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Sesion #04
Sesion #04
GESTIÓN DE PROYECTOS
SEGMENTO DE MERCADO
Gestión de
proyectos
Un segmento de mercado es un
grupo de consumidores que
tienen características
homogéneas y comunes para
satisfacer una necesidad.
Gestión de
proyectos
TIPOS DE SEGMENTO DE MERCADO
MARKETING MULTISEGMENTADO
01 02 03
Se puede mantener en Aprovechamiento de la Mayor alcance
otros segmentos economía de escala
Segmento de mercado
01
03 Célula de mercado
Nicho de mercado
02
Gestión de
proyectos
1.-SEGMENTO DE MERCADO
BUYER PERSONA
Gestión de
proyectos
MAPA DE EMPATÍA
Gestión de
proyectos
MAPA DE EMPATÍA
Y en la parte inferior:
1.PRIMER PASO
¿Qué ve?
2.SEGUNDO PASO
¿Qué escucha?
3.TERCER PASO
4.CUARTO PASO
5.QUINTO PASO
6.SEXTO PASO
Estudió administración en la Universidad Nacional y una maestría en finanzas en la Universidad de los andes, trabaja en una
empresa de seguros, con gestión de ventas. Para ella la calidad en la educación es muy importante, pues sabe que tener títulos de
buenas instituciones abre muchas puertas.
Su vida es agitada y se divide entre la familia y el trabajo para conseguir hacerlo todo. Valoriza la comodidad y el lujo, pues asegura
que, para ser bien vista en su mercado, debe transmitir confianza, seriedad y poder por medio de su visual.
Tiene 2 hijos y divide las tareas con su marido, además de tener una gran colaboración de sus padres en la crianza de ellos.
Siempre que lo necesita, los abuelos cuidan de los nietos. Le gusta ir al restaurante con su marido y amigas para tener un tiempo
para sí misma, tomar su vino favorito en el restaurante que sea tendencia en el momento.
Su mamá es figura de inspiración, pues fue una profesional con una carrera de reconocimientos, que Juliana también espera tener.
Debido al tiempo que pasó fuera del mercado para cuidar a sus hijos, se siente un poco desactualizada.
Está en la búsqueda de nuevos conocimientos como gestión, metodologías ágiles, Marketing Digital y otros que puedan agregar a
su currículo y en el día a día en la empresas para mejorar su desempeño y ser más reconocida, pues sueña con llegar a ser la
directoria de la empresa.
Ahora que sus hijos son mayores, consigue reservar tiempo para estudiar y leer materiales relacionados a su profesión.
Gestión de
proyectos
Programa de Formación Gestión de
Humanística proyectos
CUSTOMER JOURNEY
Gestión de
proyectos
Decisión
3
Consideración Acción
2 4
Fidelización
1 5
Concientización
Gestión de
proyectos
1 CONCIENTIZACIÓN
En este punto, los consumidores están interactuando directamente con tu marca, y quieres que
se queden para el siguiente paso en el Customer Journey se debe tener en cuenta .
DESARROLLANDO EL I AVANCE
ESTRUCTURA Y TRABAJO FINAL DEL CURSO Gestión de
proyectos
En la Sesión 2 hicimos la Protopersona como
Programa un
de Formación
Gestión de Proyectos
Humanística
primer bosquejo de nuestro cliente / usuario
En la Sesión 3 hicimos el Canvas de Modelo deFormación
Programa de Negocio
Humanística
Gestión de proyectos
7 4
2 1
8
3
6
9 5
https://www.pinterest.es/pin/698902435912749546/
Programa de Formación Gestión de proyectos
Humanística
1. SEGMENTACIÓN DE MERCADO
1. SEGMENTACIÓN DE MERCADO Gestión de
proyectos
https://www.arellano.pe/los-seis-estilos-de-vida/
Programa de Formación Gestión de
Humanística proyectos
2. BUYER PERSONA
•• Paso 1: Describa la persona. Dale a la
2. BUYER PERSONA Gestión de
persona un nombre, género y edad. Agregue
proyectos
atributos adicionales como entorno social,
familia, pasatiempos, etc.
Nombre de la Persona
Determine nombre, sexo, edad. Adicione más atributos •• Paso 2: ¿Cuál es la tarea (trabajo) que realiza
el usuario? ¿Dónde se le puede ayudar?
Descripcion de la Dibujo / Infografía •• Paso 3: Describa todos los casos de uso en el
Trabajos por Hacer
Persona Realiza un boceto/pintura/bosquejo qué visualice el cliente/consumidor ¿Qué tareas son compatibles contexto del enunciado del problema (¿dónde?
Describe las características con el producto?
ficticias ¿qué? ¿cómo?). ¿Dónde hace uso el usuario de
nuestra propuesta? ¿Qué sucede antes y
después? ¿Cómo lo hace?
•• Paso 4: ¿Cuáles son las mayores dificultades
y problemas que tiene el usuario? Pueden ser
problemas no resueltos o dificultades que tenga
Influencias Problemas / el usuario con productos y ofertas existentes.
¿Quiénes son sus Esfuerzos •• Paso 5: Determine las ganancias
influencias?
¿Cuáles son las dificultades,
problemas, frustraciones, (posibilidades, beneficios) y los dolores
esfuerzos? (problemas, desafíos) que tiene o podría tener el
usuario.
•• Paso 6: Haga un dibujo que visualice al cliente
(opcional); o complementar el perfil de usuario
con fotos o recortes de revistas, similar a un
moodboard como los que usan los diseñadores
Tendencias para inspirarse.
Cuáles son las Ganancias/
tendencias (en el futuro)
Recompensas •• Paso 7: Piense en quién influye en la persona
Casos de Uso/ Escenarios de Aplicación ¿Qué hace feliz al usuario? (familia, niños, grupos sociales, etc.)
Describe todos los escenarios de aplicación en el contexto del problema
•• Paso 8:Qué tendencias generales (p. ej.,
megatendencias, tendencias del mercado,
tendencias tecnológicas, etc.) influyen en la
persona.
Fuente: Michael Lewrick, Patrick Link, Larry Feifer. “The Design Thinking Toolbox” (2020)
Programa de Formación Gestión de
Humanística proyectos
3. MAPA DE EMPATÍA
En el mapa de empatía exploramos las
3. MAPA DE EMPATÍA “necesidades”.Gestión
Pensamos deen términos de verbos
proyectos
(actividades) para los que el usuario necesita
ayuda, no en sustantivos (soluciones).
1.3. Piensa y Siente
¿Qué piensa y siente el cliente/usuario?
•• Paso 1: Rellene los campos de la plantilla
durante (o justo después) de la entrevista.
2.2. GANANCIAS
¿Cuáles son las oportunidades y beneficios que
podría tener?
Fuente: Michael Lewrick, Patrick Link, Larry Feifer. “The Design Thinking Toolbox” (2020)
Programa de Formación Gestión de
Humanística proyectos
4. CUSTOMER JOURNEY
4. CUSTOMER JOURNEY Gestión de
proyectos
Fuente: Michael Lewrick, Patrick Link, Larry Feifer. “The Design Thinking Toolbox” (2020)
4. CUSTOMER JOURNEY Gestión de
proyectos
Acción
Define las
acciones
individuales
Pensamiento
Modifica lo qué la
persona piensa o dice
acerca de eso
Frases Frases Frases Frases
Emociones
Completa la curva
de emociones
Oportunidades
Define las posibilidades de mejora
Personas o áreas
responsables
Definir las personas o áreas de la empresa
responsables de interactuar en cada acción
Fuente: Michael Lewrick, Patrick Link, Larry Feifer. “The Design Thinking Toolbox” (2020)
Programa de Formación
Humanística