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PROTOCOLOS

PROTOCOLOS HTTP
El protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP, Hyper Text Transfer Protocol) es el protocolo usado en cada transaccin de la Web (WWW). HTTP define la sintaxis y la semntica que utilizan los elementos del software de la arquitectura web (cliente , servidor) para comunicarse. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema peticinrespuesta entre cliente y un servidor.

Al cliente que efecta la peticin se lo conoce como (agente del usuario). A la informacin transmitida se la llama recurso y se identifica mediante un URL. Los resultados pueden ser archivos, una consulta de una base de datos, la traduccin automtica de un documento, etc. HTTP es un protocolo sin estado, es decir que no guarda ninguna informacin sobre conexiones anteriores. El desarrollo de una aplicacin web necesita frecuentemente mantener su estado. Para esto se usan las cookies, que es informacin que un servidor puede almacenar en el sistema cliente.

Esto le permite a las aplicaciones web instituir la nocin de sesin, y tambin permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el cliente por tiempo indeterminado. TRANSACIN HTTP una transaccin http esta formado por un encabezado seguido, opcionalmente, por una lnea en blanco y algn dato. El encabezado especificara cosas como la accin requerida del servidor, o el tipo de dato retornado, o el codigo de estado.

PROTOCOLO UDP
El protocolo UDP (User Datagram Protocol), pertenece a la familia de los protocolos TCP no es un protocolo tan fiable como la TCP. Se limita a recoger el mensaje y enviar el paquete por la red. Para garantizar la llegada, el protocolo exige a la mquina de destino del paquete que enve un mensaje (un eco). Si el mensaje no llega desde la mquina destino el mensaje se la enva de nuevo. UDP es un protocolo sencillo que implementa un nivel de transporte orientado a datagramas. No orientado a conexin No fiable

Los datagramas UDP se encapsulan dentro de la parte de datos de un datagrama IP. Una aplicacin UDP para transmitir datos, producir exactamente un datagrama UDP por cada operacin de salida que precise, el cual originar un datagrama IP encapsulado. Tres razones por que no es fiable el UDP

1)Pueden 2)pueden 3)pueden

perder duplicarse desordenarse

datagramas datagramas datagramas

PROTOCOLOS ICMP
La operacin de internet es supervisada cuidadosamente por los enrutadores. Al ocurrir algo inesperado, el ICMP (protocolo de control de mensajes de Internet), que tambin se usa para probar Internet, informa el suceso. Se ha definido una docena de tipos de mensajes de ICMP. Cada tipo de mensaje de ICMP se encapsula en un paquete IP. El mensaje Destino Inalcanzable se usa cuando la subred o un enrutador no puede ubicar el destino, o un paquete con el bit DF no puede entregarse por que esta en el camino una red de paquete pequeo.

El mensaje de Tiempo Excedido se usa cuando un paquete se descarta debido a que su contador llega a cero. Este suceso es un sntoma de que los paquetes estn en ciclo, de que hay un congestionamiento enorme, o de que los valores de temporizacin son demasiado bajos. El mensaje de Problema de Parmetro indica que se ha detectado un valor ilegal en un campo de cabecera. Este problema indica una falla en el software de IP de host, o posiblemente en el software de un enrutador transmitido.

PROTOCOLOS SSH
SSH (o Secure Shell) es un protocolo para crear conexiones seguras entre dos sistemas. Usando SSH, la mquina del cliente inicia una conexin con una mquina del servidor. SSH proporciona los sgtes. Tipos de proteccin Despus de la conexin inicial, el cliente puede verificar que se est conectando al servidor durante sesiones anteriores. El cliente puede transmitir su informacin de autentificacin al servidor, como el nombre del usuario y la contrasea en formato cifrado.

Todos

los datos enviados y recibidos durante la conexin se transfieren por medio de encriptacin fuerte, lo cual hacen difcil de descifrar y leer. Por qu usar ssh? Entre las amenazas al trfico de red estn incluidos el husmeo de paquetes y la falsificacin de DNS e IP. En trminos generales se pueden catalogar de la siguiente Modo:

* Interseccin de la comunicacin entre dos sistemas.- bajo esta hiptesis, existe un tercero en algn lugar de la red entre entidades en comunicacin que hace una copia de la informacin que pasa entre ellas. La parte interceptora puede interceptar y conservar la informacin, o puede modificarla y luego enviarla al recipiente. * Personificacin de un determinado host.- con esta estrategia, un sistema interceptor finge ser el recipiente a quien esta destinado un mensaje.

Si funciona la estrategia, el cliente no se da cuenta del engao y continua la comunicacin con el interceptor como si su mensaje hubiese llegado ha su destino satisfactoriamente. Ambas tcnicas causan que se intercepte informacin, posiblemente con propsitos hostiles. El resultado puede ser catastrfico, ya sea que ese propsito se alcance por medio de escuchar todos los paquetes de un LAN o por un DNS sometido a un hack que apunta hacia un host duplicado intencionalmente

Si se utiliza ssh para inicios de sesin de shell remota y para copiar ficheros, estas amenazas a la seguridad se pueden disminuir. La firma digital de un servidor proporciona la verificacin para su entidad. No es posible utilizar la comunicacin entera entre dos sistemas si ha sido interceptada, porque cada uno de los paquetes est cifrado. No servirn de nada los intentos de falsificar la identidad de cualquiera de los dos lados de la comunicacin ya que cada paquete esta cifrado por medio de una clave conocida slo por el sistema local y el remoto

PROTOCOLOS FTP
El protocolo FTP (protocolos de transferencias de archivos), es como su nombre lo indica, un protocolo para transferir archivos. El protocolos FTP define la manera en que los datos deben ser transferidos a travs de una red TCP/IP. El objetivo del protocolo FTP es : Permitir que equipos remotos puedan compartir archivos Permitir la independencia entre los sistemas de archivo del equipo del cliente y del equipo del servidor

Permitir una transferencia de datos eficaz Cuando un cliente FTP se conecta con un servidor FTP, el usuario PI inicia la conexin con el servidor de acuerdo con el protocolo Telnet. El cliente enva comando FTP al servidor, el servidor los interpreta, ejecuta su DTP y despus enva una respuesta estndar. Una vez que se establece la conexin, el servidor PI proporciona el puerto por el cual se enviarn los datos del cliente DTP. El cliente DTP escucha el puerto especificado para los datos provenientes del servidor.

Es importante tener en cuenta que, debido a que los puertos de control y de datos son canales separados, es posible comandos desde un equipo y recibir datos en otro. En esta configuracin, el protocolo indica que los canales de control deben permanecer abiertos durante la transferencia de datos. De este modo, un servidor puede tener una transmisin si el canal de control es interrumpido durante la transmisin

PROTOCOLOS (IP)
El protocolo de internet (IP) es un protocolo no orientado a conexin usando tanto el origen como por el destino para la comunicacin de datos a travs de una red de paquetes conmutados. Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como paquetes o datagramas (con el protocolos IP estos trminos se suelen usar indistintamente). En particular , en IP no se necesita ninguna configuracin antes de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el que no se haba comunicado antes.

El protocolo de Internet provee un servicio de datagrama no fiable (tambin llamado del mejor esfuerzo, lo har lo mejor posible pero garantizando poco). IP no provee ningn mecanismo para determinar si un paquete alcanza o no su destino y nicamente proporciona seguridad (mediante sumas de comprobacin) de sus cabeceras y no de los datos transmitidos. Por ejemplo, al no garantizar nada sobre la recepcin del paquete, ste podra llegar daado, en otro orden con respecto a otros paquetes, duplicado o simplemente no llegar. Si se necesita fiabilidad, sta es proporcionada por los protocolos de la capa de transporte, como TCP.

Si la informacin a transmitir (datagramas) supera el tamao mximo negociado (MTU) en el tramo de red por el que va a circular podr ser dividida en paquetes ms pequeas y reemplazada luego cuando sea necesario. Estos fragmentos podrn ir cada uno por un camino diferente dependiendo de cmo estn de congestionadas las rutas en cada momento. Las cabeceras IP contienen las direcciones de las maquinas de origen y destino (direcciones IP), direcciones que sern usadas por los conmutadores de paquetes (switch) y los enrutadores (routers) para decidir el tramo de red por el que reenviarn los paquetes.

PROTOCOLOS TCP
TCP (que significa Protocolo de Control de Transmisin) es uno de los principales protocolos de la capa de transporte del modelo TCP/IP. En el nivel de aplicacin, posibilita la administracin de datos que vienen del nivel ms bajo del modelo, o van hacia a l, (es decir, el protocolo IP). Cuando se proporcionan los datos al protocolo IP, los agrupa en datagramas IP, fijando el campo del protocolo en 6 (para que sepa con anticipacin que el protocolo es TCP). TCP es un protocolo orientado a conexin, es decir, que permite que dos maquinas que estn comunicadas controlen el estado de la transmisin

Las principales caractersticas del protocolo TCP son las siguientes. * TCP permite colocar los datagramas nuevamente en orden cuando vienen del protocolo IP * TCP permite que el monitoreo del flujo de los datos y as evita la saturacin de la red * TCP permite que los datos formen en segmentos de longitud variada para para entregarlos al protocolo IP * TCP permite multiplexar los datos, es decir , que la informacin que viene de diferentes fuentes en la misma lnea pueda circular simultneamente.

El objetivo de la TCP con el uso del protocolo TCP, las aplicaciones pueden comunicarse en forma segura (gracias al sistema de acuse de recibo del protocolo TCP) independientemente de las capas inferiores. Esto significa que los routers solo tienen que enviar los datos en forma de datagramas, sin preocuparse con el monitoreo de datos porque esta funcin la cumple capa de transporte ( o ms especficamente el protocolo TCP). Otra funcin del TCP es la capacidad de controlar la velocidad de los datos usando su capacidad para emitir mensajes de tamao variable.

PROTOCOLOS (SNMP)
SNMP significa Protocolo Simple de Administracin de Red. Es un protocolo que les permite a los administradores de red administrar dispositivos de red y diagnosticar problemas de red. Principio operativo de snmp: El sistema de administracin de red se basa en dos elementos principales: un supervisor y agentes. El supervisor es el terminal que le permite al administrador de red realizar solicitudes de administracin. Los agentes son entidades que se encuentran al nivel de cada interfaz.

Ellos conectan a la red los dispositivos administrados y permiten recopilar informacin sobre los diferentes objetos. La arquitectura de administracin de la red propuesta por el protocolo SNMP se basa en 3 elementos principales. * Los dispositivos administrados- son los elementos de red (puentes, concentradores, routers o servidores) que contienen objetos administrados que pueden ser informacin de hardware, elementos de configuracin o informacin estadstica.

* Los agentes, es decir, una aplicacin de administracin de red que se encuentra en un perifrico y que es responsable de la transmisin de datos de administracin local desde el perifrico en formato SNMP. * El sistema de administracin de red (NMS), esto es, un terminal a travs del cual los administradores pueden llevar a cabo tareas de administracin.

PROTOCOLOS TFTP
Protocolo Trivial de Transferencia de Archivos (TFTP). Es un protocolo de transferencia muy simple semejante a una versin bsica de FTP. TFTP a menudo se utilizan para transferir pequeos archivos entre ordenadores en una red, como un terminal x Windows o cualquier otro cliente. Algunos detalles del TFTP: *Utiliza UDP (puerto 69) como protocolo de transporte * No puede listar el contenido de los directorios

*No existen mecanismos de autentificacin *Se utiliza para leer o escribir archivos de un servidor remoto * Soporta 3 modos diferentes de transferencias betascii, octet, mail, de los que los dos primeros corresponden a los modos ascii e imagen del protocolo FTP Detalles de una sesin TFTP ya que TFTP utiliza UDP, no hay una definicin formal de sesin, cliente y servidor. Sin embargo, cada archivo transferido va TFTP constituye un intercambio independiente de paquetes, y existe una relacin cliente- servidor informal entre la mquina que inicia la comunicacin y la que responde.

PROTOCOLOS SMTP
SMTP significa Protocolo Simple de Transferencia de Correo Electrnico, es un conjunto de reglas que rigen el formato y la transferencia de datos en un envo de correo electrnico (e-mail). SMTP se basa en el modelo cliente-servidor, donde un cliente enva un mensaje a uno o varios receptores. La comunicacin entre el cliente y el servidor consiste enteramente en lneas de texto compuestas por caracteres ASCII. El tamao mximo permitido para estas lneas es de 1000 caracteres.

Las respuestas del servidor constan de un cdigo numrico de tres dgitos, seguido de un texto explicativo. El nmero va dirigido a un procesado automtico de la respuesta por autmata, mientras que el texto permite que un humano interprete la respuesta. En el protocolo SMTP todas las rdenes, rplicas o datos son lneas de texto, delimitadas por el carcter <CRLF>. Todas las rplicas tienen un cdigo numrico al comienzo de la lnea. En el conjunto de protocolos TCP/IP, el SMTP va por encima del TCP, usando normalmente el puerto 25 en el servidor para establecer la conexin.

NTIC
Las nuevas tecnologas de la informacin y las comunicaciones (NTIC). Las ntic se desenvuelven en el contexto social y econmico, en el modelo conocido como globalizacin, y sus efectos han tocado el sistema educativo mexicano. Encontramos su influencia en varios mbitos, uno de ellos es la escuela. Desde el nivel preescolar hasta el universitario, se hacen presentes las computadoras, videocaseteras, dvd, videograbadoras, cmaras digitales, internet, multimedia, etc.

Por otro lado, las relaciones sociales de la escuela se han visto fracturadas y debilitadas, adems, se registra un bajo ndice de aprendizaje en los alumnos. Analicemos algunas implicaciones de la globalizacin en la sociedad. La globalizacin ha trascendido las fronteras geogrficas y culturales, y se pueden distinguir tres aspectos bsicos: la informacin (medios masivos como radio y televisin), la comunicacin (a travs de computadora), y la movilidad (transportacin y movilidad econmica).

Por la gran cantidad de informacin que existe en la sociedad, se ha acuado el trmino sociedad de la informacin, cuyas caractersticas son las siguientes: a) Libre movimiento de capital (dinero-e), personas, productos. b) Contino avance cientfico y renovacin del conocimiento. c) Necesidad de formacin continua y replanteamiento del aprendizaje (aprender a aprender). d) Informacin sobreabundante.

Las ntic se forman a partir de la informtica, las telecomunicaciones y del sonido-imagen (vase fig. 1). Cada componente por s solo muestra potencialidad. En la informtica hay diversos tipos de software que realizan tareas con un mnimo esfuerzo, entre otros: el procesador de textos, que permite escribir documentos (sustituye a la mquina de escribir); el Paint se usa para elaborar dibujos; el Publisher, para elaborar tarjetas de presentacin; los simuladores de fenmenos fsicos (electrnicos, elctricos, etc.) y otros programas como Derive y Cabri- Gometre II, tienen potencialidades en los procesos educativos de enseanza y aprendizaje.

La innovacin tecnolgica consiste en que se pierden la frontera entre un medio de informacin y otro"1. Estas NTIC conforman un sistema integrado por: Las telecomunicaciones: Representadas por los satlites destinados a la transmisin de seales telefnicas, telegrficas y televisivas; la telefona que ha tenido un desarrollo impresionante a partir del surgimiento de la seal digital; el fax y el modem; y por la fibra ptica, nuevo conductor de la informacin en forma luminosa que entre sus mltiplex ventajas econmicas se distingue el transmitir la seal a grandes distancias sin necesidad de usar repetidores y tener ancho de banda muy amplio.

La informtica: Caracterizada por notables avances en materia de hardware y software que permiten producir, transmitir, manipular y almacenar la informacin con mas efectividad, distinguindose la multimedia, las redes locales y globales (INTERNET), los bancos interactivo de informacin, los servicios de mensajera electrnica, etc. La tecnologa audiovisual: Que ha perfeccionado la televisin de libre seal, la televisin por cable, la televisin restringida (pago por evento) y la televisin de alta definicin.

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