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GAMES 01/62

INTRODUÇÃO A
INDUSTRIA DE GAMES
PROF. MARCIO FERREIRA

DECIMA QUARTA AULA


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COMO CRIAR UM JOGO?

Pensar no enredo, você precisa pensar em como será o seu jogo:


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COMO CRIAR UM JOGO?

Existe profissionais especializados em criar apenas o enredo de um game.


Porém, normalmente esta função cabe ao game designer do projeto. É
preciso ter criatividade e boas fontes de inspiração. Os bons profissionais
começam em escolher o público-alvo, quais serão as pessoas que irão
consumir o jogo, isto é, quem vai jogar? Procure pensar que não existe
uma persona para cada jogo, mas sim várias, não tente criar todas, foque
em 3 ou 5 que sejam as principais. As informações mais usadas para
definir o público-alvo são: idade, sexo, formação educacional, poder
aquisitivo, classe social, localização, hábitos de consumo.
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COMO CRIAR UM JOGO?

É claro que podemos definir nosso público alvo no final da concepção do


jogo, pois no inicio podemos abranger um grupo menor de personas, mas
podemos idealizar esta tarefa no início e no fim.
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COMO CRIAR UM JOGO?

Neste momento o melhor e juntar sua equipe e definir o seu enredo, uma
história para começar o nosso trabalho. Vamos escrever a História e
Definir Personagens, coletáveis caso haja, armas, cenários, por enquanto
procure escrever tudo que vier a sua mente, depois podemos melhorar.
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PARA ISSO VAMOS DIVIDIR O
NOSSO PROCESSO EM 5 ETAPAS:
1 – Pesquisa
É necessário iniciar uma pesquisa de mercado, caso você já tenha em
mente que tipo de jogo pretende produzir, caso não está deverá ser sua
primeira missão. Escreva tudo que você pesquisa ou sua equipe.
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PARA ISSO VAMOS DIVIDIR O
NOSSO PROCESSO EM 5 ETAPAS:
2 – Brainstorm
Uma vez que a pesquisa foi realizada, é o momento de desenvolver as
ideias para fazer um jogo inovador, algo que não seja apenas um copy –
paste. Seu game precisa ter identidade e é o brainstorm que vai garantir
que ele seja único. Lembre-se de uma coisa brainstorm, mais do que
qualquer coisa, é um confronto de ideias.
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PARA ISSO VAMOS DIVIDIR O
NOSSO PROCESSO EM 5 ETAPAS:
3 – Protótipo
Uma vez que as etapas de pesquisa e o brainstorm já foram superadas,
cabe começar o trabalho de implementar em um protótipo, ou seja, uma
versão prévia do jogo. Esta ideia e produzir um produto sem refinamento
com a versão final. Ou seja, é hora de tirar as ideias do papel.
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PARA ISSO VAMOS DIVIDIR O
NOSSO PROCESSO EM 5 ETAPAS:
4 – Testar
Nesta etapa podemos testar o game, e garantir a qualidade do produto,
estes testes internos vão garantir que o jogo esteja minimante jogável.
Podemos idealizar esta etapa com comunidade de jogadores, ou amigos,
parentes e outros desenvolvedores.
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PARA ISSO VAMOS DIVIDIR O
NOSSO PROCESSO EM 5 ETAPAS:
5 – Implementar
Podemos chamar esta fase de polir, é hora de modelar o jogo, adequá-lo
para fazer com que ele satisfaça as expectativas da comunidade.
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HORA DE CRIAR O HIGHT CONCEPT

O Hight Concept é um documento de máximo duas páginas para dar uma


ideia do seu projeto e pode variar muito de formato. Ele pode ser
apresentado em .Doc (documento texto) em slide do powerpoint, vai
depender de quem apresenta ou de quem esteja exigindo a apresentação.
Na sua essência ele retrata como será o seu jogo qual o gênero como será
executado tempo de construção.
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EU GOSTO MUITO DE TRABASLHAR
UTILIZANDO A SEGUINTE TÉCNICA:
1 – O que é o seu projeto? (o que?)
Descrever o que é o projeto, qual o gênero, qual a história, qual o objetivo
do jogo, quais as mecânicas de maneira suscinta, sem se preocupar em
contar os detalhes do Level Designer e dar uma noção da sua história.
Lembrando qual o publico alvo do seu projeto, você terá que responder
aqui a seguinte pergunta que jogo é esse?
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EU GOSTO MUITO DE TRABASLHAR
UTILIZANDO A SEGUINTE TÉCNICA:
2 – Onde?
Que plataforma irá rodar esse jogo?
Que forma de interação irá conter esse jogo, que contexto irá rodar esse
jogo, será que você terá que apresentar um tema, para crianças, adultos,
será que você irá realizar uma companha publicitária, será que plataforma
será Desktop, mobile, ou se o sistema operacional será Windows ou
Linux?.
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EU GOSTO MUITO DE TRABASLHAR
UTILIZANDO A SEGUINTE TÉCNICA:
3 – Quando?
Quanto tempo você irá utilizar para preparar o jogo. Estabelecer um
cronograma de atividades.
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EU GOSTO MUITO DE TRABASLHAR
UTILIZANDO A SEGUINTE TÉCNICA:
4 – Quem?
Quem é u publico alvo que será aplicado este jogo, quem será a equipe de
desenvolvido que irá desenvolver o jogo, por competências.
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EU GOSTO MUITO DE TRABALHAR
UTILIZANDO A SEGUINTE TÉCNICA:
5 – Por que?
Por que este projeto, descobrir projetos equivalentes e dizer qual o
diferencia deste projeto (jogo), como ele vai atender a necessidade do seu
público alvo, que justificativa leva a você a criar este projeto. Vale lembrar
que nesta hora e que entra a sua pesquisa de jogos ou sua competência
ou experiência em jogos, ter espírito de jogador e não ser jogador.
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EU GOSTO MUITO DE TRABASLHAR
UTILIZANDO A SEGUINTE TÉCNICA:
6 – Como?
Como será executado esse projeto, qual será metodologia de trabalho
tanto para desenvolvimento da linguagem como para o desenvolvimento
da arte gráfica, caso exista algum risco com projeto, qual será o plano B.
Como também você irá apresentar o pré-projeto, como será o pitch
(O pitch é uma apresentação sumária de 3 a 5 minutos com objetivo de
despertar o interesse da outra parte (investidor ou cliente) pelo seu
negócio, assim, deve conter apenas as informações essenciais e
diferenciadas. O pitch deve tanto poder ser apresentado apenas
verbalmente quanto ilustrado por 3 a 5 slides.) de apresentação.
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PARA MELHOR FORMATAÇÃO
PODEMOS UTILIZAR ESTE
DOCUMENTO
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PARA MELHOR FORMATAÇÃO
PODEMOS UTILIZAR ESTE
DOCUMENTO
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O GDD – GAME DESIGNER DOCUMENT

É um documento onde a gente escreve todas as informações importantes


do nosso jogo. Neste documento iremos escrever o que é o nosso jogo, as
mecânicas, o estilo, tudo o que for necessário para conseguir visualizar o
jogo através do documento e por que a gente precisa fazer esse
documento? Simples, porque quando a gente anota o que a gente está
fazendo, a gente consegue visualizar melhor, então a gente facilita o
planejamento do jogo.
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O GDD – GAME DESIGNER DOCUMENT

Outra vantagem deste documento para o planejamento do game e que


ele também é importante para comunicação com os membros da equipe,
então temos várias pessoas diferentes trabalhando em várias áreas com
pensamentos diferentes, a gente tem designer, sound designer,
programadores e cada um deles enxerga o fazer jogo de uma forma.
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O GDD – GAME DESIGNER DOCUMENT

Então quando a gente faz o GDD a gente tem que fazer uma comunicação
entre eles tem que fazer com todos eles, mesmo falando essa linguagem
super diferente, se entendam.
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O GDD – GAME DESIGNER DOCUMENT

Temos que criar um documento para que todos eles consigam enxergar o
que cada uma precisa fazer, qual é a função de cada um ali e como é que
nosso jogo vai funcionar para eles saberem como vamos trabalhar e
mesmo quando a gente faz um jogo sozinho, é super importante que
anotemos tudo em um documento para evitar a perda de informações.
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VAMOS VERIFICAR ALGUNS
FORMATOS E QUANDO ADOTAR CADA.
Existem diversas recomendações sobre quais informações um bom GDD
deve ter. Uma referência nessa questão é o livro Level UP, onde o autor
Scott Rogers compartilha algumas diretrizes para criar esse documento.
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VAMOS VERIFICAR AOGUNS
FORMATOS E QUANDO ADOTAR CADA.
GDD de página única
Esse documento curto, de apenas 1 página, cujo objetivo é dar uma visão
geral do jogo e suas principais características.
Seus tópicos são curtos é os objetivos e podem ser ótimos para projetos
pequenos ou de baixa complexidade.
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VAMOS VERIFICAR AOGUNS
FORMATOS E QUANDO ADOTAR CADA.
GDD de 10 páginas
Esse documento de aproximadamente 10 paginas que vai delinear os
principais pontos do projeto com um pouco mais de detalhes e
profundidade.
Como é um documento maior, aqui você tem mais espaço para incluir
elementos visuais (como diagramas do gameplay (dentro os elementos
que fazem parte do gameplay relacionados a atitude lúdica, a
jogabilidade, a narrativa e a interface.) para facilitar o entendimento e
tornar a leitura mais dinâmica.
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VAMOS VERIFICAR AOGUNS
FORMATOS E QUANDO ADOTAR CADA.
GDD no formato “Bíblia”
Esse documento já é um documento bem maior, que pode ter de 80, 100
ou muito mais páginas, com detalhes bem específicos sobre cada parte do
jogo.
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VAMOS VERIFICAR AOGUNS
FORMATOS E QUANDO ADOTAR CADA.
Tenha em mente que o objetivo principal do GDD é a comunicação. Não
existe uma forma “certa” de criá-lo e você pode (e deve!) utilizar o melhor
recurso que conseguir para comunicar suas ideias, e principalmente você
deve seguir o que o seu professor de Game Designer esta lhe propondo.
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VAMOS VERIFICAR AOGUNS
FORMATOS E QUANDO ADOTAR CADA.
Tenha em mente que o objetivo principal do GDD é a comunicação. Não
existe uma forma “certa” de criá-lo e você pode (e deve!) utilizar o melhor
recurso que conseguir para comunicar suas ideias.
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AQUI VÃO ALGUMAS PERGUNTAS:

 Qual é o título do seu jogo? Escreva aqui o nome dele (mesmo que
provisório) e também pode adicionar o nome e logo da equipe se
houver.
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AQUI VÃO ALGUMAS PERGUNTAS:

 O seu jogo será desenvolvido para qual/quais plataformas?


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AQUI VÃO ALGUMAS PERGUNTAS:

 Qual será a classificação etária do jogo? E quem é o público alvo?


(exemplo: mulheres de 30-50 anos)
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AQUI VÃO ALGUMAS PERGUNTAS:

 Qual é o modelo de monetização? Defina como será o modelo de


monetização (se houver), se vai ser com micro transações, se o jogo será
pago ou completamente gratuito.
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AQUI VÃO ALGUMAS PERGUNTAS:

 Quais são os produtos competidores/semelhantes? Fale dos jogos que


já foram publicados e se assemelham com o seu em diversos pontos.
Isso ajuda a equipe de desenvolvimento ter uma noção do todo,
entender como as ideias escritas no GDD vão ser aplicadas.  
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AQUI VÃO ALGUMAS PERGUNTAS:

 Qual é a história? Em um GDD curto você só vai ter espaço para um


resumo da história. Num GDD mais longo você terá espaço para mais
detalhes. Conte o início, meio e desfecho da história.
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AQUI VÃO ALGUMAS PERGUNTAS:

 Qual é a Proposta Única de Vendas? Fale sobre as características únicas


que fazem o seu jogo se diferenciar de todos os outros e se destacar
dentre eles. Mesmo usando outros jogos como referência, pense em
como o seu jogo se diferencia deles.
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AQUI VÃO ALGUMAS PERGUNTAS:

 Como é o fluxo do jogo? Fale o contexto que o jogador se encontrará no


jogo. Alguns pontos interessantes para incluir são: (1) quem é o
personagem que ele está jogando, (2) o ângulo da câmera (primeira
pessoa, terceira pessoa?), (3) o gênero do jogo, (4) os desafios que o
jogador vai encontrar e como superá-los, (5) como o jogador evolui no
jogo de acordo com o aumento do desafio e (6) qual é a grande vitória
do jogador ao terminar o jogo.
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AQUI VÃO ALGUMAS PERGUNTAS:

 Como é o personagem principal? Descreva com mais detalhes o


personagem principal como seu sexo e idade. Aqui é interessante ter
uma concept art mostrando a aparência dele. Além disso, fale sobre as
suas principais habilidades, sobre o traço predominante de sua
personalidade e sobre seu comportamento em ambientes críticos (como
pouca vida por exemplo ou subindo uma escada). Também é
interessante destacar os comandos de controle, como quais botões ele
se movimenta, como realiza ações. Imagens e GIFs podem ajudar a
esclarecer melhor alguns pontos.
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AQUI VÃO ALGUMAS PERGUNTAS:

 Como é a o gameplay? Em algum momento você já terá definido o


gênero do jogo, mas é interessante descrever como é que os jogadores
vão interagir com o jogo. Fale sobre as experiências do jogador, se o
jogo terá vários capítulos ou se o jogo é feito em níveis e rodadas. Além
disso, fale sobre mecânica do gameplay e quais serão os elementos
colecionáveis (moedas ao longo do caminho), os power-ups (como vida
extra) e os danos (espinhos, guilhotinas). Se houver minigames,
descreva-os também.
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AQUI VÃO ALGUMAS PERGUNTAS:

 Como será o mundo do Jogo? Descreva os ambientes mencionados na


sua história, como por exemplo como eles são e como eles interferem
na história. Fale sobre a mudança de paisagens ao longo do jogo, as
músicas em cada uma e como o jogador se movimenta através delas.
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AQUI VÃO ALGUMAS PERGUNTAS:

 Como é a interface? Escreva sobre a interface de navegação durante o


jogo, como será cada tela de interface e se possuem música. Imagens e
GIFs também ajudam a ilustrar esses itens.
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AQUI VÃO ALGUMAS PERGUNTAS:

 Quais e como são os inimigos e chefes? Defina aqui as características


dos inimigos (como onde são encontrados, tamanho, como agem e
como batem). Assim como para os chefes, aqui descreve-se suas
características, quando aparecem, o que fazer para derrotá-los e o que
acontece quando são derrotados.
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AQUI VÃO ALGUMAS PERGUNTAS:

 Qual é o fator replay? Descreva o que motivará o jogador a continuar a


jogar depois de finalizar o jogo, ou terminar uma fase ou luta. Esses
elementos podem ser elencados a fim de ter uma ideia do que possa ser
melhorado futuramente para aumentar ainda mais a motivação do
jogador em continuar a jogar.
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AQUI VÃO ALGUMAS PERGUNTAS:

 As perguntas acima foram pensadas para um GDD um pouco mais


detalhado (um de 10 páginas, por exemplo), então provavelmente você
não conseguirá incluir todos esses itens em um GDD de página única.
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AQUI VÃO ALGUMAS PERGUNTAS:

 Além da parte escrita do GDD, alguns tópicos podem ser mais


facilmente entendidos se tiverem uma ilustração, um desenho ou
mesmo gif (por exemplos os tópicos Mecânica, Gameplay, Personagem
e Interface).
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AQUI VÃO ALGUMAS PERGUNTAS:

 Em exemplo:
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COMO PODEMOS DISPONIBILIZAR O
GDD PARA SUA EQUIPE.
Se a equipe está desenvolvendo sempre junta de forma presencial, é
possível criar o GDD em mídias físicas como cadernos, post-is e cartolinas.
Mas se será um documento maior e/ou a equipe trabalha de diferentes
lugares, é interessante ter a documentação online para que todos tenham
acesso de forma rápida e fácil.
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COMO PODEMOS DISPONIBILIZAR O
GDD PARA SUA EQUIPE.
Mas se será um documento maior e/ou a equipe trabalha de diferentes
lugares, é interessante ter a documentação online para que todos tenham
acesso de forma rápida e fácil.
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COMO PODEMOS DISPONIBILIZAR O
GDD PARA SUA EQUIPE.
Mas se será um documento maior e/ou a equipe trabalha de diferentes
lugares, é interessante ter a documentação online para que todos tenham
acesso de forma rápida e fácil.
Documento no Google Drive: para utilizar o Google Drive é preciso que os
membros da equipe possuam um email do Google para acessarem o
documento do GDD e outros arquivos e pastas do projeto. É uma boa
opção, pois é um serviço gratuito e no documento em texto ficam salvas
todas as alterações e versões do documento.
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COMO PODEMOS DISPONIBILIZAR O
GDD PARA SUA EQUIPE.
Mas se será um documento maior e/ou a equipe trabalha de diferentes
lugares, é interessante ter a documentação online para que todos tenham
acesso de forma rápida e fácil.
Dropbox: no plano individual gratuito, cada membro pode utilizar seu
email para acessar o GDD e outros arquivos e pastas do projeto. No
documento em texto ficam salvas todas as alterações e versões.
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COMO PODEMOS DISPONIBILIZAR O
GDD PARA SUA EQUIPE.
Mas se será um documento maior e/ou a equipe trabalha de diferentes
lugares, é interessante ter a documentação online para que todos tenham
acesso de forma rápida e fácil.
GitHub: para utilizar o Github é preciso que os membros da equipe
possuam uma conta no site também para ter melhor experiência. Nele
você pode criar o arquivo privado ou público e compartilhá-lo com a
equipe, que também pode alterá-lo.
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COMO PODEMOS DISPONIBILIZAR O
GDD PARA SUA EQUIPE.
Mas se será um documento maior e/ou a equipe trabalha de diferentes
lugares, é interessante ter a documentação online para que todos tenham
acesso de forma rápida e fácil.
Enfim, a forma de compartilhamento vai depender do que melhor se
enquadra em seu projeto, lembrando sempre que a equipe (se for o caso)
deve ter acesso sempre e poder acompanhar as mudanças que houver no
documento.
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EXEMPLO DE GDD

Título do Jogo
Curta descrição
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EXEMPLO DE GDD

Identidade do jogo
Crie um resumo descrevendo o que seu jogo é (Por exemplo: Marcão, uma
minhoca alienígena, deve enfrentar cachorros espaciais em uma base
espacial próxima de Saturno para conseguir salvar sua amada, Jennifer).
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EXEMPLO DE GDD

Descrição da mecânica
Liste seu jogo do ponto de vista da mecânica. Pergunte-se: como funciona?
(Ex: Jogo de plataforma - side scroller? Puzzle game? - envolvendo inimigos
terrestres e voadores)
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EXEMPLO DE GDD

Características
Elementos do seu jogo (Ex: Ambientação espacial; Jogo possui
movimentação rápida, exigindo um alto poder de reação do jogador; etc).
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EXEMPLO DE GDD

Arte
Será um jogo 2D ou 3D? Caso 2D, pixel art? Digital art? Caso 3D.
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EXEMPLO DE GDD

Música/Trilha Sonora
Inclua músicas de referências para suas trilhas sonoras. Vale procurar em
sites por trilhas sonoras de jogos de sucesso também (Ex: YouTube)
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EXEMPLO DE GDD

Dificuldade
Quais serão as dificuldades do jogo? Terá inimigos? Elementos de cenário?
Itens escondidos? Puzzles? Etc.
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EXEMPLO DE GDD

Personagem
Descreva um resumo de como será o personagem do seu jogo
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EXEMPLO DE GDD

Cronograma
Defina metas e dias para atingi-las.
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EXEMPLO DE GDD

Definições gerais
Gênero;
Plataformas;
Quantidade de níveis;
Quantidade de vilões/inimigos;
Público alvo;
Puzzles;

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