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INTRODUÇÃO

Projeto DAMA 2.0

Pensamos o seguinte: qualquer inovação por


mais complicada que seja, não faria alguém
pensar em desenvolver a nossa ideia. Seja a
invenção de novas regras ou a mudança no
tamanho e designer do tabuleiro, tudo isso
pode ser feito no tabuleiro antigo, ou mesmo
na criação caseira de um tabuleiro.
INTRODUÇÃO
Projeto DAMA 2.0

Foi ai que tivemos a seguinte ideia: um


tabuleiro eletrônico, com a jogabilidade movida
a touch. Onde o usuário poderia fazer a
inserção de novas regras, onde o limite seria a
imaginação.
Luz verde, que pisca quando
aparelho está carregando,
ficando estática quando está
Ícone de configurações, onde o carregado e desliga quando
jogador pode fazer diversas está fora da tomada.
mudanças no tabuleiro, seja a
inserção de novas regaras, ou
mudança nos designers das
peças e etc. Ideia que pode ser inserida no
menu de configurações. O
jogador clicar em “Girar”,
podendo ter como resultado
um benefício ou um
maleficio.

O tabuleiro em si, onde o


número de casas pode ser
modificado. Esse exemplo tem
um total de 10x10 casas. Dispositivo eletrônico que
comporta o software
desenvolvido chamado DAMA
2.0.
EXEMPLOS DE DESIGNERS DAS PEÇAS

DAMA
EXEMPLOS DE DESIGNERS DAS PEÇAS

PEÃO
EXEMPLOS DE PEÇAS
INSERÍVEIS NO JOGO

Blindado

É acionado quando há possibilidade do


adversário comer duas peças, se o blindado
estiver localizado atras, ele não é comido(LA
ELE!).
FUNCIONAMENTO
EXEMPLOS DE PEÇAS
INSERÍVEIS NO JOGO

Mata Dama

É acionado quando a dama entra no seu raio


de ataque (que é a ponta das colunas verticais
e horizontais em que a peça se encontra)
desativando assim o poder de dama.
FUNCIONAMENTO
FUNCIONAMENTO

Virou peão.
FALANDO SOBRE A IDEIA DAS CARTAS

A
EI
ID
A
M
SU
AI
M

Uma peça(sua) aleatória vira Sua dama ou uma e suas damas


dama. retornam a ser peão.
FALANDO SOBRE A IDEIA DAS CARTAS

Uma de suas peças ressuscita na Uma de suas peças morre


coluna/linha mais distante do aleatoriamente. (Damas são
adversário. exceções).
FALANDO SOBRE A IDEIA DAS CARTAS

O jogador ganha duas jogadas


seguidas. O jogador perde a vez.
IMAGEM ILUSTRATIVA

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