Professional Documents
Culture Documents
2 - Template PPT Seminar HASIL
2 - Template PPT Seminar HASIL
OLEH
NAMA : DINI SULASTRI
NIM : E1E019093
DOSEN PEMBIMBING
Drs. Hj. Siti Rohana Hariana Intiana, M.Pd
Muhammad Erfan, S.Pd., M.Pd
2 RUMUSAN MASALAH
TUJUAN PENELITIAN
MANFAAT PENELITIAN
3 DEFINISI OPRASIONAL
1 LATAR
BELAKANG
3
Papan kosakata, Membantu Diharapkan menjadi alternatif
mengembangkan otak atau solusi guru dalam
kanan,meningkatkan menyampaikan materi
konsentrasi, membantu siswa
mempelajari kata-kata yang
1 RUMUSAN MASALAH
Bagaimanakah langkah-langkah pengembangan media papan kosakata ”PAKOTA”
1 pada kemampuan membaca siswa kelas 1?
2
3 kemampuan membaca siswa?
TUJUAN PENELITIAN
2 Untuk mengetahui penggunaan media papan kosakata ”PAKOTA” pada kemampuan membaca
3
siswa kelas 1 SDN 2 Kerumut.
3 Untuk mengetahui tujuan kelayakan media papan kosakata “PAKOTA” pada kemampuan
membaca siswa kelas 1 SDN 2 Kerumut.
1 MANFAAT PENELITIAN
MANFAAT TEORITIS
menjadi referensi atau masukan bagi
perkembangan ilmu pendidikan di sekolah dasar
dan serta untuk menambah kajian ilmu
pengetahuan serta menjadi pendukung teori untuk 01
kegiatan penelitian selanjutnya
2 MANFAAT PRAKTIS
Bagi Mahasiswa, menjadi bekal ke depannya 01 05
Bagi Peneliti selanjutnya, Dapat dijadikan
sebagai sumber rujukan atau referensi dalam
penelitian yang akan dilakukan.
untuk menjadi guru dalam mengajar di sekolah
02
Bagi Peserta Didik, mampu meningkatkan semangat 04 Bagi Sekolah, dijadikan pengembangan
dan minat belajar siswa dalam belajar membaca pembelajaran di sekolah untuk meningkatkan
03 kinerja guru
MEDIA PEMBELAJARAN
Media papan kosakata adalah media yang termasuk ke dalam media visual berbentuk
persegi panjang, Tugas siswa menyusun konsep kata menjadi sebuah kalimat. Media
3
papan kosakata ini dapat meningkatkan daya kreativitas dan konsentrasi siswa.
1 BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
KAJIAN TEORI
2 PENELITIAN RELEVAN
KERANGKA PERPIKIR
3
1 Kajian Teori
Nurdyansyah (2019),
Indriana (dalam Primadewi
2
Media pembelajaran 2021), menyatakan bahwa Tantri (2016), Membaca
adalah segala sesuatu yang papan kosakata yaitu media pada dasarnya adalah
dapat digunakan untuk papan permukaannya bisa
peroses menerjemahkan
menyampaikan informasi terbuat dari kayu atau karton.
Ini memiliki gambar dan rangkaian grafis ke dalam
dari guru kepada siswa
kosakata yang dapat kata-kata lisan untuk
yang merangsang pikiran,
ditempelkan pada permukaan memperoleh informasi dan
perasaan, perhatian, dan
karton atau kayu dan memiliki memahaminya
minat siswa menuju proses bentuk persegi panjang.
pembelajaran.
3
1 PENELITAIAN RELEVAN
01 02 03
Aqidatul Izza TPP (2022), Cornelia Kristania Primadewi Muh Fahrizal Rosidi (2022),
2
”Pengembangan Media (2021) ”Pengembangan Media
Pembelajaran Kereta Kata pada
“PAKOTA” Tema 2 “Pengembangan Media dan
Kemampuan Membaca Siswa
Subtema 1 Materi Modul Papan Kosakata pada
Kelas 1 SDN Merang Baru”.
Keragaman Benda Kelas 2 Pembelajaran Bahasa Indonesia
Materi Penguasaan Kosakata
SDN Tanjungrejo 1”.
untuk Peserta Didik Autisme
Kelas lV Sekolah Dasar Inklusi”.
3
1
04 05
2 “Pengembangan Media
Papan Magnet
“Pengembangan Media
Ponet (Papan Poin
Menyusun kalimat Acak Magnet) pada Sub Tema
di Kelas 1 Sekolah Kegiatan Siang Hari di
Dasar” Kelas 1 SDN Tlogomas
1 Malang”
3
Penelitian pengembangan model ADDIE:
Analisis
1 KERANGKA BERPIKIR
Desain
Pengembangan
Implementasi
Evaluasi
Pengembangan Media Papan Kosakata “PAKOTA” pada kemampuan Membaca Siswa Sekolah Dasar
Kondisi Lapangan:
Kondisi ideal:
Kemampuan siswa dalam membaca masih rendah.
2
Pembelajaran di dalam kelas siswa mendorong
aktif dalam belajar Pembelajaran di dalam kelas kurang inovatif yang
Pembelajaran siswa dalam membaca perlu mengakibatkan siswa kurang aktif dalam belajar.
ditingkatkan Guru menggunakan media dan metode
Guru menggunakan media dan metode yang tepat pembelajaran yang tidak menarik yang
dan menarik siswa dalam belajar mengakibatkan siswa kurang semangat dalam
belajar
3 Produk akhir Berupa Media pembelajaran Papan Kosakata “PAKOTA” yang Layak di gunakan untuk menunjang
kegiatan pembelajaran membaca
1 BAB III
METODE PENELITIAN
JENIS METODE PENELITIAN
DESAIN PENELITIAN
2 WAKTU DAN TEMPAT
PENELITIAN
TEKNIK PENGUMPULAN DATA
INSTRUMEN PENGUMPULAN
DATA
3 TEKNIK ANALISIS DATA
BAB III METODE
1 PENELITIAN
2 Penelitian dan
pengembangan
Implementation,
Evaluation)
ajaran 2022/2023. Penelitian
dilakukan di kelas 1 SDN 2
Kerumut, Kecamatan
Pringgabaya, Kabupaten
Lombok Timur, Nusa Tenggara
Barat.
3
BAB III METODE
1 PENELITIAN
2 Dokumentasi
Tes
Materi)
Siswa Kelas 1
Membaca
3
1 TEKNIK ANALISIS DATA
Data kualitatif pada penelitian ini diperoleh dari masukan validator pada tahap validasi,
masukan dari ahli materi, dan ahli media yang digunakan sebagai bahan pertimbangan
2
dalam proses perbaikan produk.
3
1 BAB IV
HASIL PENELITIAN
Analysis (Analisis)
Design (Desain)
2 Development (Pengembangan)
Implementation (Implementasi)
Evaluation (Evaluasi)
3
1 ANALISIS
ANALISIS MASALAH
Pada Tahap analisis masalah upaya yang dilakukan yaitu menganalisis hambatan yang dihadapi
peserta didik kelas 1 SDN 2 Kerumut yang berkaitan dengan media pembelajaran.
2 ANALISIS KEBUTUHAN
analisis kebutuhan, bertujuan untuk memperoleh informasi terkait jenis media pembelajaran apa
yang inovatif dan menarik yang dapat mengoptimalkan proses pengajaran serta dapat membantu
peserta didik menyerap materi dengan baik. Tahap analisis kebutuhan dilakukan dengan
mewawancarai guru wali kelas I
3
1 DESAIN
PEMILIHAN PENGGUNAAN PEMILIHAN
HURUF GAMBAR WARNA
2
Google. media kuning cerah
digunakan yaitu Time New
Warna kata hitam
Lalu format gambar yaitu
Roman pada kartu kata. Warna kartu kata terdiri
berupa jpg.
dari beberapa warna
cetak dengan kertas A4.
3
1 Development
Pengembangan atau pembuatan media, validasi dan revisi ahli media serta
ahli materi
Ukuran Papan Kosakata : 60 cm (Panjang) x 40 cm (Lebar)
3
1 Development
2
Validasi ahli materi
Mulhilmah, S.Pd.SD.
Kelayakan media 90%
3
1 IMPLEMENTASI EVALUASI
2
Berdasarkan hasil prsentasi respons
peserta didik terhadap media papan
kosakata yaitu mendapat hasil 88%
dengan kategori sangat layak.
Sedangkan untuk persentase pretest
peserta didik memperoleh persentase
66 dan persentase rata-rata postest
3
memperoleh nilai 91.
1 BAB V
PEMBAHASAN
Analysis (Analisis)
Design (Desain)
2 Development (Pengembangan)
Implementation (Implementasi)
Evaluation (Evaluasi)
3
1 Analisis
3
1 Design
Tahapan desain dilakukan untuk merancang bentuk dari media papan kosakata yang
kosakata termasuk ke dalam jenis media visual, di mana siswa diminta untuk
3
1 Development
Menurut Surahman (2017), Mengungkapkan bahwa tujuan validasi media yaitu untuk
digunakan di lapangan pada tahap selanjutnya. Tahap validasi dilalui untuk menilai
kelayakan dari media pembelajaran yang dikembangkan selain itu juga sebagai bahan
3
1 Implementation
Berdasarkan hasil uji coba yang dilakukan diperoleh hasil bahwa respons siswa
terhadap media papan kosakata sangat layak dan diterima dengan baik oleh siswa
2
sebagai alat bantu siswa dalam proses pembelajaran. Pada proses pengajaran
dilakukan dengan bantuan media papan kosakata memberikan dampak lebih baik
yaitu peserta didik menjadi lebih aktif, rasa ingin belajar menjadi lebih meningkat
karena pada proses pemberian materi dibantu dengan media serta dapat memberikan
pengalaman baru pada siswa.
3
1 Evaluasi
Tahap evaluasi untuk melihat respons peserta didik sebagai umpan balik terhadap
media papan kosakata yang telah dikembangkan (Ardini, 2018).
2 Berdasarkan hasil penelitian, media papan kosakata mendapat respons yang baik dari
peserta didik di mana memperoleh penilaian dengan persentase 88% dengan kategori
sangat layak yang di peroleh dari peserta didik. Selain itu juga perolehan hasil pretest
dan postest yang mengalami peningkatan.
3
1 Kesimpulan
Berdasarkan proses pengembangan yang telah dilalui dan hasil dan hasil uji coba terhadap
media papan kosakata PAKOTA pada kemampuan membaca siswa kelas 1 SDN 2 Kerumut,
dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut:
3
3. Media papan kosakata (PAKOTA) yang dikembangkan dinyatakan layak untuk
digunakan dalam pembelajaran kemampuan membaca siswa di kelas I (satu) SDN 2
Kerumut
1 Saran
Berdasarkan hasil penelitian ini, adapun beberapa saran untuk pengembangan media papan kosakata
yang telah dikembangkan adalah sebagai berikut:
Bagi Pendidik
2
Penelitian pengembangan ini dapat di manfaatkan sebagai masukan untuk pendidik agar dapat
menggunakan media papan kosakata untuk melatih kemampuan membaca peserta didik.
Bagi Peserta Didik
Pengembangan media papan kosakata dapat dipergunakan untuk melatih kemampuan membaca
lainnya seperti membaca pemahaman dan lain sebagainya pada peserta didik.
Bagi Peneliti Selanjutnya
Peneliti selanjutnya di harapkan dapat menjadi referensi dalam mengembangkan media
pembelajaran sehingga dapat menghasilkan penelitian yang menyenangkan serta lebih sempurna.
3
TERIMA KASIH