Professional Documents
Culture Documents
Report Assignment
Report Assignment
CÔNG NGHỆ
PHẦN MỀM
Chủ đề: Dịch vụ in ấn thông minh cho sinh
viên trường Đại học Bách Khoa
Nội dung II. TRÌNH BÀY VỀ KẾT QUẢ
DỰ ÁN (OUTCOME)
I. TỔNG QUAN VỀ DỰ ÁN
• Team • Use-case của hệ thống
• Mô tả dự án • Use-case cho từng module
• Quản lý dự án • Sơ đồ lớp/ tuần tự
• Giao diện UI/UX và Work-flow
4
I. Tổng quan về dự án của team
1.1. Team
Nguyễn Trường Thịnh Nguyễn Thanh Hào
2110564 1752187
• Sinh viên sẽ tiết kiệm được thời gian khi sử dụng HCMUT_SSPS thay vì đi in ấn thủ công như trước kia. Sinh viên có thể chọn trước ngày
in và sẽ được thông báo khi đã in xong để đến lấy tài liệu, nhờ đó sinh viên sẽ tiết kiệm được thời gian và công sức xếp hàng cũng như chờ
đợi in.
• Sinh viên có thể in tài liệu ở bất cứ đâu, mọi lúc thay vì đến nơi in cụ thể.
• Sinh viên có thể gửi tài liệu in từ xa, tùy chọn định dạng cho các loại dữ liệu. Đồng thời, sinh viên có thể hạn chế các lỗi khi gửi file qua
HCMUT_SSPS thay vì các ứng dụng như Facebook hay Zalo.
• Sinh viên có thể hiệu chỉnh các thông số in sao cho phù hợp với nhu cầu của bản thân. Hệ thống có thể cung cấp tùy chọn điều chỉnh chất
lượng in ấn, màu sắc và kích thước giấy, giúp đảm bảo tài liệu in ra đáp ứng các tiêu chuẩn chất lượng.
6
I. Tổng quan về dự án của team
1.3. Quản lý dự án (Waterfall)
Requirements
Design
Development
Testing
Maintenance
7
TRÌNH BÀY VỀ
KẾT QUẢ CỦA
DỰ ÁN
(OUTCOME)
II. TRÌNH BÀY VỀ KẾT QUẢ CỦA DỰ ÁN
2.1. Use-case của hệ thống
1
II. TRÌNH BÀY VỀ KẾT QUẢ CỦA DỰ ÁN
2.2. Use-case của từng module
1
II. TRÌNH BÀY VỀ KẾT QUẢ CỦA DỰ ÁN
2.2. Use-case của từng module
1
II. TRÌNH BÀY VỀ KẾT QUẢ CỦA DỰ ÁN
2.2. Use-case của từng module
1
II. TRÌNH BÀY VỀ KẾT QUẢ CỦA DỰ ÁN
2.3. Activity diagram
1
Sequence diagram của module Quản lý máy in
II. TRÌNH BÀY VỀ KẾT QUẢ CỦA DỰ ÁN
2.5. Class diagram
1
Class diagram của toàn bộ hệ thống
• Authentification Module
2.Printermodification
3. Printingconfiguration
4. Changing user information
module
5.
Systempreservedprintingpages
6. Bookingprinting
II. TRÌNH BÀY VỀ KẾT QUẢ CỦA DỰ ÁN
2.6. Giao diện UI/UX và Work-flow
1
TRÌNH BÀY VỀ
KỸ THUẬT
III. TRÌNH BÀY VỀ KẾT QUẢ CỦA DỰ ÁN
3.1. Layered architecture
1
III. TRÌNH BÀY VỀ KẾT QUẢ CỦA DỰ ÁN
3.2. Component diagram
1
III. TRÌNH BÀY VỀ KẾT QUẢ CỦA DỰ ÁN
3.1. Công cụ để code và thiết kế
1
III. RỦI RO, THÁCH THỨC TRONG QUÁ TRÌNH HIỆN THỰC DỰ
ÁN
4.2. Giải pháp
• Đặt thời hạn cụ thể cho từng nhiệm vụ để giúp team đi đúng hướng và tránh
việc chạy nước rút vào phút cuối.
• Ưu tiên các nhiệm vụ và tạo một lịch trình cho phép hoàn thành nhiệm vụ đúng
hạn.
• Hỏi ý kiến giảng viên để làm rõ những hướng dẫn hoặc khái niệm chưa rõ ràng.
• etc...
1
BÀI HỌC RÚT
RA
• Biết cách xác định rõ ràng mục tiêu và phạm vi dự án
• Lập lịch trình trước khi thực hiện dự án
• Teamwork
• Biết được một số tool, framework, library mới
• Có kiến thức về cách tạo ra sản phẩm phần mềm
2
Thanks for your
listening!
If you have any questions, kindly send them to us! We hope you
learned something new.