Professional Documents
Culture Documents
Prezentacija SESCG
Prezentacija SESCG
Gejming je pojam koji u svijetu trenutno ima najveću ekspanziju. Pojam koji pretenduje da bude u samom vrhu
interesovanja ljudi na planeti. Najbolji dokaz je veliki broj igrača video igrica koji je u stalnom rastu.
Ljudi u video igricama nalaze zadovoljstvo, pronalaze načine da ostvare neke svoje želje koje nisu u mogućnosti
da ostvare u stvarnom životu. Mnogi žele da budu: vrhunski sportisti, da osvoje Svjetsko prvenstvo, Ligu
šampiona, da budu učesnici F1, da budu vođe u bitkama…
Savez Elektronskih Sportova Crne Gore (u daljem tekstu SESCG) će nastojati u ovoj prezentaciji da približi
budućim sponzorima ekspanziju gejminga u svijetu. Pokušaćemo da predstvimo kompanijama njihovu korist
od sponzorstva liga u: Counter Strike Global Offensive, DOTA 2, E – football I Assetto Corsra igricama.
Navešćemo sve načine na koje se sponzori mogu reklamirati.
Savez Elektronskih Sportova Crne Gore član je svih relevantnih organizacija u gejmingu u svijetu i kod nas.
SESCG je aktivni član IESF (International E-sport Federation), GEF (Global E-sport Federation), EEF (Europen E-
sport Federation). Osnivač je Adria E-sport Federation na nivou regiona. Imamo saradnju sa FSCG, FIFA – om,
KSCG I FIBA – om. SESCG je od prošle godine član Crnogorskog Olimpijskog Komiteta (COK).
SADRŽAJ
UVOD
1.EKSPANZIJA GEJMING INDUSTRIJE
2.O COUNTER STRIKE GLOBAL OFFENSIVE IGRICI
3.O DOTA 2 IGRICI
4.O E - FOOTBALL IGRICI
5.O ASSETTO CORSA IGRICI
6.FORMAT PRVE CRNOGORSKE LIGE ZA COUNTER STRIKE GLOBAL OFFENSIVE IGRICU
7.FORMAT PRVE CRNOGORKE LIGE ZA DOTA 2 IGRICU
8.FORMAT PRVE CRNOGORSKE LIGE ZA E – FOOTBALL IGRICU
9.FORMAT MONTENEGRO SIM RACING HILLCLIMB LIGE ZA ASSETTO CORSA IGRICU
10.
LEAGUE OF LEGENDS
11.
NBA2K22
12.
FORTNITE
13.
PUBG
14.
CLASH ROYAL
15.
BRAWL STARS
16.
TEKKEN 7
17.
SPONZORSTVO
ZAKLJUČAK
EKSPANZIJA GEJMIGA U SVIJETU
•Gejming industrija ima veliku ekspanziju zadnjih godina a sve je počelo 1952. godine kada je Aleksander Daglas razvio
igricu Iks-Oks. Prvi turnir u video igrama održan je 19. oktobra 1972. godine na Stanford Univerzitetu, igrala se video igra
Spacewar.
•Igrice u svijetu igra blizu 3 milijarde ljudi svakodnevno, poređenja radi na Zemlji živi 7,8 milijardi stanovnika. Gejming
industrija se po popularnosti skoro izjednačila sa industrijom sporta.
•Gejming industrija ostvaruje prihod od 150 milijardi dolara, što je duplo više od muzičke i filmske industrije zajedno.
•Mobilne igre su najbrži rastući segment gejming industrije sa godišnjim rastom i do 25%, dok 60% igrica se igra preko
mobilnih uređaja.
• CS GO ima preko 25 miliona korisnika. a aktivno je igra 1.5 miliona igrača svakog mjeseca.
• Najveći turnir u ovoj igrici je MAJOR (Valve corporation) sa nagradnim fondom od 2.5 miliona dolara, preko
twich–a (platforma za strimovanje video igrica) pratilo ga je 2.5 miliona ljudi uživo.
• Plate CS GO igrača se kreću od 300 do 1000 eura za regionalne ekipe Tier 3 i 4, ekipe Tier 1 i 2 imaju plate
desetine hiljada eura.
• Najbolji igrač iz Crne Gore je Pavle Bošković Maden a jedan od najboljih strimera CS GO – a na svijetu je iz
Crne Gore Nikola Mijomanović lobanjica kojeg na twich–u prati 400 000 ljudi.
O DOTA 2 IGRICI
• Postoje dva tima Radiant i Dire u kojima igraci biraju svoje superheroje i imaju cilj da unište
suparničku tvrđavu Ancient Fortress.
• Igrica ima 10 miliona akaunta, a svakog mjeseca je igra preko million igrača aktivno.
• Najveći turnir u ovoj igrici je International, nagradni fond ove godine je iznosio 42 miliona
dolara, pratilo ga je 4 miliona ljudi uživo. Osim njega postoje major turniri kojih ima pet,
nagradni fond im je 1.5 miliona dolara.
• Plate Dota 2 igrača kreću se od par hiljada do više stotina hiljada eura na mjesečnom nivou.
O E FOOTBALL IGRICI
• E football je simulacija fudbala koja je nasljednik igrice Pro Evolution Soccer.
• Svi veliki klubovi imaju svoje e football PES i FIFA ekipe.
• Igrači na PES - u primaju plate od par stotina do par hiljada eura.
• Najbolji crnogorski igrači 1vs1 su: Vučeta Šćepanović i Rade Pavićević.
• Najbolji crnogorski tim 11vs11 je e football Budućnost, prošle godine završio na
3. mjestu u Ligi šampiona a trenutno je prvi na tabeli.
O ASSETTO CORSSA IGRICI
• U igrici postoje sva vozila kao u stvarnom svijetu, kao i staze za trkanje, koje ne
postoje mogu da se naprave.
• Ove simulatore koriste rely vozači i vozači F1.
•Format lige je 3 +2, tri igrača moraju biti iz Crne Gore dva igrača mogu biti iz Adria regiona, od sledeće sezone će biti da
makar dva igrača u timu moraju biti iz Crne Gore.
• Očekivani broj država (iz kojih su timovi učesnici lige) je 12+ (Crna Gora, Srbija, Hrvatska, Bosna I Hercegovina, Poljska,
Francuska, Španija, Italija, Tunis, Maroko, Rusija, Portugal..)
• Početak Lige je planiran za sami kraj februara ili sami pocetak marta 2022. godine.
FORMAT MONTENEGRO SIM RACING HILLCLIMB LIGE ZA ASSETTO CORSA
IGRICU
• U ligi učestvuje preko 60 vozača iz regiona, koji voze dva kruga nakon čega im se vremena sabiraju i na
osnovu plasmana dodijeljuju bodovi: 25, 18, 15, 12, 10, 8, 6, 4, 2 i 1. Vozači voze Honda Civic EP3 Type R.
• Radomir Savićević ambasador SESCG i vozač tima Podgorica Racing od trenutno tri zavrsene trke pobjedio
je na dvije i trenutno je prvi na tabeli sa 15 bodova više od drugoplasiranog.
LEAGUE OF LEGENDS
• League of legends je najigranija igrica u Sjevernoj Americi i Evropi.
• Riot games organizuje League Championship Series (LCS) u Los Anđelesu i Berlinu.
• Najveće takmičenje u ovoj igrici je Svjetsko prvenstvo, čiji je nagradni fond oko 6
miliona dolara.
• LCS je treća najgledanija sportska liga u SAD – u među publikom od 18 do 34 godina iza
NBA - a I NFL – a.
NBA2K22
• NBA2K22 je simulacija košarke.
• FIBA promoviše ovu igricu I ima za cilj da mode 5vs5 predstavi 2024. godine kao pripremni
olimpijski sport a 2028. Godine kao olimpijski sport.
• Naši igrači imaju mogućnost da učestvuju na turnirima:
1. EEF - 5vs5
2. FIBA WORLD CUP 5vs5.
3. Evropska liga (Ukrajinski e sport savez organizuje) 5vs5 20 000 eura.
4. Regionalna liga 5vs5.
5. Razni turniri1vs1.
FORTNITE
• Ima preko 250 miliona registrovanih igrača.
• Igricu igraju pretežno mlađe generacije.
• Finale svjetskog prvenstva u Fortnite – u 2019. Odigrano je na Arthur Ashe – u, glavnom terenu US Open
–a.
• Svjetsko prvenstvo u Fortnite–u imao najveći nagradni fond u pojedinačnoj konkurenciji od 3 miliona
dolara.
• Imamo PUBG MOBILE FTY KODIO team koji je u top 10 ekipa u Evropi
I PUBG MOBILE FTY KODIO ženski tim.
CLASH ROYAL
• Igrica napravljena od strane finske kompanije Supercell ( kompanija vlasništvo Tencent –a, koji je generalni sponsor GEF čiji je SESCG
član)
• Cilj igrice je da se napravi sopstveni dek (skup od osam karata) sa kojima se bori protiv dekova drugih igrača u arenama.
• Supercell organizuje Clash Royale ligu za pet regiona: Kinu, Aziju, Evropu, Sjevernu Ameriku I JužnuAmeriku.
• Igrica sadrži veliki broj karaktera (brawler - a) koji imaju sopstvene moći I cilj je ubiti svoje protivnike.
• 2019. Godine kompanija Red Bull je održala turnir Brawl Stars, uslov je bio da svaka ekipa ima tvorca
sadržaja naYou Tube –u .
• Za samo 18 mjeseci kompanija Supercell ostvarila je od ove igrice prihod od 675 miliona dolara.
• Kompanija Supercell organizuje Brawl Stars World Finals nagradni fond 1 milion dolara.
TEKKEN 7
• Napravljena 1994. godine od strane Bandai Namco.
SESCG je tu da sponzorima bude kreator i organizator navedenih načina reklamiranja. SESCG svojim
iskustvom i širokom lepezom: dizajnera, programera, igrača i drugih učesnika omogući će sponzorima
uspješnu realizaciju reklamiranja.
Vidjeli smo kolika je moć i koji je opticaj novca kada je gejming industrija u pitanju, SESCG im za cilj da
kompanije u Crnoj Gori uključi u novi proces reklamiranja. U video igricama sve što se zamisli može da se
kodira, što daje mogućnost kreiranja interesantnog sadržaja. Takođe nije isključena mogućnost da i
kompanije predlažu neke svoje ideje kada je u pitanju reklamiranje u samoj igrici a SESCG će probati da to
kreira sa svojim programerima.
Cilj saveza je da se što prije uključe kompanije u ovaj vid reklamiranja jer gejming industrija stalno uvodi
novitete. Trenutno su mobilne igrice najbrže rastući segment gejming industrije, kompanije iz te industrije
uveliko kreiraju platforme za Cloud gejming. Sve je ovo pokazatelj da kompanije treba da shvate
ekspanziju gejmiga i budu u prednosti u odnosu na konkurenciju tako što će prve započeti da koriste moć
gejminga.