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Development Booster
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Mendix
Low code
for the Enterprise
Development Booster
Dinámica del entrenamiento:
Presentación de Teoría
Video Video Ejecución Examen
tema
Presentación de Teoría
Video Video Ejecución
tema Examen
El entrenamiento está centrado en:
Módulo 2
• Metodologías de trabajo ágil
• Creando Story Users
• Creando project team
• Knowledge check
Módulo 3
• Construyendo tu app
• Home
• Ligas hacia otras páginas
• Knowledge check
Mendix cubre totalmente el “lifecycle” de una app
MONITOR: The quality during operation IDEATE: New approach to solve problems
Operate
Ideate
Test
Mendix es un ente vivo y siempre tiene algo nuevo que ofrecer
Agile:
Provee un marco de trabajo altamente iterativo, en el cual se abraza el cambio
como premisa del proyecto y promueve una alta comunicación entre
desarrolladores y usuarios
User Stories
Restricted
Creando Story Users
Los Story Points representan el esfuerzo requerido para terminar una historia de
usuario en específico
Crear un Wireframe
Wireframe: Uso de un Wireframe:
Un wireframe es una forma visual para mostrar las Jimmy y su equipo se reúnen y tienen una discusión
características básicas de la app a desarrollar, no es relacionada al wireframe. Discutirla en grupo les permite
necesario que sea detallada y perfecta. Es solamente un entender mejor los motivos para desarrollar la app, así como
vistazo rápido para explicar cómo visualizamos la app. los elementos más importantes que debe tener.
Comienza con la historia de usuario actual
En el Sprint Backlog se encuentran los ítems que deben ser terminados durante el sprint activo
Un Sprint nuevo solo puede arrancar cuando el “time box” del sprint previo se ha marcado
como completado
2do knowledge check
Construyendo tu App
Ahora que finalizó la etapa de definición de requerimientos, con las user stories y la creación del wireframe
ha llegado el momento de desarrollar la app
User Stories
Ajustes
Definición
Recolectar
Gestión Desarrollo
Resultados
Pruebas Modelado
Implementación
Planeación
La primer etapa para construir una app es revisar las user stories y acomodarlas por prioridad para identificar con
cuál se obtiene el mayor de los beneficios. Aquella que tenga un mayor valor para el usuario funciona como punto de
partida para empezar la app
En la App de Jimmy, el usuario principal es él, por lo tanto un buen punto de partida será:
El layout grid da estructura a la página, este nos permite crear columnas (hasta
12) las cuales pueden contener un número infinito de renglones (siempre que esto
no sea un problema para el usuario)
El contenedor permite almacenar widgets, de tal forma que esto facilita la organización dentro de la página
Los contenedores son comúnmente usados para agrupar widgets de tal manera que puedan ser simultáneamente
formateados, movidos, ocultados o bien borrados
Mendix genera páginas responsivas, lo que significa que la página se adaptará automáticamente al
espacio disponible.
Card action
El “card action” es un building block que nos permite tener un texto y una imagen que
puede ser adaptado de una forma fácil y sencilla nuestra página
Ligando y creando páginas
Ligando y creando páginas…
Hasta el momento hemos creado ligas a páginas utilizando el widget del botón sin embargo, es
importante resaltar que no es la única forma de crear estas ligas, más adelante veremos otras
opciones como el menú de navegación
El feedback es un punto crucial para acelerar el desarrollo de una aplicación
El feedback en Mendix se logra de una forma integral a través del Feedback Widget
3er knowledge check