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Programación en C#

Una API (Interfaz de Programación de Aplicaciones) puede ser considerada


como una interfaz que permite la comunicación entre programas.
Una API define las reglas y protocolos a través de los cuales los programas
pueden interactuar entre sí. Proporciona una capa de abstracción que permite
a los programas acceder y utilizar las funcionalidades de otros programas o
servicios de manera estandarizada.

• Los métodos son subtareas y se les llamas así debido que constituyen
procedimientos para realizar algo, el uso de métodos contribuye para simplificar
actividades complejas.
• Los programas son un conjuntos de instrucciones que una computadora puede
obedecer de manera automática. Los programas consisten en combinaciones de:
secuencias,repeticiones,selecciones,métodos,objetos pre elaborados y listos para
su uso, objetos que el mismo programador escribe.
Resumen CAP 1
• C# es un lenguaje orientado a objetos, derivado de C++ y Java.
• • El marco de trabajo (o framework) .NET de Microsoft es un producto
importante, que in- cluye los lenguajes C#, C++ y Visual Basic.
• • Los programas son listas de instrucciones que las computadoras
obedecen de manera automática.
• • En la actualidad la principal tendencia en la práctica de la programación
es la metodología orientada a objetos (POO), y C# la soporta en su
totalidad.
CAPITULO 2
EL ENTORNO DE DESARROLLO C#
CONTENIDO
• • crear un proyecto con C#;
• • manipular controles y sus propiedades en tiempo de diseño;
• • ejecutar un programa;
• • manejar un evento de clic de botón;
• • mostrar un cuadro de mensaje;
• • colocar texto en una etiqueta en tiempo de ejecución;
• • localizar errores de compilación.
INTRODUCCION A LOS GRAFICOS
En este capítulo conoceremos cómo:
• • utilizar las herramientas de dibujo para formas simples;
• • invocar métodos;
• • pasar argumentos a los métodos;
• • escribir programas como una secuencia de instrucciones;
• • agregar comentarios a un programa.
Unidad # 4
Variables y calculos
• Fundamentos de programación
• • Las variables tienen un nombre, y el programador puede elegir el que desee
asignarles.
• • Las variables tienen un tipo, y el programador puede elegir cuál de ellos
utilizará.
• • Las variables contienen un valor.
• • El valor de una variable puede modificarse mediante una instrucción de
asignación.
fundamentos
• Para declarar variables indicamos su clase y su nombre; por ejemplo: int miVariable;
• string tuVariable = "¡Saludos a todos!";
• • Los tipos de variables más útiles son int, double y string.
• • Los principales operadores aritméticos son *, /, %, + y –.
• • El operador + se utiliza para unir cadenas.
• • Los operadores ++ y -- pueden emplearse para incrementar y decrementar.
• • Podemos convertir números a cadenas con el método Convert.ToString.
• • Podemos convertir cadenas a números con los métodos Convert.ToInt32 y
Convert.ToDouble.
• • Si colocamos el operador de conversión (int) antes de un elemento double, éste se
convierte en un entero.
• • Si colocamos el operador de conversión (double) antes de un elemento int, éste se
convierte en un valor double.
Resumen
• Las variables se utilizan para contener (guardar) valores. Mantienen su
valor hasta que éste es modificado de manera explícita (por ejemplo,
mediante otra instrucción de asignación).
• • Los operadores operan sobre valores.
• • Las expresiones son cálculos que producen un valor. Pueden utilizar en
una variedad de situaciones, incluyendo al lado derecho de una
asignación, o como argumentos para invocar un método.
Capitulo 5
Métodos y Argumentos
• escribir métodos;
• • utilizar argumentos y parámetros;
• • pasar argumentos por valor y por referencia;
• • usar return en los métodos.

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