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Decima Quarta Aula IGG
Decima Quarta Aula IGG
INTRODUÇÃO A
INDUSTRIA DE GAMES
PROF. MARCIO FERREIRA
Neste momento o melhor e juntar sua equipe e definir o seu enredo, uma
história para começar o nosso trabalho. Vamos escrever a História e
Definir Personagens, coletáveis caso haja, armas, cenários, por enquanto
procure escrever tudo que vier a sua mente, depois podemos melhorar.
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PARA ISSO VAMOS DIVIDIR O
NOSSO PROCESSO EM 5 ETAPAS:
1 – Pesquisa
É necessário iniciar uma pesquisa de mercado, caso você já tenha em
mente que tipo de jogo pretende produzir, caso não está deverá ser sua
primeira missão. Escreva tudo que você pesquisa ou sua equipe.
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PARA ISSO VAMOS DIVIDIR O
NOSSO PROCESSO EM 5 ETAPAS:
2 – Brainstorm
Uma vez que a pesquisa foi realizada, é o momento de desenvolver as
ideias para fazer um jogo inovador, algo que não seja apenas um copy –
paste. Seu game precisa ter identidade e é o brainstorm que vai garantir
que ele seja único. Lembre-se de uma coisa brainstorm, mais do que
qualquer coisa, é um confronto de ideias.
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PARA ISSO VAMOS DIVIDIR O
NOSSO PROCESSO EM 5 ETAPAS:
3 – Protótipo
Uma vez que as etapas de pesquisa e o brainstorm já foram superadas,
cabe começar o trabalho de implementar em um protótipo, ou seja, uma
versão prévia do jogo. Esta ideia e produzir um produto sem refinamento
com a versão final. Ou seja, é hora de tirar as ideias do papel.
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PARA ISSO VAMOS DIVIDIR O
NOSSO PROCESSO EM 5 ETAPAS:
4 – Testar
Nesta etapa podemos testar o game, e garantir a qualidade do produto,
estes testes internos vão garantir que o jogo esteja minimante jogável.
Podemos idealizar esta etapa com comunidade de jogadores, ou amigos,
parentes e outros desenvolvedores.
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PARA ISSO VAMOS DIVIDIR O
NOSSO PROCESSO EM 5 ETAPAS:
5 – Implementar
Podemos chamar esta fase de polir, é hora de modelar o jogo, adequá-lo
para fazer com que ele satisfaça as expectativas da comunidade.
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HORA DE CRIAR O HIGHT CONCEPT
Então quando a gente faz o GDD a gente tem que fazer uma comunicação
entre eles tem que fazer com todos eles, mesmo falando essa linguagem
super diferente, se entendam.
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O GDD – GAME DESIGNER DOCUMENT
Temos que criar um documento para que todos eles consigam enxergar o
que cada uma precisa fazer, qual é a função de cada um ali e como é que
nosso jogo vai funcionar para eles saberem como vamos trabalhar e
mesmo quando a gente faz um jogo sozinho, é super importante que
anotemos tudo em um documento para evitar a perda de informações.
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VAMOS VERIFICAR ALGUNS
FORMATOS E QUANDO ADOTAR CADA.
Existem diversas recomendações sobre quais informações um bom GDD
deve ter. Uma referência nessa questão é o livro Level UP, onde o autor
Scott Rogers compartilha algumas diretrizes para criar esse documento.
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VAMOS VERIFICAR AOGUNS
FORMATOS E QUANDO ADOTAR CADA.
GDD de página única
Esse documento curto, de apenas 1 página, cujo objetivo é dar uma visão
geral do jogo e suas principais características.
Seus tópicos são curtos é os objetivos e podem ser ótimos para projetos
pequenos ou de baixa complexidade.
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VAMOS VERIFICAR AOGUNS
FORMATOS E QUANDO ADOTAR CADA.
GDD de 10 páginas
Esse documento de aproximadamente 10 paginas que vai delinear os
principais pontos do projeto com um pouco mais de detalhes e
profundidade.
Como é um documento maior, aqui você tem mais espaço para incluir
elementos visuais (como diagramas do gameplay (dentro os elementos
que fazem parte do gameplay relacionados a atitude lúdica, a
jogabilidade, a narrativa e a interface.) para facilitar o entendimento e
tornar a leitura mais dinâmica.
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VAMOS VERIFICAR AOGUNS
FORMATOS E QUANDO ADOTAR CADA.
GDD no formato “Bíblia”
Esse documento já é um documento bem maior, que pode ter de 80, 100
ou muito mais páginas, com detalhes bem específicos sobre cada parte do
jogo.
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VAMOS VERIFICAR AOGUNS
FORMATOS E QUANDO ADOTAR CADA.
Tenha em mente que o objetivo principal do GDD é a comunicação. Não
existe uma forma “certa” de criá-lo e você pode (e deve!) utilizar o melhor
recurso que conseguir para comunicar suas ideias, e principalmente você
deve seguir o que o seu professor de Game Designer esta lhe propondo.
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VAMOS VERIFICAR AOGUNS
FORMATOS E QUANDO ADOTAR CADA.
Tenha em mente que o objetivo principal do GDD é a comunicação. Não
existe uma forma “certa” de criá-lo e você pode (e deve!) utilizar o melhor
recurso que conseguir para comunicar suas ideias.
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AQUI VÃO ALGUMAS PERGUNTAS:
Qual é o título do seu jogo? Escreva aqui o nome dele (mesmo que
provisório) e também pode adicionar o nome e logo da equipe se
houver.
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AQUI VÃO ALGUMAS PERGUNTAS:
Em exemplo:
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COMO PODEMOS DISPONIBILIZAR O
GDD PARA SUA EQUIPE.
Se a equipe está desenvolvendo sempre junta de forma presencial, é
possível criar o GDD em mídias físicas como cadernos, post-is e cartolinas.
Mas se será um documento maior e/ou a equipe trabalha de diferentes
lugares, é interessante ter a documentação online para que todos tenham
acesso de forma rápida e fácil.
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COMO PODEMOS DISPONIBILIZAR O
GDD PARA SUA EQUIPE.
Mas se será um documento maior e/ou a equipe trabalha de diferentes
lugares, é interessante ter a documentação online para que todos tenham
acesso de forma rápida e fácil.
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COMO PODEMOS DISPONIBILIZAR O
GDD PARA SUA EQUIPE.
Mas se será um documento maior e/ou a equipe trabalha de diferentes
lugares, é interessante ter a documentação online para que todos tenham
acesso de forma rápida e fácil.
Documento no Google Drive: para utilizar o Google Drive é preciso que os
membros da equipe possuam um email do Google para acessarem o
documento do GDD e outros arquivos e pastas do projeto. É uma boa
opção, pois é um serviço gratuito e no documento em texto ficam salvas
todas as alterações e versões do documento.
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COMO PODEMOS DISPONIBILIZAR O
GDD PARA SUA EQUIPE.
Mas se será um documento maior e/ou a equipe trabalha de diferentes
lugares, é interessante ter a documentação online para que todos tenham
acesso de forma rápida e fácil.
Dropbox: no plano individual gratuito, cada membro pode utilizar seu
email para acessar o GDD e outros arquivos e pastas do projeto. No
documento em texto ficam salvas todas as alterações e versões.
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COMO PODEMOS DISPONIBILIZAR O
GDD PARA SUA EQUIPE.
Mas se será um documento maior e/ou a equipe trabalha de diferentes
lugares, é interessante ter a documentação online para que todos tenham
acesso de forma rápida e fácil.
GitHub: para utilizar o Github é preciso que os membros da equipe
possuam uma conta no site também para ter melhor experiência. Nele
você pode criar o arquivo privado ou público e compartilhá-lo com a
equipe, que também pode alterá-lo.
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COMO PODEMOS DISPONIBILIZAR O
GDD PARA SUA EQUIPE.
Mas se será um documento maior e/ou a equipe trabalha de diferentes
lugares, é interessante ter a documentação online para que todos tenham
acesso de forma rápida e fácil.
Enfim, a forma de compartilhamento vai depender do que melhor se
enquadra em seu projeto, lembrando sempre que a equipe (se for o caso)
deve ter acesso sempre e poder acompanhar as mudanças que houver no
documento.
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EXEMPLO DE GDD
Título do Jogo
Curta descrição
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EXEMPLO DE GDD
Identidade do jogo
Crie um resumo descrevendo o que seu jogo é (Por exemplo: Marcão, uma
minhoca alienígena, deve enfrentar cachorros espaciais em uma base
espacial próxima de Saturno para conseguir salvar sua amada, Jennifer).
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EXEMPLO DE GDD
Descrição da mecânica
Liste seu jogo do ponto de vista da mecânica. Pergunte-se: como funciona?
(Ex: Jogo de plataforma - side scroller? Puzzle game? - envolvendo inimigos
terrestres e voadores)
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EXEMPLO DE GDD
Características
Elementos do seu jogo (Ex: Ambientação espacial; Jogo possui
movimentação rápida, exigindo um alto poder de reação do jogador; etc).
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EXEMPLO DE GDD
Arte
Será um jogo 2D ou 3D? Caso 2D, pixel art? Digital art? Caso 3D.
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EXEMPLO DE GDD
Música/Trilha Sonora
Inclua músicas de referências para suas trilhas sonoras. Vale procurar em
sites por trilhas sonoras de jogos de sucesso também (Ex: YouTube)
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EXEMPLO DE GDD
Dificuldade
Quais serão as dificuldades do jogo? Terá inimigos? Elementos de cenário?
Itens escondidos? Puzzles? Etc.
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EXEMPLO DE GDD
Personagem
Descreva um resumo de como será o personagem do seu jogo
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EXEMPLO DE GDD
Cronograma
Defina metas e dias para atingi-las.
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EXEMPLO DE GDD
Definições gerais
Gênero;
Plataformas;
Quantidade de níveis;
Quantidade de vilões/inimigos;
Público alvo;
Puzzles;