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Formation de Prise de Vue 02
Formation de Prise de Vue 02
• 1- Eclairage
• 2- Calcul de la puissance des lampes par rapport à l’ampérage disponible
• 3- Accessoires d’éclairage:
A- Gélatines de correction; gélatine de couleurs (à effet).
B- Autres accessoires
• 4 – Eclairage en 3 points : Key light, Fill light, Rim or Back ligh
• 5- Lumière en tournage léger
VII-Eclairage
• 1- Eclairage: l’éclairage au cinéma constitue tout un art, un ensemble de technique qui permet
de modeler les volumes et le rendu de l’image. L’esthétique de la lumière a un impact sur notre
perception, elle renvoie à des associations implicites qui fondent leur signification dans notre
inconscient culturel. Pour faire l’éclairage au cinéma, il faut tenir compte de quatre paramètres
essentiels: la direction, la qualité, la quantité puis la couleur.
La direction: c’est le critère le plus important. D’une manière générale la lumière vient du
haut. C’est, en extérieur jour la lumière du soleil, ou en intérieur, la lumière du plafonnier dans
la pièce. Quant la lumière vient du bas, elle nous inquiète, comme dans les films d’horreur.
Entre ces deux extrêmes, la lumière peut venir de n’importe ou, la réflexion du soleil sur un
mur blanc éclaire une rue à l’ombre, la lumière du jour qui pénètre dans une pièce par une
fenêtre, la lumière d’une bougie sur table.
1-Eclairage
Quantité: c’est la quantité de lumière qui tombe sur le sujet. On parle d’éclairement. L’unité d’éclairement
est le lux ou le footcandle. C’est cela que nous évaluons avec la cellule ou le luxmètre, et nous permet de
déterminer le diaphragme (en pellicule). Pour augmenter ou diminuer la lumière on approche ou éloigne le
projecteur. On peut focaliser le projecteur c’est-à-dire déplacer l’ampoule par rapport à la lentille. On peut
changer de projecteur et mettre un plus ou moins puissant. On utilise un dimmer. Un dimmer est un outil
qui permet de diminuer ou augmenter la quantité de lumière sans déplacer ni changer de projecteur.
Inconvénient, on change la température de couleur. Plus on diminue l’intensité de la lumière plus celle-ci
devient rouge, inversement plus ou augmente l’intensité, la lumière devient bleue.
NB: sensibilité ISO de certaines caméras: Panasonic Lumix GH4: Maxi 1200ISO; Panasonic Lumix GH5:
Maxi 2600ISO; Canon 5D MarkIV: Maxi 800ISO; Canon 5D MarK III: Maxi 400ISO; Canon C1OO:
Maxi 800ISO. Les caméras aux capteurs traditionnel CCD sont moins sensibles que les caméras aux
capteurs modernes CMOS.
1-Eclairage
Couleur: a priori le critère le plus facile à expliquer. C’est tout simplement la couleur d’une
lumière qui est définie par sa longueur d’onde. Nous verrons en fait que les choses sont plus
compliquées que ça. Toute couleur peut être définie par la somme des quantités de chaque
couleur primaire R,V,B du sujet dans son décor. Cette notion de primaire additive est très
importante car c’est comme cela que la couleur est reproduite dans le système
photographique.
L’ombre: qui dit lumière dit ombre. C’est une partie très importante de l’image. C’est ce
qu’on ne voit pas ou qu’on voit moins. Le spectateur aura une perception différente de
l’image suivant l’importance qu’y aura l’ombre. C’est la direction de la lumière qui détermine
la position de l’ombre dans l’image. A l’inverse c’est l’ombre qui nous permet de savoir d’où
vient la lumière.
Palette de couleurs
Palette de couleurs
Jours gris: environ deux heures après le lever du soleil, la lumière est
stable en température de couleur. Dans le ciel la couche nuageuse est
soudée.
Caractéristiques de l’effet: lumière uniforme; ombres très ténues au sol; peu
de contraste; les lointains un peu brumeux. Une exposition normale est de
rigueur puisqu’il y a ni ombre ni soleil. Choisir une température entre 6000K
à 6500K.
Les atmosphères lumineuses
Coucher de soleil: l’effet coucher de soleil se situe dans la journée quand le soleil descend sur
l’horizon à partir d’environ 20° au-dessus de celui-ci, et que la température de couleur commence à
changer. En moyenne, cet effet peut durer un maximum d’une heure et demi, ce qui n’est pas long
dans le cas d’une scène entière à tourner. Une préparation rigoureuse, assortie d’un repérage précis,
est nécessaire pour perdre moins de temps possible.
Caractéristiques de l’effet: selon l’état du voile atmosphérique à l’horizon ouest, le soleil devient plus ou
moins rouge jusqu’à sa disparition; selon que le soleil descend dans des couches plus ou moins denses
d’humidité, il devient une grosse boule rouge suspendue, dont la descente sur l’horizon peut paraître
assez rapide; le contraste entre le ciel et le paysage est de plus en plus important tout au long de l’effet;
de même, le contraste entre le personnage dos au soleil, est très important, car celui-ci n’est éclairé que
par l’ambiance du ciel bleu qui devient de plus en plus dense. Température de couleur entre 4400K à
4850K.
Les atmosphères lumineuses
Soir: on appelle effet soir, tout éclairage justifié par une source lumineuse
située dans un décor intérieur quand il fait nuit dehors.
Caractéristiques de l’effet: lumière douce ou dure selon la nature de la
source lumineuse; la source peut être dans le champ, mais peut aussi ne pas
l’être. Il n’est pas souhaitable (sauf effet particulier) de donner une
dominante puisque l’éclairage est réalisé en 3200K donc le filtrage caméra
est réglé en fonction.
Les atmosphères lumineuses
Nuit en ville: les rues et trottoirs sont éclairés par la lumière des
réverbères et celle des vitrines.
Caractéristiques: la lumière des réverbères est de deux sortes: lampe à
vapeur de sodium; lampe à vapeur de mercure parfois alterné dans une
même rue. La température de couleur sur 3200K et la sensibilité sur 500ISO
si possible.
1-Eclairage
o Sources lumineuses directionnelles: projecteur équipé de lentille de Fresnel qui a pour effet de
concentrer les rayons lumineux.
Caractéristiques: carrosserie aéré (noire en général); à l’arrière, miroir réflecteur en aluminium brillant
qui empêche la déperdition de la lumière et favorise la concentration du faisceau; focalisable; position
serrée, la lampe se situe au niveau du miroir réflecteur; position élargie, la lampe se situe près de la
lentille Fresnel, c’est-à-dire à l’avant; montage sur lyre dirigeable à la main ou à la perche; équipé de
barn-dors; plus souvent avec grille de protection; pas d’échauffement excessif à l’avant du projecteur;
possibilité de positionner des gélatines, près de la lentille, des portes gélatines sont prévus à cet effet;
plage nettement définie; ombres nettes avec utilisation de volets et drapeaux; possibilité d’enlever la
lentille pour obtenir des ombres encore plus nettes (en 3200K seulement, les HMI à lentille de Fresnel se
coupant automatiquement si on ouvre le projecteur); il y a lieu de vérifier de temps en temps la
température de couleur de la lampe. Elle diminue progressivement avec le temps d’utilisation.
Généralités sur les sources lumineuses artificielles
Projecteurs semi-directionnels:
o Blonde: lampe quartz de 2Kw (lampe horizontale); barndoors adaptables;
léger; focalisable; bord de plage flou; dégagement de chaleur importante à
l’avant du projecteur.
Données photométriques pour la sensibilité de 200 ISO (en diaphragme)
Faisceau 2m 5m
Serré Ф 16 + ½ Ф 5,6 + ½
Flood Ф 11 Ф4
Projecteurs à lampe tungstène (3200K):
Projecteurs semi-directionnels:
o Mandarine: lampe quartz de 800W (lampe horizontale); barndoors adaptables; léger;
focalisable; bord de plage flou; dégagement de chaleur important à l’avant du projecteur;
appelée « mandarine » parce que le projecteur en a la couleur.
Données photométriques pour la sensibilité de 200 ISO (en diaphragme)
Faisceau 2m 5m
Serré Ф8+½ Ф4+½
Flood Ф 5,6 Ф 2+½
Blonde/ Mandarine
Projecteurs à lampe tungstène (3200K):
• MAGICS 300/500/650…
Données photométriques (lampe de 150W)
Données photométriques
DISTANCE LUX PLAGE
8m FLOOD 1500 8,50m
SPOT 11400 0,75m
15m FLOOD 440 15m
SPOT 3200 1,45m
1-Eclairage
Données photométriques
Noms des Distance Plage Lux
projecteurs
RAFFAELLO 3m horizontale: Verticale: 4,40m 2400
575 4,70m
5m horizontale: Verticale: 7,30m 900
7,80m
Données photométriques
Données photométriques
CINEPAR 200-
Lentille Distance Plage Lux
LTM (Lampe
MSR 200W) Spot 3m 0,20m 60000
15m 1,25m 2400
Medium 3m 1 X 0,6m 7800
15m 5m X 3m 300
Large 3m 2 X 1,5m 2500
15m 10 X 7m 100
Super-large 3m 3,6m 1000
15m 18m 40
PROJECTEURS A LAMPES : (LUMIERE DU JOUR)
Données photométriques
CINEPAR Lentille Distance Plage Lux
1200W-
LTM Spot 5m 0,40m 138000
15m 1,30m 15300
Medium 5m 2,5 X 0,8m 14200
15m 7,5 X 2,5m 1500
Large 5m 4,8 X 1,6m 5000
15m 1,4 X 4,5m 500
Super-large 5m 3m 2900
15m 10m 300
PROJECTEURS A LAMPES : (LUMIERE DU JOUR)
Données photométriques
PICCOLO 6m 18m
6KW
Lux Plage Lux Plage
Sans lentille 323000 0,70m 35000 2,20m
Spot frost 225000 0,70m 25000 2,20m
Medium 80000 2 X 1,20m 8600 6,10 X 3,50m
Large 24000 4,30 X 2,20m 2500 12,80 X 6,50m
Nid d’abeille 13500 4,90m 1500 14m
Fresnel frost 5700 4m 600 11,90m
QUELQUES PROJECTEURS A LAMPES
o Tournage en 5600K:
- Sur les sources 5600K, pas de gélatine de correction.
- Sur les sources 3200K, gélatine bleu entier (CTB: Convert To Blue)
Si on veut refroidir la lumière, on ajoute soit sur les HMI, soit sur les
sources 3200K déjà converties en 5600K: 1/8 CTB (218); ¼ CTB (203); ½
CTB (202).
Gélatines de correction; gélatine de couleurs (à effet)
3- Accessoires d’éclairage:
• Gélatine de correction HMI: à partir du moment où, sur un tournage, on multiplie les sources HMI, il
est souvent indispensable de faire un test de colorimétrie des différentes sources. En effet, les HMI ont
un compteur horaire qui indique notamment le temps d’utilisation de la lampe.
o Quelques types de gélatine de correction, couramment employée:
- HMI trop bleu: no color straw 06 ou 1/8 de 85 (CTO 223)
- HMI trop magenta: quarter plus green 246
- HMI trop vert: quarter minus green 249
- HMI trop chaud : 1/8 de bleu 218
Une fois ce travail réalisé, le chef électricien colle à l’arrière de chaque HMI un chatterton avec écrit la
correction ou la combinaison des corrections, de manière à mémoriser et faciliter, pendant le tournage , le
changement de gélatines usées par la chaleur.
3- Accessoires d’éclairage:
• Réflecteurs:
o Réflecteur pliable (rond ou ovale): notamment pour le reportage, le documentaire,
l’interview, en extérieur, en intérieur, ou pour toute autre utilisation, on peut éclairer
avec un réflecteur pliable (conditionné dans une housse). Il est employé le plus
souvent à la main, mais on peut la positionner sur pied à l’aide d’une clamp.
Dimension réflecteur rond: 1mètre. Dimension réflecteur oval : 50cm x 38 cm;
95cm x 70cm; 1,20m x 90cm; 1,85m x 1,20m. Plusieurs types de matière de
réflexions: faces: sunlite/blanc; faces: argentée/blanc; faces: argentée/or; faces:
or/blanc mat. Léger et peu encombrant, une fois plié, il s’emporte volontiers en
voyage.
Réflecteurs
Réflecteurs:
o Réflecteur granulé: ce sont des matières souples à coller sur des panneaux. Matière
granuleuse qui disperse la lumière en rayons diffus.
Deux types:
- doré: soft gold reflector 272
- Aluminium : soft silver reflector 273
o Réflecteur en tissu léger: d’une surface de 1,70m², les réflecteurs peuvent se placer
n’importe où, sur un plafond, un mur, intérieur voiture, etc. on peut les agrafer, punaiser,
poser avec du gaffer tape. Deux types de tissus: argent/blanc; argent/or.
o D’autres accessoires: drapeau; cinéfoil,…
VII-Eclairage
• KEY LIGHT: la lumière principale est la lumière qui s’inscrit le plus en évidence dans
votre cadre. Ainsi, lorsque vous regardez l’image ci-dessus, vous verrez que la partie
droite de l’écran de son visage est plus lumineuse. Voilà la principale clé.
• FILL LIGHT: tout simplement, remplissez les lumières dans les ombres de votre cadre.
C’est une lumière d’appoint ou lumière complémentaire au travail. Cette lumière a pour
rôle de contrebalancer la source principale. Lorsque nous allumons la source principale,
elle produit de l’ombre. La lumière d’appoint vient diminuer le contraste.
• RIM ou BACK LIGHT: encore appelée contre-jour, elle se place derrière le sujet. Il
permet de détacher le sujet de l’arrière plan et produit un effet de lumière appelé Halo tout
autour des vêtements et des cheveux du sujet.
VII-Eclairage
o Le tournage léger: l’appellation « tournage léger » peut englober plusieurs types de tournage:
- Tournage de 2ème équipe sur un film de fiction
- Tournage documentaire avec des voyages lointains
- Tournage de film institutionnel
- Tournage de reportage et d’interview
- Tournage où il n’est pas prévu d’électricien
- Tournage où on part 2 ou 3 maximum
- A l’extrême: tournage quotidien du JRI (Journaliste Reporter d’Image) en poste dans une chaîne
de télévision. Etc.
Le tournage léger:
Tous ces types de tournages ont pour facteurs communs:
o Le bon choix de projecteurs adaptés précisément à la situation et en rapport avec la rapidité
de mise en place.
o Les dimensions du volume lumière embarqué.
o Le poids du matériel.
o Les possibilités de branchement secteur ou non
o La fiabilité des batteries dans le cas de lampes sur batteries, et leur possibilité de recharge.
o Et éventuellement le choix de quelques accessoires pour satisfaire quelques besoins
esthétiques.
Le tournage léger:
o La lumière en interview: très peu de sources lumineuses à sa disposition suppose de bien les placer. Qui
dit tournage léger, dit sources lumineuses légères, donc peu puissantes. Ce qui limite nécessairement le
champ à éclairer. Il s’agit donc de mettre en valeur des personnages qui parlent, de renforcer ou de créer
un effet dans une pièce, d’améliorer la lumière ambiante, etc. Selon l’endroit où l’interview se passe, on
peut ou pas du tout améliorer la lumière. Pour l’interview en intérieur (3200K), il faut prévoir, un
projecteur Fresnel 300W avec un peu de diffusion (diffuseur) et une ou deux mandarines. Dans le cas
d’une lumière ambiante 5600K, un HMI 200W à lentille Fresnel est plus intéressant d’utilisation que de
positionner de la gélatine CTB sur les mandarines. Il faut notamment éviter d’employer une blonde
« blonde » pour plusieurs raisons: Besoin de trop de courant (2Kw: les prises de courant n’étant pas
toutes calibrées pour assurer l’alimentation), la chaleur dégagée par le projecteur ,l’encombrement, l’
altération colorimétrique de la gélatine placée devant.
Il faut éviter de mettre la source lumineuse principale juste derrière la caméra, ce qui éliminerait tout
contraste sur le visage et rendrait la lumière plate. La hauteur du projecteur doit être établie en fonction de la
morphologie du visage (attention aux lunettes).
Le tournage léger:
Violet : Est une couleur qu’on aime ou que l’on n’aime pas.
Le violet est souvent associé à la créativité. Le violet représente le
mystère, la magie, tristesse, l’extravagance, le majestueux, la
justice, la noblesse, la richesse, la spiritualité, la dignité mais
également la vanité, l’arrivisme et le conflit .
Concept cinématographie visuelle
Magenta : le magenta représente l’idéalisme, la gratitude,
l’engagement, l’ordre et la sympathie mais également le snobisme,
l’arrogance et la suffisance.
Rose : le rose représente la délicatesse, la féminité, l’innocence, le
romantisme, la tranquillité, la douceur.
Brun : Est la couleur de la terre Le brun signifie : Terre, simplicité,
durabilité, stabilité. Le brun est souvent associé à la maturité
Concept cinématographie visuelle
Gris : le gris indique la neutralité, la sincérité, l’objectivité, la fonctionnalité,
la simplicité mais également la négativité, l’incertitude, la froideur, le manque
d’engagement, l’inconsolable et la misère.
Noir : Est une couleur sérieuse Le noir signifie : Puissant, classique,
sophistiqué, drame Le noir indique la résistance, la sobriété, l’impénétrabilité,
l’obscurité, la fonctionnalité, la puissance, le classique, la sophistication. Il paraît
dramatique, mystérieux, réservé, sérieux mais symbolise également la lourdeur, le
trouble, la tristesse, la négation, l’isolement, la constriction, le pessimisme, le
drame et le désespoir. Le noir est souvent associé aux produits dispendieux
Concept cinématographie visuelle
• Mode RVB :
C’est le mode de fonctionnement de l’œil humain et des écrans
d’ordinateur. On obtient une couleur en mélangeant du Rouge, du
Vert et du Bleu. 0 de rouge + 0 de vert + 0 bleu = noir
255 de rouge + 255 de vert + 255 de bleu = blanc
Les couleurs fondamentales : synthèse additive – écran. Elles ne
peuvent pas être obtenues par mélange de deux autres couleurs
Mode CMJN
• Mode CMJN:
Les couleurs primaires : synthèse soustractive - vision,
impression Cyan, magenta, jaune et noir : CMJN Ce sont les
couleurs primaires en relation avec l’impression : à partir d’elles
on reconstitue toutes les couleurs dérivées ou « secondaires »
VIII- Préparation du tournage
• 1- Repérage
• 2- Vérification du matériel du tournage
• 3- Location du matériel du tournage