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Gestión de Producto y Marca Semana 3
Gestión de Producto y Marca Semana 3
vimos
la clase
pasada
Generación de
Ideas y Proceso
de Nuevos
Productos
Al finalizar la sesión, el estudiante aplicará el reto
creativo utilizando el método Design Thinking con
pensamiento estratégico y creatividad para
proponer un nuevo producto y su segmentación.
Logro de la sesión
¿Qué quiere decir Fabián Bueno?
Metodología orientada a la
generación de soluciones dentro de
un marco propuesto. Se divide en
una serie de etapas, a las que se
puede volver de forma iterativa.
Pero por las que siempre ha de
pasarse al menos una vez.
Design Thinking
El análisis de la falla
debe arrojar nueva y
valiosa información
para mejorar nuestra
solución.
Elementos Design thinking: prototipo
Se da la posibilidad de que
cada integrante pueda
manifestar de la manera
más natural su forma de
interpretar.
Elementos Design thinking: empatía
Impulsando el
pensamiento divergente
y una actitud
exploratoria.
Elementos Design thinking: Optimismo
Irremediablemente
optimista y cree que
cualquier reto
técnico, social o
económico se puede
resolver.
Elementos Design thinking: iterar
Empatizar - Definir
Idear
Producir – y evaluar
Experimentar y Evaluar
Prototipear - Testear
Proceso del design thinking
Proceso del design thinking
Inmersión: descubrir e interpretar
OInvestigación Secundaria
Centrada en buscar fuentes
confiables ya publicadas, en las
que se indaga información
relevante sobre el problema.
Empatizar ¿cómo?: Investigación exploratoria
C. Autoreporte y entrevista,
donde el usuario se compromete
a registrar todas las situaciones
que se le presentan durante el
día para luego ser entrevistado.
Empatizar ¿cómo?: Investigación primaria
El(usuario) desea/necesita (deseo/
necesidad ) porque (insight).
Trasladado a un ejemplo:
“Los pacientes de este hospital (usuarios)
necesitan sentirse más animados cuando
van al quirófano (necesidad) porque el
traslado hasta allí es un momento de
miedo e incertidumbre (insight).”
2. Definir: definir reto creativo
O
“¿Cómo podemos hacer que el camino de un
paciente al quirófano le haga sentir tranquilo y
con confianza?
2. Metodologías para generar ideas: brainstorming
La pregunta formulada
en el reto ha de ser
amplia, para dar lugar a
ideas. Pero también lo
suficientemente
específica para no
dispersarnos.
3. Tips brainstorming: impregnar carácter festivo
Es un acrónimo de seis
palabras:
• Substitute
• Combine
• Adapt
• Magnify
• Put other use
• Eliminate
• Rearrange
4. Otras herramientas: método scamper
Es un proceso.
Consiste en identificar grupos y no en crearlos.
Se identifican en función de las características de los
consumidores y no en función de los productos que los
satisfacen.
SEGMENTACIÓN DE MERCADOS
CONSUMIDORES
Personas Empresas
VARIABLES DE SEGMENTACIÓN
VARIABLES EMPRESARIALES
• Giro/Rubro
• Tamaño
• Ubicación
• Tecnología
• Políticas de Compra
• Criterios de Compra
• Volúmenes de Compra
• Nivel de Lealtad
• Relaciones
VARIABLES DE SEGMENTACIÓN
VARIABLES PERSONALES
1. Variables Demográficas y
Económicas:
• Edad • Educación
• Género • Religión
• Tamaño del núcleo familiar • Etc.
• Ciclo de vida familiar
• Ingresos/Poder adquisitivo
• NSE
• Ocupación/Profesión
• Estado civil
VARIABLES DE SEGMENTACIÓN
VARIABLES PERSONALES
2. Variables Geográficas:
3. Variables Psicográficas
• Personalidad
• Carácter
• Estilo de Vida
VARIABLES DE SEGMENTACIÓN
VARIABLES PERSONALES
4. Variables Conductuales
• Volumen de compra / consumo
• Lugar de compra / consumo
• Frecuencia de compra / consumo
• Tipo o forma de uso
• Lealtad
• Ocasión
• Beneficios deseados
PASOS PARA IDENTIFICAR SEGMENTOS DEL MERCADO TOTAL
Posibles Variables:
Edad
Poder adquisitivo
Género
Ocupación/Profesión
Ciclo de vida familiar
Estado civil
Estilo de vida
Nivel de uso
Motivo de uso
PASOS PARA IDENTIFICAR SEGMENTOS DEL MERCADO TOTAL
Mercado Total: 4 X 6 X
7
= 168 segmentos
MERCADO OBJETIVO ( PÚBLICO OBJETIVO-TARGET)
Ejecutivo
Elegante
Alto Ama de Casa
Seguro
Empresario
Mercado Meta: 1 X 3 X 2
= 6 segmentos