• Crear un proyecto llamado “Ejercicios” • Crear una clase ejecutable “Ejercicio1.java” con un método que imprima por pantalla “Hola Mundo”. • Ejecutar el proyecto con Eclipse • Comprobar que imprime por pantalla el resultado haciendo uso de un LOG, no de la salida estándar. • Declaración de log: • private static Logger log = Logger.getLogger( "ejercicio1" );
adicionales: • Velocidad: Será una constante con valor 100. • Combustible: Enumerado GASOLINA, DIESEL, OTROS • Modelo: De tipo texto • Co2emitido: De tipo decimal • Matricula: De tipo texto
adicionales: • Velocidad: Constante de tipo entero fijada a 10 • Requiere protecciones: Variable de tipo booleano • Implementa el método abstracto de la clase padre • Crear interfaz CambioColor con un método: • public void cambiarColor(Color nuevoColor); • Haz que tanto VehiculoMotor como VehiculoSinMotor la implementen.
ejercicio3. • Crea un VehiculoMotor y un VehiculoSinMotor • Avanza distancia con cada uno de ellos y muéstrala por pantalla. • Cámbiales el color haciendo uso de la interfaz.
• Crear método para calcular el factorial de un número de manera iterativa. • Crear un método para calcular el factorial de un número de manera recursiva.
• Crear método para calcular el factorial de un número de manera iterativa. • Crear un método para calcular el factorial de un número de manera recursiva.