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Projet HOUMTI

Formation des animateurs


Socioculturels

La formatrice
NOUR Kawther Houda

Page 1
Qui sommes nous ?

Page 2
Arbre des attentes et
des objectifs

Page 3
Les normes de la formation

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Les Anges Gardiens

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Présentation du programme

Page 6
Que saviez vous sur
l’animation
socioculturelle ?

TG
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Définition

Ensemble de pratiques d’activités


et de relations qui se structurent
autour d’un projet et d’un lieu

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Définition

L'animation socioculturelle est une


intervention sociale inscrite dans un
contexte économique, culturel, social et
politique donné.
Elle comprend toutes les initiatives qui
visent à mobiliser des individus, des
groupes, des collectivités en vue de la
réappropriation des divers aspects de
leur vie quotidienne liés à
l'environnement socioculturel.
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Quels sont les objectif
de l’animation
socioculturelle ?

BS

Page 10
Objectifs de l’animation socioculturelle:
-Promotion et conscientisation : favoriser
l'émergence des acteurs , renforcement du sens de
l’intérêt collectif et la cohésion sociale, redonner une
place à tous les acteurs sociaux, et responsabiliser les
individus par rapport a leurs actes et de l’exercice de
leurs droits et de leurs devoirs .

-Organisation : gérer, diriger, communiquer, pour


une éducation possible pour tous,

Négociation et médiation entre tous les acteurs


impliqués dans le contexte

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Dans ces trois objectifs, on peut repérer trois
pôles qui se retrouvent dans tous les champs
professionnels :

-Pôle de la technique : production, efficacité et


efficience

-Pôle de la militance : élucidation, prise de


conscience, conscientisation des populations

-Pôle de la médiation : facilitation des procédures,


recherche de temps et de lieux permettant la rencontre,
l'échange, la communication et la négociation entre les
différents acteurs

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Tous les hommes étant
différents, chacun peut
enrichir les autres et
s’enrichir des autres aussi

Favorise donc les rencontres


humaines et permets la
réalisation de projets
individuels et collectifs.
(s’appuie sur le fait
associatif).

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Exercice de simulation
de début de formation

TG
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Page 15
L’exercice de l’écharpe

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Feedback

Emetteur Récepteur
Canal

Message

Page 17
1
8
/
1
0
/
2
3

L’exercice du message
codé

Page 18
11erer cas
cas ::

Message reçu mais non compris.


Individu Individu ‫رسالة تلقت ولكن ليست مفهومة‬
A B

Code en communs peu nombreux


Individu Individu
‫رموز مشتركة قليلة‬
A B

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A
La communication est parfaite.
B
‫تواصل مثالي‬

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Quesque vous voyez sur la photo ?
‫ماذا تالحظون في هذه الصورة‬

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La rivière du doute

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Une généralisation simplifiée ‫عملية تعميم مبسطة و مطبقة على مجموعة‬
appliquée à un groupe entier de
‫ بغض النظر عن الفروق‬،‫كاملة من الناس‬
personnes, sans tenir compte des
différences individuelles.
‫الفردية‬.

•Les personnes vivant dans ce


quartier sont dangereuses.

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La lecture subjective qu’on se fait de quelque chose

Tout le monde voit ce que je vois, entend ce que j'entends, comprend


ce que je dis

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- C’est des jugements Je n’aime pas les profs ils
préalables propres à la sont trop sérieux !
personne. ‫أنا ال احب األساتذة ألنهم جادون دائما‬

- C’est une idée admise sans Les gens qui portent des
lunettes sont intelligents.
démonstration.
‫الناس الذين يرتدون النظارات أذكياء‬

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Comment peut-on lutter contre les stéréotypes,
préjugés ?!

-La communication: pour une meilleur connaissance de l’autre


et faire passer le message.

- L’empathie (‫)التعاطف‬: en se mettant à la place de l’autre,


l’individu change de perception.

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J2
Page 27
L’exercice du
Téléphone
arabe

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Rumeur

• Une rumeur est un phénomène de


transmission large d'une histoire à
prétention de vérité et de révélation
par tout moyen de communication
formel ou informel.

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Exercice
• Simulation entretien
• Le réceptionniste Vs le demandeur de
travail

TG
Page 30
Caractéristiques de Attitude, posture de
Choix des mots
la voix l’interlocuteur

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Choix des mots Caractéristiques de la Attitude, posture de
voix l’interlocuteur

Communication verbale Communication


non verbale

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La communication non verbale englobe
de nombreux types de signaux

postures

communication positionnement
gestuelle par rapport à
non verbale
l’interlocuteur

mimiques
faciales

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• Les mimiques du visage:
- Le regard:
 Regard fixe. Absent
 Regard en l’air Mobile
 Regard au sol. Fuyant
 Vif. Franc

- Les mimiques du visage peuvent contredire une expression


verbale.

• La posture: La position des:


- Du buste.
- Des bras.
- Des jambes.

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• La gestuelle:
- Position des mains.
- Position des bras.

• positionnement par rapport à l’interlocuteur:


-Les distances:
On dénombre 4 types de distances physiques:

– Distance intime: de 0 à 45cm.


– Distance personnelle: de 45 à 125 cm.
– Distance sociale: de 125 à 360cm.
– Distance publique: plus de 360 cm.

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Exercice du Mine

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L’individu

Idées
Comportements

Personnalité
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Relation

Communication

Echanges

Interaction

Au-delà de 2 personnes …
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Réunis pour un même objectif …

Un Groupe !!!
Page 39
Dynamique de groupe ?

gr oupe
e d o n t le
a ma ni èr
L c t i on ne
fon

La façon do
nt il s’adap
différentes te aux
situations

u e l i l é t a bl i t s on
pr oc é dé p a r l eq
Le t e r n e .
équ i l i br e i n
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Comment ça … ?

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Pour fonctionner … un groupe
doit :
r Prend
iq u e re des
mu n décisi
co m ons
de s
ue r
t ri b e s à
Résoudre les At ourc
s
problèmes res hacun
c
Gér
er le Éval
re l a s uer e
t
intra tions cont
rôler
/ i nte l’ a ct i
grou r- v i té
pes e f fe c
tuée Page 42
Simulation
• Exercice de la discutions : 6 rôle à
déchiffrer par les observateurs

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Typologies de groupe

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Une place pour chacun …

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À chacun son caractère …
Le médiateur
Gérer
- S’appuyer dessus pour
mieux gérer le groupe,
sans le/la laisser prendre
le contrôle

- Une personne
positif qui veut
avancer.
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À chacun son caractère …
L’indifférent
Gérer
- Ne jamais reformuler
son attitude.
- le citer ponctuellement
et observer la réaction.

- On ne sait s’il se sent


mal ou désintéresser.
- Il ne gêne pas le travail
de groupe

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À chacun son caractère …
Le timide
Gérer
- Eviter de le surprendre,
repérer des signes de
mise en avant et les saisir
pour l’intégré.

N’est pas à l'aise


en public

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À chacun son caractère …
Le rigolo
Gérer

- S’appuyer sur lui pour


détendre l’atmosphère, le
recadrer en cas d’excès

Il a besoin d’attention

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À chacun son caractère …
Le discoureur
Gérer

- L’orienter vers le sujet,


utiliser les règles de la
séance pour le limiter.

Il a soif de
s’exprimer

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À chacun son caractère …
Le contre-leader
Gérer
- Formulez des questions
qui l'orientent sur du
positif.

- N’hésiter pas à le
recadrer.

- toujours contre le
leader positif.
-Suscite une
démotivation collective
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À chacun son caractère …
Le leader
Gérer
- S’appuyer sur lui en lui
donnant la parole en
premier.

Stimule l’équipe
dans une
dynamique réussite.

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À chacun son caractère …
Ne Jamais …
Le littéral
-Rire sur ses questions
- Le relancer avec des questions relais.

Gérer !
sérieux - Reformuler ses propos.
- Le citer souvent

Attentif
Rire étouffé
lorsqu’il
Ses questions s ’exprime
Ne se prouvent son
décourage incompréhensio
jamais n
Page 53
À chacun son caractère …
Le perturbateur

Gérer
-Le laisser être gérer par
le groupe.
- le traiter seul à seul et
jamais en public.

Fait du
Bouge bruit

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Les Six chapeaux
Le critique :
Le neutre : Repère les menaces,
Le minimaliste, rappelle les
faiblesses.
simpliste.

Le créatif : Le facilitateur :
Trouve des
Méthodique, veille
alternatives, enrichi
aux règles,
les propositions,
synthétise, concilie
imaginatif

L’optimiste : L’intuitif :
Raisonne avec les
Trouve les
sentiments,
opportunités, met
passionné, position
l’accent sur les forces.
souvent extrême
Page 55
Quelle sont les rôles
et les fonctions d’un
animateur ?

BS

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Animer :
1/Donner du mouvement,
2/ Pousser à agir, stimuler ,
Rendre plus vif, impulser
Activer
3/ Présenter un débat,
une émission, les diriger.

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 Cette compétence fait appel aux connaissances suivantes:
 le processus de résolution de problèmes,
 la communication,
 les phénomènes de groupe
 et les opérations mentales de structuration du contenu.

 Cette compétence fait appel aux habiletés générales


suivantes:
 la planification,
 l’exécution et l’observation,
 la communication et la régulation du groupe,
 l’évaluation et la réflexion,
 le développement professionnel.

 Cette compétence fait appel aux habiletés spécifiques


suivantes:
 capacité de décrire, de comparer, d’analyser, de faire la synthèse
et d’interpréter. capacité de planifier, de réfléchir, et de s’auto
évaluer.

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Rôle et posture de l’animateur
• Donner l’exemple
• Avoir le sens de la communication
• Avoir des objectifs bien définis
• Être très organisé
• Être dynamique
• Etre un modérateur
• Faire participer son public
• Maintenir son autorité
• Constamment communiquer sur sa
démarche
• S’auto-évaluer continuellement
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L’animateur a trois fonctions

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1- La facilitation :
• L’écoute
• L’observation
• La reformulation
• La sollicitation
• L’esprit d’analyse
• L’esprit de synthèse
• La Capacité de relancer le débat complet

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2-La régulation

• Capacité de modérer
• Rappeler les objectifs communs
• Motiver
• Encourager
• Valoriser
• Harmoniser
• Gérer le temps

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3-La production

• L’animateur d’un groupe pousse les


participants à produire et à bien produire

• Fixer les objectifs, élaborer un programme

• Organiser l’action, recadrer.

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Quelle sont les techniques
d’animation que vous avez
remarquer depuis le début de la
formation ?

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Le BRAINSTORMING

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En anglais:
BRAIN = CERVEAU,
STORMING = TEMPETE

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1) Présentation:

• L’exposé du problème est clair et concis.


• L’animateur doit susciter l’intérêt des
participants

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2) Créativité:

Assaut d’idées:
toutes les idées émises doivent être retenues

Le principe de la méthode est:

• chacun est capable de produire des idées


• toutes les idées sont bonnes à priori
• aucune critique n’est permise
• on peut utiliser les idées d’autrui
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3) Dépouillement:

• cette phase de dépouillement permet


d’extraire les idées retenues parmi toutes
les idées émises.

• La phase de sélection est le seul moment de


critique des idées.

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le tour de table

Page 70
• On pose une question ou un problème
et chaque participant a tour de rôle
donne son avis ou sa réponse
• La durée peut être très différente d’un
groupe a l’autre

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La Simulation

Page 72
• La simulation est une situation
concrète constitué selon un style et
reproduisant les caractéristiques
essentielles d’une situation réelle
• Scénario conduisant les participant a
réagir à une situation intimidante ou
difficile

Page 73
• Cette technique permet de :

 Susciter des réaction devant une


situation concrète
 Analyser ces réactions et de trouver
les meilleurs réponses
 Ajuster ces réactions aux situations
 Mieux se connaitre
 Oser plus facilement aller vers l’autre
Page 74
le jeu de rôle

Page 75
Présentation:

• Le jeu de rôle consiste à demander à des membres


du groupe de ‘’jouer’’ sur un thème réellement vécu
ou imaginé.

Objectif:

• Méthode utilisée comme manière d’analyse d’un conflit


courant, d’une situation particulière...

Déroulement:

• L’animateur demande à un ou plusieurs membres du


groupe de jouer des rôles se rattachant à un problème
posé.
Page 76
Règles du jeu de rôle

• Les acteurs doivent être volontaires.


• Le scénario ne doit pas être discuté à
l’avance sauf pour exposer la situation
et désigner les personnages.
• Les acteurs ne jouent pas leur propre
rôle, les acteurs utilisent un autre nom et
changent leur âge.
• Les acteurs reprennent leur identité
à la fin de la discussion.
• Le jeu de rôle dure environ cinq minutes.
Page 77
Règles du jeu de rôle (suite)

• Les acteurs doivent rester à leur place


jusqu'a’à la fin de la discussion

• L’animateur doit veiller à ce que les acteurs


expriment leurs sentiments:

- au début de la discussion
- à la fin de la discussion

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Règles du jeu de rôle (suite)

• La discussion ne doit porter que sur le


contenu du jeu de rôle

• On ne fera pas aux acteurs que des


critiques mais aussi des compliments

• Les acteurs peuvent ressentir les effets du jeu


de rôle pendant quelques temps après

Page 79
la prise de parole

Page 80
Les techniques de la prise de parole

• La respiration et son importance.


• L’articulation.
• Maîtriser le trac.
• Les attitudes non verbales.
• Les clés de la fluidité verbale.

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L’importance de la respiration

• Conditionne la bonne émission du son


• favorise la détente musculaire et nerveuse.
• Nécessaire a la mise en œuvre des facultés
intellectuelles liées a l ’expression orale.

Page 82
L ’AR-TI-CU-LA-TION

• travailler techniquement son articulation


par des exercices spécifiques.

• Ou bien soigner son articulation pendant


que l ’on est en train de parler.

Page 83
Exercice de la visite
guidée

Page 84
 Gérer le groupe
• Se gérer soi-même  Les indisciplinés
– Stress  Les envahissants
 Les trop curieux
– Maîtrise
 …
– Fatigue  Gérer les imprévus
– …  Accès impossible
 Intempérie
• Gérer son co-animateur …
– Mésentente  Gérer le cadre organisationnel
– Contradictions  Changement de programme
 Conflit avec l’organisme
…

Page 85
Triangle de KarPman

Page 86
• Comment préparer une activité ?

• Comment préparer une fiche technique ?

• Comment préparer un rapport d’activité ?

TG

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Avant ( Préparer ) :
1- Ecrire l’objectif et le titre de l’activité :
• Concevoir l’objectif (s) de l’activité : SMART.
• Formuler le titre de l’activité (issu de l’objectif).
• Court, frappant l’esprit, facile à retenir, reprend les mots clés de l’objectif,
compréhensible par les participants (cibles).
2- Choisir le public cible :
3- Recenser les principaux supports : d'animation directe ou Destinés à
aider l’animateur. Destinés à être distribués à la fin de l’activité.
4- Pour l’équipe des animateurs :
• Bien répartir les tâches (qui fait quoi ? quand, et comment ?).
• Prévoir la couverture AV (photos, vidéos, autres..).
• Assurer la coordination de l’événement.
• Prévoir qui et quand faire le rangement et le nettoyage du matériel.
5- Le système d’évaluation : qui fait quoi, quand !
• Qui assure le comptage des personnes qui assistent à l’activité.
• Qui recueille les témoignages.
• Qui fera le compte rendu après l’activité,
• Qui assure l’archivage (CR, documents AV et supports).

Page 88
• La veille de l’action :

- Rédiger et reproduire le programme.


- Visiter les lieux de l’activité./Recenser et préparer les
moyens.

- Vérifier le fonctionnement du matériel (prise électrique,


rallonge, écran, sono, micro, piles en marche….).

- Rassembler le consommable et les documents à distribuer


en nombre suffisants (dépliants, flyers…).

- Elaborer le timing précis de l’activité et écrire le fil rouge (qui


fait quoi ? quand, avec qui ?).

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Pendant ( Réaliser ) :
• Accueillir les participants (si possible personnaliser).
• Ouvrir la séance d’animation : présenter les animateurs, les organisateurs,
l’association.
• Présenter le cadre et les objectifs de l’activité.
• Animer en 3 étapes : découverte, démonstration, application.
• Débattre.
• Débriefer avec le public et garder le contact (RDV, registre des adresses,
téléphones, mails…).
• Remercier les participants, annoncer la prochaine activité et clôturer la
séance.
• Ranger : matériel, locaux.
• Retour : s’assurer du transport des personnes et matériels.
• Rester attentif aux imprévus (incidents, empêchements,…) pour réagir de
façon adaptée en temps réel.

• Si c’est possible, débriefer à chaud sur place dès que les participants
sont partis:

• Pour verbaliser impressions, sentiments et émotions positives ou problèmes.

Page 90
Apres ( Evaluer ) :
• Quelques jours après (2 ou 3 jours):
• Lire le compte rendu de l’activité par le
coordinateur et le valider par toute l’équipe.
• Débriefer sur la base de la fiche technique
initiale : intervention de l’ensemble des
membres de l’équipe des animateurs.
• Faire le point sur d’éventuelles satisfactions ou
choses à améliorer à l’avenir.
• Rebondir sur d’autres actions ou initiatives,
nouvelles adhésions, réseau à renforcer ou
initier, nouvelles relations, soutiens
institutionnels ou sponsors.

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Page 92
Page 93
Fin de journée

A demain

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