires (équipements laser game)
Les joueurs évoluent pendant vingt minutes dans un labyrinthe éclairé par des
flashs et des jeux de lumière, qui présentent des obstacles, mais aussi des
rayons laser, des flashs et une musique entrainante
Salle débriefing laser game
Gameplex : Reality Virtual Game :
Simulation Game :
Expérimenter la simulation de la vie réelle dans un monde virtuel, tels que la Capteurs de mouvements
simulation de vol, la simulation de course Les joueurs peuvent ressentir
l'excitation de la vitesse ou de l'adrénaline tout en étant en sécurité dans leur
environnement réel.
Survive Game :
Se battre contre des ennemis virtuels dans des environnements spécifiques, il
suffit de porter un casque afin de couvrir entièrement le regard. On est alors
immergé dans un univers en 3D qui suit nos mouvements. Des capteurs
Simulation Game via une capsule de jeux
permettront de vous y situer et de suivre vos mouvements
Escape Game :
Résoudre des énigmes, des casse-têtes en équipe dans des environnements Survive Game
virtuels, tels que des chambres d'évasion ou des labyrinthes qui contiennent
des indices sont dissimulés dans le décor..
Escape game
Programme quantitatif : Programme qualitatif :
Programme quantitatif : Programme qualitatif :
Concept : Contraste
Le contraste dans l’art : Origine du concept :
un principe fondamental c’est l’opposition de
manière frappante entre deux choses, dont l’une
sert à faire remarquer l’autre. Il peut être créé par
des variations de couleur, valeur, texture, de taille
ou de forme.
Le contraste peut aider à créer des effets visuels
puissants, tels que la mise en évidence d'un
élément important, la création de profondeur et
de volume ou l'expression d'une émotion intense. Tableau de peinture contraste par Sophie
Dumont
Sa part de la métaphore du MagicBox qui évoque l’idée
Le contraste dans l’architecture :
d’une boîte magique qui transporte les utilisateurs dans
Sur le plan fonctionnel : le contraste va se traduire à travers : un autre monde.
Fonctionnellement sa introduit l’Hypereality qui décrit
une situation où la distinction entre le monde réel et le
monde virtuel devient de plus en plus floue, au point où il
devient difficile de distinguer lequel est le vrai et lequel
Opposition entre Réalité et virtuelle est le faux.
L'interaction entre deux types d'univers
En résultat on aura une expérience interactive, immersive
pourrait créer une expérience immersive
et extrême, avec différentes activités proposés aux
riche et variée.
visiteurs
"Plus le sentiment de regarder le film est profond, plus l'expérience est longue."
Fluidité
Sur le plan volumétrie : le concept va se traduire à travers :
Contraste formel :
m2
11
COS = 0,69 CES = 2,45
61
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30
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60m Balade
20
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Oued-
31m
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138
Légende :
m
m
28
Relation direct
Multi-modalité
de Transport Forum
8m
8m
8m
1-Continuité urbain : assurer une continuité urbaine en prolongeant les 2-Reculs : Créer des reculs de 8m de chaque coté pour dégagé un RDC
deux axes de la perspective des bâtis vers le forum urbain Commercial avec du flux piéton important
- Ajout de deux axes parallèles sur les deux arrêtes avec un décalage de 15m
5m
5m
8m 15m
23m
12.5 m
8m
35.5m
8m
35.5m
8m
3- Le carré (entité cinéma) 35.5x35.5m : volume simple qui représente les 4- L’articulateur : volume transparent qui représente l’accueil, salon de rencontre,
discussion, etc.. - On Rédut le recul de 8m à 5m pour avoir un effet de décalage d’entité
salles comme un Box sombre avec une ultra concentration qui va traduire le mouvement
Genèse :
Cinéma
Gaming
1- Création de deux volume qui représente les deux entités majeurs 2- Création d’un volume de liaison et de transition Transparent entre
Cinéma et le Gaming les deux volumes de base qui va représenter l’espace de
rassemblement et de discussion avec une Vue sur le Forum
Genèse :
La distance de l’écran par rapport à la première rangée est supérieure à 0,6 fois la largeur de l’écran
La distance : écran / dernière rangée est inférieure ou égale à 2 fois la largeur de l’écran.
EXEMPLE DE CALCUL POUR LA DISTANCE DE PROJECTION
Avant d’acquérir votre matériel, il est important de définir la taille d’image en fonction de votre vidéoprojecteur et de
la distance de projection, ou, à l’inverse, la distance de projection en fonction de votre taille d’image et de votre
vidéoprojecteur.
Distance minimale de projection = largeur image x ratio minimal = 3 x 1,95 = 5,85 m
Distance maximale de projection = largeur image x ratio maximal = 3 x 2,15 = 6,45 m