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Conception de système de

tontine en ligne
XARALA ACADEMY

Ndeye Rokhaya Coundoul


contexte

 La tontine est une association d’épargne qui réunit des personnes pour investir en commun
dans un actif financier ou d’un bien dont la propriété revient à ses membres. Toutes fois, on
observe un détournement des fonds surtout par les membres du bureau de l’association,
de l’insécurité en quelque sorte. C’est dans l’optique d’apporter une aide à cette
problématique que nous travaillons sur l’automatisation des opérations d’épargne dans une
association. L’objectif principal de ce projet est de mettre sur pied un système permettant
de gérer les épargnes, les créations de comptes, des mis à jour automatique des collectes....
Pour parvenir à bon port de ce projet, le langage de modélisation UML à été utiliser.
Qu’est ce que UML

 Le Langage de Modélisation Unifié, de l'anglais Unified Modeling Language (UML), est


un langage de modélisation graphique à base de pictogrammes conçu comme une méthode
normalisée de visualisation dans les domaines du développement logiciel et en conception
orientée objet . Il  est destiné à faciliter la conception des documents nécessaires au
développement d'un logiciel orienté objet, comme standard de modélisation de
l'architecture logicielle.
 La version actuelle, UML 2.5, propose 14 types de diagrammes dont sept structurels et sept
comportementaux
 Parmi ces diagrammes nous utiliseront le diagramme de cas d’utilisation et le diagramme
de classe pour concevoir notre projet.
Présentation du projet
Description textuelle du cas d’utilisation

Ce diagramme permet principalement à l’acteur appelé gérant de la tontine de pouvoir


contrôler les inscriptions , d’enregistrer une Epargne effectué par un membre au courant d’une
session et de faire les mis à jour mais aussi permet à un membre de s’authentifier au système
tout en entrant son login et son mot de passe
Le diagrammes est composés de 3 acteurs principaux qui sont:
  Le gérant de la tontine : il à la possibilité de valider les inscriptions et de contrôler le
système
 Nouveau membre : il représente un nouveau, donc doit enregistrer ces coordonnées pour
pouvoir être validé par le gérant, il a la possibilité de s’inscrire et de déposer sa somme
mensuelle
 Membres : il représente le membres adhérant , il est déjà dans les bases de données et
possède un compte ; il peut donc s’authentifier en entrant son login et son mot de passe
afin de pouvoir consulter son compte
Description textuelle du cas d’utilisation

 NB : le membre peut faire tout ce que peut faire le nouveau membre mais pas le contraire .
d’où l’apparition de la flèche de membres vers nouveau membre pour éviter d’encombrer
le diagramme. on l’appelle cas particulier (un membre est un cas particulier de nouveau
membre)
Diagramme de classe
Diagramme de classe

 Ce diagramme représente l’architecture conceptuelle du système.il décrit avec précision les


classes que le système utilise ainsi que les liens qui existe entre elles.
conclusion
Parvenu au terme de notre projet, il a été question pour nous de créer un système de gestion
de tontine en ligne. Afin de satisfaire les besoins des associations, nous avons réalisé une bref
démonstration du système et la gestion des membres conçu en utilisant le formalisme UML.
Nous retenons qu’il nous a été bénéfique, car il nous a permis de compléter notre formation en
expérimentant nos connaissances dans les domaines de l’analyse, de la conception et du
développement web.

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