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¡Bienvenidos!
Antecedentes
Metodológicos
Introducción a la EFpP
Lda. Vivian Pozuelos
“La educación no es llenar una olla, sino
encender un fuego.”
Guía de calidad
08 EFpP
Flujograma de
actividades
Presaberes
Eva. Diagnóstica
Estrategia de Formación por Proyectos
01
Modelo de Formación
Profesional
Componentes
¿De dónde venimos?
1998 2015
Generación de
Desarrollo de
Innovación y creatividad competencias técnicas,
pensamiento crítico
metódicas y conductuales.
Promover el desarrollo del
pensamiento crítico
El INTECAP ante la importancia de la aplicación de
metodologías participativas, propicia la aplicación
de la Estrategia de Formación por Proyectos
(EFpP) misma que ofrece ventajas al proceso de
aprendizaje promoviendo el desarrollo del
pensamiento analítico y lógico, para actuar con
base en el diseño de un proyecto, elaborando un
plan con estrategias definidas con el objetivo de
dar una solución a una interrogante o a una
problemática real.
Rol activo del participante
Esta estrategia está centrada en el participante y
en su aprendizaje, a través del trabajo
autónomo y en equipo.
Requiere de perseverancia, dedicación y el mejor
de los esfuerzos por parte de todos los actores
implicados en la línea jerárquica. Permite
proponer y desarrollar modelos innovadores que
logren potenciar las capacidades para el
autoaprendizaje de los participantes.
Aprendizaje entre pares
1 2 3 4
Evaluación auténtica Retroalimentación Empleo de Desarrollo de
inmediata conocimiento, destrezas afectivas y
habilidades y destrezas sociales
Los aprendizajes El instructor
situados conllevan conocerá
exposición a inmediatamente la Implementación de Competencias
ambientes reales, efectividad de la competencias blandas
problemas reales. enseñanza transversales
Algunos exponentes
01 02 03
Desarrollar la Evaluar
04 Tomar decisiones 05 solución 06 Control y
Elección definitiva Ejecución, resultados. Público
de solución para monitoreo y ajuste real.
logro de objetivo de acciones pro
solución.
07 Valorar
Evaluación del
aprendizaje
05
Habilidades necesarias
para el Siglo XXI
Oportunidades para el desarrollo de
competencias blandas
Competencias para el Siglo XXI
TIC’s
01 Integración de las TIC’s en el proceso de
enseñanza-aprendizaje
Personal
02 Competencia que la persona demuestra sin
tener relación con otras personas o recursos
Social
03 Competencia que la persona demuestra
cuando se relaciona con su equipo o clientes
Logro
04 Competencia que la persona demuestra en el
cumplimiento de actividades
Holísticas
05 Competencia que la persona demuestra al
actuar con el medio laboral o ambiental
Actividad por equipos
Actividad 1 AHD
Técnica Puzzle
—Diane Ackerman
Ambientes de aprendizaje y
roles dentro de la estrategia
Evento de actualización a la EFpP
Lda. Vivian Pozuelos
06
Ambientes de aprendizaje
Actividad 3 y 4 del flujograma
Tipos de ambientes de ● REAL
aprendizaje Áreas verdes, bibliotecas,
clínicas, museos,
laboratorios, granjas,
huertos, etc.
● AÚLICO
Dentro del salón de clase.
● VIRTUAL
BOOM! Mediante el uso de las TIC’s,
aulas virtuales, tutoriales,
videos, podcast.
Elementos de un
ambiente de
aprendizaje presencial
1. Organización espacial
2. Disposición y
asignación de
materiales
Organización espacial
Orden y limpieza Centros de interés
BOOM!
Disposición y asignación de materiales
Materiales al alcance en el
momento que lo deba utilizar el
estudiante.
1. Información
2. Interacción
3. Producción
4. Socialización y
demostración
¿Lo podríamos lograr?
¡Ella lo logró!
Algunas
herramientas web
para educación
Actividad por equipos
01 02 03
Participante
Delega, prioriza y trabaja en tareas
Instructor / Asesor
Monitorea secuencia de proyecto sugiriendo mejoras
Actividad 3 AMC