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Juego Animales

Actividad Integradora
• PASO 1: Abre un nuevo documento o película
ActionScrip 3.0 con medidas de 550 x 400 px.
• PASO 2: Importa las imágenes de la carpeta a biblioteca.
• PASO 3: Arrastra las imágenes al escenario.
• PASO 4: Dibuja un circulo al centro del escenario con un
grosor de 5pts.
• PASO 5: Dibuja los botones con la herramienta
rectángulo, con valor 0, y se le curvatura.
• PASO 6: Se convierte en simbolo «Clip de pelicula» solo
para dar efecto al rectángulo llamada tecla. Se le aplica
un filtro de Bisel, Calidad alta, desenfoque X 8pts.
• PASO 7: Se duplica el rectángulo presionando la tecla
ALT.
• PASO 8: En alinear le ponemos que las distribuya a la
misma distancia.
• PASO 9: Se da doble clic sobre la tecla 1 para entrar en
ella y se agrega una nueva capa llamada LETRA, y se
dibuja la letra inicial de los animales.
• PASO 10: En cada una de las teclas se da clic y se cambia
la instancia en INTERCAMBIAR y se cambia el nombre.
• PASO 11: Una vez cambiadas las instancias se da doble
clic sobre la tecla 2 y se cambia la letra y el color.
• PASO 12: Se selecciona la tecla con la imagen del animal
que corresponde y se convierten en SIMBOLO BOTON.
• PASO 13: Dar doble clic en cada uno de los botones y dar
formato en cada uno de ellos.
• PASO 14: Se inserta fotograma clave en el fotograma
SOBRE, en efecto de color se selecciona la opción tinta y
se le pone un color amarillo.
• PASO 15: Se inserta un fotograma clave en le fotograma
PRESIONADO La imagen del animal de arrastra al
centro del circulo y se hace de un tamaño mas grande.
• PASO 16: Se inserta un fotograma clave en el fotograma
ZONA ACTIVA y se borra la imagen del animal del
circulo.
• PASO 17: Inserta una nueva capa y llámala sonido.
• PASO 18: En el fotograma de esa capa llamado
PRESIONAR inserta un fotograma clave e inserta el
audio del animal que corresponde.
• Guarda el documento como AIJA + TU NOMBRE.

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