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INTRODUÇÃO AOS

COMPUTADORES
Lecture 1 - FIT
COMPUTADOR
• O computador é uma máquina que processa dados, orientada por um conjunto de instruções e
destinada a produzir resultados completos, com um mínimo de intervenção humana. Entre
vários benefícios, podemos citar:
• Grande velocidade no processamento e disponibilização de informações;
• Precisão no fornecimento das informações;
• Próprio para execução de tarefas repetitivas;
• Propicia a redução de custos em várias atividades

• Operações básicas
• Entrada
• Processamento
• Saída
TURING MACHINE

• É um dispositivo teórico conhecido como máquina abstrata universal,


concebida pelo matemático britânico Alan Turing muitos anos antes
de existirem os modernos computadores digitais, tais como os
conhecemos hoje.
TURING MACHINE
• O modelo de máquina de Turing descreve se a partir de:
1. A quantidade finita de estado interno.
2. Uma quantidade infinita de armazenamento externo de dados.
3. Um programa especificado por um número finito de instruções
num idioma pré-seleccionado.
4. A auto-referência: a linguagem de programação é expressiva o
suficiente para escrever um intérprete para seus próprios programas
VON NEWMAN MODEL

• É uma arquitetura de computador que se caracteriza pela possibilidade de uma máquina


digital armazenar seus programas no mesmo espaço de memória que os dados, podendo
assim manipular tais programas.
• A máquina proposta por Von Neumann reúne os seguintes componentes:
• Memórioa
• Unidade Aritmética e Lógica
• Unidade de controle
• Dispostitivos de entrada e saida
VON NEWMAN MODEL

• Memória - é onde os dados e o programa são processados


• Unidade Aritmética e Lógica- É onde as operações de cálculo e
aritméticas ter lugar
• Unidade de Controle - controla todas as operações do computador
• Input / output - A entrada leva os dados fora de processo, a saída
exibir os dados processados.
VON NEWMAN MODEL
COMPUTER COMPONENTS
• Dados
Um computador é um dispositivo eletrônico. Portanto, a melhor maneira de
armazenar dados está na forma de sinal eléctrico pensado sua presença ou
ausência. Neste caso, estes sinais devem ser representados, de modo que os
dados são armazenados em série de 0s e 1s chamados números binários, onde o 0
é positivo e um negativo.
• Software de computador
O programa de computador, em máquina de Newman von deve ser armazenado
em memória, de modo que pode ser processada. Um programa é considerado
como uma sequência de instruções.
COMPUTER COMPONENTS
• Algoritmos
Uma vez que um programa é um conjunto de instruções, um computador deve
processar cada instrução, mas, a fim de realizar uma tarefa, é necessário ter uma
combinação de instruções que chamamos de algoritmos.
• Linguagem
Neste momento a única linguagem era a linguagem de computador ou linguagem
de máquina liderado por dígitos binários.
SISTEMA OPERACIONAL
• Controla e coordena o uso do hardware entre várias aplicações e usuários
• SO é um alocador de recursos
• Gerencia todos os recursos
• Resolve conflitos de requisições para o uso eficiente e justo dos recursos de
hardware
• SO é um programa de controle
• Controla a execução de programas para prevenir a ocorrência de erros e uso impróprio do
computador
FIM

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