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A Seguir Jugando
A Seguir Jugando
4 – 5 6 – 7 8 – 10
años años años
Elige tu leyenda nivelada.
Este recurso es sobre “Leyendas Chilenas”
Un Un Un
cóndor flamenco zorro
Otra
vez
¿Cómo estaba el clima?
Otra
vez
¿Qué le gustaba hacer a Ñuru?
Otra
vez
¿Qué no se puso Ñuru?
El El Las
pantalón abrigo botas
Otra
vez
¿Qué le sucedió a Ñuru?
Se Se puso Se
resfrió a llorar durmió
Otra
vez
¿En que parte de Chiloé vivía
Ñuru?
Otra
vez
¿De qué se dio cuenta Dios cuando
terminó el mundo?
Le sobró cielo.
Le sobraron personas.
Otra
vez
¿Qué hizo Dios para que no
Se perdieran las cosas?
Diverso.
Cercano.
Lejano.
Otra
vez
La palabra disponer significa:
Dibujar.
Ordenar.
Perder.
Otra
vez
Una pradera es:
Una playa.
Quechua.
Mapuche.
Rapa Nui.
Otra
vez
¿Qué significado espiritual
tiene HONU en la lengua Rapa Nui?
Fuerza.
Paciencia.
Sabiduría.
Otra
vez
¿Cuántos exploradores
tuvieron un encuentro con la tortuga ?
Siete.
Nueve.
Ocho.
Otra
vez
¿Quién envió a los exploradores?
El rey HONU.
El rey UO.
El rey HONU.
Constancia.
Fuerza.
Inconstancia.
Otra
vez
Instrucciones
A jugar!!!
1. Este recurso es para trabajarlo
grupalmente.
2. La profesora leerá la primera pista y destapará un
atuendo del disfraz, leerá la segunda y hará lo mismo.
3. Levanta la mano si lo descubres, la profesora
presionará la alternativa correcta.
4. Al aparecer el personaje correcto, la
docente presiona la flecha adelante para
avanzar a la otra fase.
Buena suerte!!!
Pista…
Soy capitán de
valientes chilenos.
Le escribo al caldillo
de congrio, al tomate
y a la cebolla.
Pablo Neruda Gabriela Mistral
EXCELENTE!!!
NO LO LOGRASTE!!!
Pista…
Vivía en el Valle del
Elqui.
Mi canción favorita
es dame la mano.
Pablo Neruda Gabriela Mistral
EXCELENTE!!!
NO LO LOGRASTE!!!
Pista…
Toco la guitarra.
Le doy gracias a la
vida, que me ha dado
tanto.
Gabriela Mistral Violeta Parra
EXCELENTE!!!
NO LO LOGRASTE!!!
Pista…
Soy un rebelde por
convicción.
A
Jugar
1. Este juego es para incentivar el trabajo en parejas.
2. El jugador 1 y 2 elegirá una cajita de color a gusto.
3. La ratonera tiene un puntaje y se anotará en el
jugador 1 o 2 por turnos.
4. Recuerden ir registrando sus puntajes en un cuaderno.
5. El jugador que tiene más puntaje gana la ratonera.
Jugador 1
e g o
Ju 100
50
20
10
0
1
Jugador 2
100
50
20
10
0
OTRA
VEZ
Jugador 1
e g o
Ju 100
50
20
10
0
2 Jugador 2
100
50
20
10
0
OTRA
VEZ
Jugador 1
e g o
Ju 100
50
20
10
0
3 Jugador 2
100
50
20
10
0
OTRA
VEZ
Jugador 1
e g o
Ju 100
50
20
10
0
4 Jugador 2
100
50
20
10
0
OTRA
VEZ
Jugador 1
e g o
Ju 100
50
20
10
0
5 Jugador 2
100
50
20
10
0
OTRA
VEZ
Jugador 1
e g o
Ju 100
50
20
10
0
6 Jugador 2
100
50
20
10
0
OTRA
VEZ
Lo han hecho
Excelente!!!