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Introducción al Desarrollo de

Videojuegos
Conceptos Básicos Parte 1
Objetivos:
Aprender cual es la definición de un videojuego,
las partes que lo componen, la metodología que
llevaremos, así como el software que se utilizara.
Definición:
Un videojuego o juego de video es un juego
electrónico en el que una o más personas
interactúan, por medio de un controlador, con un
dispositivo dotado de imágenes de vídeo.
Partes que lo componen:
Un videojuego esta compuesto por 6 partes
principales que combinándolas dan como
resultado lo mencionado, las cuales son:
• Modelo (Nota: Esto puede variar según la metodología del desarrollador master).
• Textura
• Animación
• Scripting
• Audio
• Motor de videojuego
Modelado:
Todo aquel objeto 3d que este presente en el
videojuego:
Texturizado:
Toda imagen de un determinado formato que se
encarga de dar color al modelo 3d:
Modelado:
Animación:
Todo objeto 3d que realice cualquier
movimiento:
Scripting:
Todo archivo de programación que se encarga de
dar vida a un videojuego:
Audio:
Todo sonido generado por cualquier objeto en el
videojuego y por lo general el mas pesado:
Motor de videojuego:
Software encargado de integrar los demás
componentes haciendo una renderización en
tiempo real de todo lo insertado.
Línea de aprendizaje: Unity Game Engine
3 − 40 Autodesk 3DS
Max
4 1− 55 Adobe Photoshop

5 6 −60 Adobe Illustrator

6 1 −65 Análisis y diseño de


sistemas
Línea de aprendizaje:
6 6 − 70 Audacity

7 1− 100 Grand Theft Auto San Andreas


Experimentación
10 1 Programación

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