Professional Documents
Culture Documents
Introducere in Scratch
Introducere in Scratch
Domenii de aplicație
Profesor de informatică
Andoni Tatiana
Drochia * 2022
Ce este Scratch?
• Scratch - limbaj de programare pentru copii creat de MIT
Media Lab.
• Sloganul lor : “Imagine. Program. Share” ne trimite din
start cu gandul la o comunitate care ajuta copiii sa se
dezvolte nu doar la nivel tehnic, prin cunoștintele de
informatică pe care le acumulează, ci și la nivel personal,
punând accent pe colaborare și creativitate.
Drochia * 2022
Ce este Scratch?
• Scratch deține toate componentele importante
ale unui limbaj de programare, ceea ce îl face
mult mai mult decât o simpla joacă pentru copii.
Și fiecare copil va descoperi cu plăcere
programarea, fără să se blocheze în erori și
sintaxa de la bun început.
Ce este Scratch ?
• Prin intermediul Scratch copiii se regăsesc în
postura de creatori și dezvoltatori, iar acest
lucru îi învață să fie mai critici și să înțeleagă de
ce e bine să nu rămână doar consumatori ai
tehnologiei.
Ce este Scratch ?
• Un limbaj de programare e pana la urmă o prima
ușă pe care tinerii trebuie s-o deschidă pentru a
întra în lumea marilor proiecte tehnologice. Iar
Scratch e unul dintre cele mai bune pentru că e
simpatic și ușor de înțeles și utilizat, și incurajează
copiii să-și transforme fiecare idee în realitate!
Ce este Scratch ?
Drochia * 2022
Ce este Scratch?
• Scopul final:
• de a ajuta copiii să devină fluenți în mediile
digitale;
• să se exprime creativ;
• să facă legături interdisciplinare.
Drochia * 2022
Ce este Scratch?
• Scratch este construit pe baza mediului Squeak,
dezvoltat de Alan Kay & colegii săi.
Drochia * 2022
Aplicația SCRATCH
• În cazul de lucru online riscăm să pierdem
legătura cu internetul, dar proiectele la fel se
pot păstra, atât pe contul personal, cât și pe
calculator.
• În modul offline este posibil ca nu toate
calculatoarele să fie compatibile cu ultima
versiune
Drochia * 2022
Algoritmul de instalare :
• 1. Deschidem pagina:
https://scratch.mit.edu/download
• 2. Selectăm versiunea potrivită (V-2 pentru
Windows XP sau V-3 pentru W-7, W-10
• 3. Descărcăm fișierul de instalare.
• 4. Instalăm aplicația.
Drochia * 2022
Să începem!
• Pentru a deschide aplicația, facem clic pe
pictograma Scratch (dacă programul este
instalat sau instalăm de la adresa:
https://scratch.mit.edu/download)
Drochia * 2022
Noțiuni de bază cu Scratch
Odată ce ați deschis Scratch, ar trebui
să vedeți acest ecran implicit:
Drochia * 2021
Structura ferestrei
Bara de meniuri
Bara de instrumente
grupate pe acțiuni
Biblioteca cu scene
Biblioteca cu actori
Drochia * 2022
Structura ferestrei
Zona de program
Drochia * 2022
Structura ferestrei
Zona de acțiune
(scena)
Drochia * 2022
Bara de meniuri
Drochia * 2022
Algoritmul creării unui
program în Scratch
Pentru a realiza un proiect este necesar să
îndeplinim următoarele acțiuni:
1. Selectăm actorul proiectului (pot fi mai mulți
actori)
2.Selectăm scena (scenele) de acțiuni
3.Scriem programul pentru fiecare actor sau scenă.
4.Adăugăm efecte audio
Drochia * 2022
1.Alegem Sprite-ul!
Drochia * 2021
2.Alegem Sprite-ul!
• Pentru a alege un sprite din biblioteca Scratch,
faceți clic pe pictograma ”Alege personaj”.
• Când plasați mouse-ul peste el, puteți alege
"Faceți un sprite nou".
Drochia * 2021
1.Alegem Sprite-ul!
• Deschidem ferestrele cu
diferite categorii de sprite (eroi).
• Alegem la dorință o imagine și o
selectăm, dând clic pe ea.
Drochia * 2021
1.Alegem Sprite-ul!
• Odată ce avem un actor pe care dorim să-l programăm, putem
șterge actorii ce nu-i folosim, făcând clic pe actor, apoi pe coș
• Ne asigurăm că facem clic pe pictograma necesară înainte de a
face orice altceva - în caz contrar, vom șterge ceva ce poate fi
util
Drochia * 2021
Redimensionați Sprite-ul!
• Putem crea spritul mai mare sau mai mic
modificând valoare dimensiunii
Drochia * 2021
2.Alegem fundalul!
• Inițial, avem un fundal alb
simplu - plictisitor!
• Dar, putem modifica
fundalul selectând unul
din bibliotecă sau creând
unul personal!
Drochia * 2021
Acum, suntem gata să
programăm!
Acum, avem un sprite și fundal cu care dorim să
lucram!
Drochia * 2021
3.Programare In Scratch!
• Primul lucru pe care trebuie să facem este să selectăm
spritul pe care dorim să-l programăm și să selectăm fila
„Cod".
• Deoarece sprite este singurul lucru care poate fi animat,
trebuie să ne asigurăm că am selectat corect.
• Zona Script este locul în care vă "construiți" programul
utilizând blocurile de programare.
Drochia * 2021
3.Programare în Scratch!
Drochia * 2021
3.1.Mișcare
Drochia * 2021
3.1.Mișcare !
• Tragem blocul "mergi 10 pași„ în zone de
programare.
Drochia * 2021
3.1.Mișcare
Drochia * 2021
Ce este un pixel?
• Am vorbit despre pixeli - ce este un pixel?
• Un pixel este una dintre unitățile mici care alcătuiesc o
imagine pe ecranul unui computer sau televizor.
• Este derivat din cuvintele imagine și element pentru a
face pixel!
Drochia * 2021
Câmpul de ”zgârieturi”
• Scena Scratch are o lățime de 480 de pixeli și o
înălțime de 360 de pixeli.
18
0
240
-240
-180
Drochia * 2021
Mai mult… Mișcare!
Drochia * 2021
Mai mult…. Mișcare!
Drochia * 2021
3.2.Control!
• Următoarea categorie de butoane de programare
pe care o vom experimenta este categoria Control.
• Aceasta este o categorie foarte importantă
deoarece controlează de câte ori are loc un
eveniment, cât timp are loc un eveniment sau când
se întâmplă un eveniment.
Drochia * 2021
3.2.Control!
• Primul bloc pe care se foloște este blocul "când a fost
făcut clic pe pavilion":
Drochia * 2021
3.2.Control!
Drochia * 2021
Modul de prezentare
• Cu această versiune ulterioară a Scratch, există un buton pentru
modul de prezentare! Când faceți clic pe acest buton, animația dvs.
va umple întregul ecran!
Drochia * 2021
Înapoi la Control!
Drochia * 2021
Declarații condiționate
Drochia * 2021
Detectarea!
• Declarațiile condiționale trebuie utilizate
împreună cu blocurile de detectare. (Observați
forma unora dintre blocurile de detectare.
Acestea sunt cele care se vor potrivi în interiorul
"stării".)
Drochia * 2021
4.Sound/ Sunetul!
• Acum, să adăugăm un sunet animației noastre!
• Există mai multe moduri diferite de a obține sunet în
animație.
• Primul mod cu care vom experimenta este importarea
unui sunet din biblioteca de sunet Scratch.
Drochia * 2021
Importarea sunetului din
Biblioteca de sunet scratch
• Faceți clic pe sprite pe care doriți să îl auziți.
• Faceți clic pe fila Sunete selectați ”încarcă”
Drochia * 2021
Scratch Sound Library
• Veți vedea diferite categorii de sunete pe care le
puteți utiliza în animație, care sunt disponibile
pentru dvs. în biblioteca Scratch.
Drochia * 2021
Redați sunetul
Drochia * 2021
Adăugarea sunetului la
animația Dvs.
• Acum, suntem gata să adăugăm
sunetul la animație!
• Facem clic pe fila Script.
• Selectam spriteul pe care
dorim să-l auzim.
• Apoi, selectăm butonul Sunet.
Drochia * 2021
4.Adăugarea sunetului
• Acum, selectați unul dintre blocurile care spune:
"Redați sunet ..."
Drochia * 2021
Includem sunetul în
animație!
Drochia * 2021
Utilizarea Pixului/Pen!
• Când folosim uneltele Pen, sprite-ul
devine instrumentul dvs. de scriere
(desenare)!
• Putem schimba culoarea pixului,
umbra acestuia și dimensiunea
acestuia.
Drochia * 2021
Folosirea Pixului/Pen!
• Prima provocare cu Pen este de a scrie inițialele
folosind instrumentele Pen.
• Poate suna ușor, dar trebuie să ne amintim să
ridicăm pixul când este necesar și, de asemenea,
să-l punem înapoi!
Drochia * 2021
Numerele/ Numbers!
• Există multe efecte de animație pe care le
putem crea folosind numerele în zgârieturi.
Drochia * 2021
Mișcare aleatorie
Drochia * 2021
Variabilele!
• Variabilele sunt folosite în principal în dezvoltarea
jocurilor.
• Deschideți câteva dintre exemplele din Proiecte->
Jocuri pentru a vedea cum sunt folosite
variabilele pentru a păstra scorul într-un joc.
Drochia * 2021
Să descoperim:
Drochia * 2021
Sa ne amintim să:
-Fim atenți;
-Fim creativi;
-Să ne distrăm!
Drochia * 2021
Mulțumim pentru atenție
u l ți a n i !
La m